世界手游盈利
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
2018Slush上海国际创投大会近期成功举行,作为当今全球最具影响力的科技创业投资平台之一,邀请到来自创新创业相关各行业的意见领袖参会。其中,游族控股执行总裁鲁俊受邀发表主题演讲“游戏世界的冰与火之歌”,以独特的观点切入,分享了他对中国游戏行业现状和发展方向的判断。游族控股执行总裁鲁俊在Slush大会发表演讲野蛮生长后 游戏行业迎来“精品化”时代从今年年初以来,加强了对游戏行业的监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...splay等玩法,赛事品牌已经初具商业价值。可以说,《荒野行动》在国内的IP玩法更偏向于KOL宣传和娱乐向的产出方式。除了和线下的实体商家联动举办城市挑战赛,《荒野行动》在近期和芒果TV合作推出的真人综艺节目《勇敢的世界》,打的同样也是娱乐牌。这项综艺节目邀请到了陈乔恩、张翰、杨迪等知名艺人参与,前三期在芒果TV的播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动的走量方法,效果的确是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小的奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略...
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...。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,远低于37.41倍与3.7倍的行业平均值,比盈利相当的完美世界(33.07倍、5.58倍)、三七互娱(29.43倍、5.01倍)也低不少。盛大游戏市盈率与市净率远低于行业平均水平由此看来,倡导精品战略的盛大游戏,建立起了自身的优势,或许这也正是世纪华通如此看重盛大游戏的重要原因之一。可以预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,...
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...社交平台无疑更加强大。有些人可能会说,现在才挑战 Steam 的主导地位已经太迟了,而且许多其他公司也正在尝试。但是 Discord 将会是第一个真正的挑战者,因为它有如此庞大的活跃用户群。在一个多人在线游戏越来越流行的世界中——这是一个与他人互动的最佳场所。对开发人员的好处似乎很明显:拥有在一个固有的社交平台(Steam 并不是)内进行口碑营销的更好机会,并且有机会获得额外的可发现性接触点。Instant Games 通过群组排行榜和聊天机器人,并依赖 Messenger 为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。与此同时,Discord 能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在 PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一...
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...目前游族网络储备了《League of Angels: Origins》(国内名为《女神联盟:起源》)、《Rangers of Oblivion》(国内名为《猎魂:觉醒》)等丰富产品。其中,《League of Angels: Origins》将于2018年10月上线,该作继承了《League of Angels》系列世界观,支持全3D视角、丰富社交系统和超高自由飞行,由好莱坞巨星盖尔·加朵倾力代言。《Rangers of Oblivion》是由网易研发的一款超真实3D团队狩猎手游,拥有高清次时代游戏画面,真实生态化荒野和细致入微的中世纪魔幻世界,玩家可以在狩猎巨兽等过程中享受高自由度的游戏体验。同时,游戏全面适配3D Touch等技术,打造极致狩猎快感。该作预计将于2019年正式推出。大数据业务实现规模盈利同步反哺游戏业务发展在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。据悉,Mob旗下拥有超过13个SDK产品的矩阵布局,覆盖用户累计超过96亿,月活用户超过10亿。Mob商业...
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...嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。对此事,联众于5月11日公告披露,当天股价跌幅达25.52%。另据联众8月15日的盈利预警公告,公司预计今年上半年的亏损额同比将明显扩大,同时,公司将出售在境内的包括“联众大厅”“扑克世界”的在线游戏业务板块。另据报道,近期已有数千款娱乐场游戏(、类)被平台下架。记者发现,其中,闲徕互娱的主要手游产品“熊猫四川麻将”已在苹果的App Store中消失。记者查询闲徕互娱官网,发现共有14款麻将游戏及4款其他游戏可供下载。据昆仑万维今年6月13日对深交所年报问询函的回复,闲来麻将、熊猫四川麻将、闲来广东麻将等三款手游是闲徕互娱的主要收入来源,分别贡献了该公司2017年总收入的23%、22%、26%,合计71%。记者随后查询了易观千帆、艾瑞咨询等独立第三方平台的监测数据,均显示闲徕互娱旗下手游App的月度独立设备数(简称“月活”)日益下滑的惨淡现状。以闲来麻将为例,易观千帆数据显示,2016年下半年,闲来麻将App月活数维持在400万左右,2...
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...模式。无论是喜欢刺激的战斗模式,还是喜欢探险解谜的冒险模式,都可以在游戏中找到自己感兴趣的玩法。游戏中的多样化玩法可以满足不同玩家的需求,让每个玩家都能找到属于自己的乐趣。游戏拥有一个庞大而全面的游戏世界。在这个世界里,玩家可以自由探索各种奇幻的场景,与其他玩家互动,结交朋友。游戏中的各个地图设计精美,每个地方都有自己独特的风景和玩法,让玩家能够享受到丰富多样的游戏体验。游戏中还有丰富的角色可供选择。玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色,每个角色都有着不同的技能和特点,玩家可以通过不断提升角色的能力来体验到更多的乐趣。角色之间的配合和互动也是游戏中的一大亮点,玩家可以组队进行冒险,共同面对各种挑战。最令人印象深刻的优势之一是游戏中的社交系统。玩家可以与其他玩家组建公会,一起完成任务和战斗。公会系统不仅可以增加游戏的互动性,还能够加强玩家之间的友谊和团队合作能力。游戏中还有丰富的社交功能,玩...
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...在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。收费形式以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。PC平台诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏都是采用这种收费模式。手机平台目前这种收费模式不多见了。订阅制近期Apple公司推出的Apple Arcade就是一种订阅制收费方式,玩家每个月话费一定金额购买订阅服务,在服务期间可以尽情地畅玩游戏。这种订阅模式其实已经不是什么新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅模式,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售模式。不同的游戏使用了不同的付费模式,持续性付费的游戏从长远看比较不错,买断制的则可以提供给玩家完整的体验,各有利弊。感谢阅读...