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中国手游企业的发展

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...;最奇妙是,电竞馆还能搞团建。老板们带着一票年轻员工来这里【洗脑】没有憋闷企业内训,也没有传销式口号,只有激情电竞比赛和趣味游戏;既然电竞馆那么好玩,那要开在什么地方才会有生意呢?       中国地域广阔,东西南北经济差异、文化差异都十分巨大,电竞馆和网吧不同,它是一个高度定制化场馆,即便是连锁品牌也必须注意接地气和做差异化。北上广深一线城市电竞馆,不能做像路边黑网吧一样,随便选个街口,整个铺面就开始装修了;也不能盲目选择市区商业中心,不仅高昂租金足难以承受,商业中心品类繁多娱乐业态,也会对电竞馆形成人流冲击和分化。我们认为,一线城市较为合理选址应当是 城市亚中心地段,就是离市中心不超过5公里,周边有大量住宅区人口密集、地铁便利区域。相比老年人扎堆市中心老小区,这些地区聚集着大量年轻人,相比在郊区和城郊结合部生活年轻人,他们又相对来说具备一定经济能力和消费...

  • 21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系

    ...响应,提升未成年人保护解决效率,并以更主动态势参与到相关问题预防与解决当中。未成年人保护正在向更细致、更专业方向发展一直以来,游戏与未成年人关系都是业界、学界甚至整个社会十分关注议题。正如中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波所说,现在青少年是数字时代原住民,玩网络游戏是他们基本娱乐方式。因此,在这一背景下,如何趋利避害,引导未成年人正确建立与游戏关系就成了解决这个问题最重要途径。而从此次网易升级一整套未成年人保护措施可以看出,在不断加大重视和投入之余,游戏厂商对相关问题已经有了更加深刻理解,也因此推出了更加全面细致,也更具差异化和人性化措施。例如和传统防沉迷规定不同,网易在严格限制未成年人游戏时间同时,考虑到了不同年龄层玩家,以及在不同节假日中合理游戏时长。而通过“网易家长关爱平台”与主动服务,网易还试图引入专家、学者等教育科普力量,助力家...

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...使命就是为快乐而生,为美好生活而生。为了掌握解锁人类快乐钥匙,公司未来将逐渐演变为一个科技+文化复合体。盛大游戏董事长王佶盛大游戏成立20年 科技+文化成全新定位诞生于1999年盛大游戏,从某种程度上说是中国网络游戏行业“活化石”。无论是整个产业兴起,2007年前后进入到页游时代,还是2013年后手游逐渐爆发,盛大游戏步伐向来走在行业前沿,甚至成为了产业转型升级风向标。2019年,盛大游戏迎来了成立20周年。20年间,盛大游戏从最初仅仅十几个人游戏代理团队,成长到拥有3000人规模企业,也推出了诸如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批耳熟能详游戏IP。在成立20周年公司年会上,盛大游戏董事长王佶则提出了盛大游戏“科技+文化”全新定位。盛大游戏《传奇世界》事实上,将科技、文化融入到公司战略中企业有很多,然而没有一个行业比游戏更合适。一方面,游戏行业一直以来都是新科技、新思维实践最典型领域之一...

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...荡20年后,如今盛大游戏已经做好准备拥抱变化,并将以二次创业心态重新出发,实现自我“超跃”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展20年,其实也能窥见整个中国游戏产业蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业前列,在于盛大游戏本身所具有核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良产品品质和优质运营服务是其不断受到用户认可原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...行业重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展前沿。在其迎来成立20周年公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润历史新高。在其保持端游领域优势同时,盛大游戏今年全新推出两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下产品思路”、“生态竞争下优化运营”、“科技驱动下娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来良好环境。会上,中宣部出版局网络出...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办针对优秀游戏制作人或团队评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布奖项,目在于鼓励中国原创游戏开发创作,表彰具有实力中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ... 转载请注明出处一路高歌猛进二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年举步维艰。事实上,在长达9个月版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时市场环境和版号限制,大量中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...而获得了良好市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜第一位。除了自内向外输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新探索,比如近期刚刚曝光话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续生命力以及传统品类所蕴含突破点。《楚留香...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面持续投入和海外业务深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产游戏产品根本无法满足用户胃口。在这样情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研...