欧美手游市场现状
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...倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快...
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...选项更是增强了玩家之间的互动性,在沉浸式体验的助力下,游戏中的玩家关系网早已不局限于“互惠互利的虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》的美术设计。该作在场景绘画上大量运用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著的“Q版”形象,在两种风格的有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面呈现出了一个较高的水平。在尊重原著风格的基础上,制作出对玩家更友好的内容,这种行稳致远的做法成为了《我叫MT4》的制胜关键。如今,“MT”IP正在以优质产品为立足点,向外沿辐射,完成生态层面上的拓展,而正是这种稳扎稳打、精益求精的工匠风格造就了《我叫MT4》的卓越品质。结语:无论是长达七季的动画,还是本次的新品《我叫MT4》,“MT”系列的每一款产品都对中国ACG产业产生了极其深远的影响。作为第一款“MT”MMO手游,《我叫MT4》在重现经典人物、剧情的同时承载起了诸多粉丝对“MT”IP的回忆,这款产品上所蕴含的创新设计不仅扭...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...结合。 GamesBeat:腾讯游戏最近动作不少,比如在洛杉矶和西雅图成立新工作室,收购Turtle Rock等。这些动作背后的战略是什么? 马晓轶: 我们现在认为我们应该面向全世界的玩家做游戏。无论在中国、在新兴市场,还是在欧美成熟市场,我们都有大量的玩家。随着时间推移, 我们发现在世界各地,越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。所以对我们来说,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠...