生命周期3年的手游
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...幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个品类头部的那些名单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,...
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...中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。 《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。 这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。 手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、...
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...。开场的3D动画,最为亮眼和吸睛。来自深海的迷之生物、照亮层层迷雾的灯塔之光,在破碎的镜子面前充满疑虑的迷失少女……从人物的情感拿捏、到群像的动作打斗,无一不是上乘之选。而之后,对接下来的莱塔尼亚、莱茵生命等几个大型活动预告,也都各具鲜明特色,风格差异之大,完全不像是出自同一个游戏IP。以游戏中被设定为致力于生命科学、化学制造、生物应用等领域技术的“莱茵生命”公司介绍视频为例。充满现代感和科技感的白色色调,扁平简洁的UI动画,甚至沉稳中性的英文介绍旁白,都让“莱茵生命”那冰冷、理性、专业的特质显露无疑。对莱塔尼亚势力的呈现,则按照其神秘深邃、历史悠久的特色,以油画般的质感,在旁白的娓娓道来中,讲述犹如神话般的飘渺传说。虽然风格差距极大,但说到底,都来自于鹰角对自己创作理念的坚持。在以现代主义、实用主义为底色的框架下,鹰角创造性地扩充了许多别具一格的内容,从而更好去完成了对游戏剧情的补完,并构建了一...
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...最大”的电子竞技比赛。 即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。 根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。 《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。 根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。 拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。 所以手机版的《...
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...有望在社交游戏界掀起新一波热潮。业内人士分析称,相比以农场类游戏为代表的代社交游戏而言,《阳光小镇》作为第二代社交游戏,游戏更强、游戏玩法更丰富、游戏制作更精良,预计未来的游戏粘度和盈利能力更强,游戏生命周期也会更长。热酷CEO刘勇在采访中告诉记者,热酷一直致力打造“阳光系列”的精品社交游戏,之所以选用“阳光”这样一个品牌形象,是基于热酷对大众化社交游戏的理解。近三年来,全球社交游戏从无到有,经历了令人瞠目的行业井喷,其内在的根源正是社交游戏具备了自然、健康、大众化、可分享的特点。从阳光牧场、阳光深海再到阳光小镇,热酷“阳光系列”游戏都是闪烁着社交游戏的内在精神,传递着热酷精品社交游戏的品牌理念。除了PC系列游戏作品,热酷还将推出基于无线互联网的多款手机游戏产品,仍然延续“阳光”品牌。Mixi平台方面非常看好小镇这款游戏未来的发展潜力,其负责人表示目前小镇的平均每用户收入已经超过《阳光牧场》。网页游戏...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...此前传闻的《马力欧奥德赛2》属实,并在明年年底发售,必然又是一波购机狂潮。(下面这个是粉丝自制图)另外,今年还会出《Splatoon3》这种运营周期2年的游戏,《马车8》的DLC也预计2年才更新完,说明在任天堂的计划中,NS的生命周期至少还有2-3年。根据过去几年的NS销量走势,以及其他主机生命周期的数据来看,NS想要突破PS2的历史最高纪录,努努力应该是可以做到的。而如果老任在未来1年中,推出性能小幅强化版本的NS,其销量也会被算在内,打破历史记录更是板上钉钉了。当然,销量只是数字,排名只是荣誉。作为玩家的我们,看的终究还是游戏阵容。希望无论是老任第一方游戏,还是第三方厂商的佳作,在未来几年中都能保持质量和数量,为NS这个平台、为各位玩家带来更多难忘的体验。
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...梦三国》端游并未出现大幅波动,大部分时间内都维持在每年 4 亿-5 亿的营收区间内;近两年在玩家 ARPU 提升、上线 WeGame 新渠道、游戏版本持续更新等因素的共同作用下,营收额有明显提升,甚至创下新高。《梦三国》 极长的生命周期有两点原因:一是在游戏类型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化的运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个或三个小队展开对战,通常是“5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续...