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欧美手游 市场

  • 《爆裂小队》国服首测来袭:SuperCell再创多人趣味派对手游巅峰之作!

    ...且在短短18天内就打破了Supercell旗下游戏达成500万次下载的最快纪录。5月29日在海外正式上线后,更是在95个地区的免费下载榜上登顶,并跻身60个地区畅销榜前十,获得了TapTap评分7.8、国内平台好游快爆评分8.2的好评,成为当前欧美市场上最炙手可热的移动应用之一。SuperCell 热门IP齐聚,4分钟短单局“多人趣味派对手游”即将来袭!作为芬兰顶级的移动游戏开发商,SuperCell凭借其前作《部落冲突》、《荒野行动》等经典游戏在业界树立了良好的口碑。《爆裂小队》继承了SuperCell一贯的高品质制作标准,游戏美术设计采用浓郁饱和的色彩渲染和鲜明的欧美卡通形象,融合了《部落冲突》、《荒野行动》、《皇室战争》等多款游戏中的27个角色和地图元素,让玩家能够沉浸在SuperCell旗下各大热门手游元素交织的独特氛围之中。《爆裂小队》提供了22个游戏模式和4个不同的地图世界,通过创新性的融合式玩法,玩家可以在短短4分钟的对局时间内体验到“局内宝箱”、“阵容构筑”、“快速养成”、“...

  • 可查看女生内部的手游,女生游戏的秘密究竟是什么?

    ...,还能激发她们对生活的思考。很多女性玩家在玩这些游戏时,不只是为了消磨时间,更是为了在角色的旅程中找到自我。 艺术与创意的结合很多女生手游在艺术风格上也展现了独特的美感。无论是清新的日系风格还是华丽的欧美画风,都能给玩家带来视觉享受。此外,游戏中的音乐、配音和剧情构建都是通过创意与艺术的结合,来营造一个让人沉浸的世界。这样的设计不仅吸引了大量的玩家,也提升了游戏的整体品质,成为女性玩家推荐给朋友的重要因素。 思考游戏的影响与未来在深入了解可查看女生内部的手游后,我们不禁要思考这些游戏对女性玩家的影响。随着时间的推移,女性在游戏中的角色与地位也在不断提升。未来,手游开发者或许会更加关注女性玩家的需求,带来更多符合她们期待的创新元素与体验。在这个变革的时刻,女生手游无疑将迎来崭新的发展机遇。

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...上半年爆款?盛大游戏副总裁陈光曾在接受采访时表示:“以《辐射:避难所Online》为原点,盛大游戏与Bethesda将秉承合作、共赢的理念,打造一款玩家喜欢、市场认可的游戏。盛大游戏也会借助《辐射:避难所Online》手游,布局欧美手游喜好用户的细分市场,构筑盛大游戏精品手游的多元化矩阵。”事实上,《辐射:避难所》过去在国内所取得一系列优秀成绩,从侧面反映出盛大游戏在顶级IP的发行及长线运营等方面实力不俗,相信这也是Bethesda与盛大游戏再度合作的重要原因。作为国内为数不多,打造出众多成功IP的游戏厂商之一,盛大游戏无疑能够为《辐射:避难所Online》上线后的成绩,以及产品今后的长期表现提供坚实保障。《辐射:避难所Online》此次《辐射:避难所Online》全新内容的公布,不仅意味着该游戏离正式上线开始步入倒计时。更加值得关注的是,辐射IP能否在Bethesda和盛大游戏的护航下,加速提升在国内游戏市场上的影响力和认知度。而盛大游戏也将通过《辐射:避难所Online》,进一步...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费群体时,企业面对的实际上是一个变幻莫测的新娱乐体验需求和消费需求。作为实际举措,盛大游戏2018年增加了一千名左右的新人,这让公司的团队变的越来越年轻。在谢斐看来,“这个时代最有机会成功的一定是年富力强的青年才俊们,一方面因为年轻,有时间专注于喜欢的工作上;其次,年轻人的内存里没有太多需要被剥离的陈...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...,作者可能或多或少受到了这两张地图的启发,从而优化出更具有游戏性的《刀塔自走棋》。对于塔防类的手游而言,目前成功的有两款,一款为皇室战争、一款为部落冲突,而这两款产品全部出于芬兰的一家手游公司Supercell,欧美的画风让国内玩家很容易接受,3分钟即时对战玩法可以随时随地拿出手机玩上一把。据悉一款名为《梦塔防》的军团类手游正在筹备上线,从测试期间的表现来看《梦塔防》手游主要分为竞技和冒险 。竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防类手游。5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模式转为多元化...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...戏企业”大奖。游族网络成立于2009年,以“创造全球娱乐经典”为愿景,成功发行了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向的互动娱乐供应商。2018年游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟的全球化的发行体系以及本地化的发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多年在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中的领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户的欢迎,2018年2月,游族网络与育碧(Ubisoft)达成合作,《刺客信条》系列角色登陆《狂暴之翼》游戏内变身系统,展开为期6个月的游戏联动活动,再次引爆...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。凭依海量资源丰富经验 中手游海外发行拓展日本作为海外发行的先锋企业,中手游在香港、台湾、韩国及北美多个区域建有当地办事处,并在港澳台、东南亚和欧美等多个地区和国家取得了优秀的发行成绩。也正因此,中手游深知本土化、精细化运营产品的优势所在。只有深入当地市场,深挖当地用户的喜好和属性,才能够真正的做好海外发行。以《仙剑奇侠传幻璃镜》为例,仅游戏开放预约期间就已得到预约TOP10等多家日本线上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戏媒体的全方位宣传报道。中手游过去推向海外的七款游戏,包括《Uri:莲花溪之苗》、《蜡烛人》、《梦旅人》及《攻堡鸡兵》获Apple在全球的AppStore首页推荐;而《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑三手游版》及《长生诀》等游戏已于新加坡、马拉西亚及其他海外国家及地区发行,取得骄人成绩。中手游认为,游戏是一个全球化的产品,尽管有些题材也...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...络2018取得的进展也颇受关注。凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发团队,已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东230多个国家及地区。游族网络在海外持续优化产品矩阵,加速全球化与区域化布局,年内《Era of Celestials》(《天使纪元》海外版)登陆海外市场,游戏一经亮相即获得了App Store及Google Play全球推荐,首月DAU突破50万。同时,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,取得海外市场良好反馈。营销方面,游族网络凭借创新多元的营销手段也刷爆了各界的眼球。《少年三国志》持续第二年打造 “616少年节”,组建“热血少年团”,造势粉丝与明星之间的互动狂欢;《天使纪元》与直播平台斗鱼深度合作...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celesti...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快...