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2017年 手游增长

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...外其他的因素,比如要有很强的适应能力,毕竟不可能靠一款游戏发家致富,要有伯乐的赏识……总而言之电竞不是初中生的选择,也不应该成为初中生的选择。请问初中生上电竞学院怎么样王者荣耀王者荣耀现在最流行的一款手游,玩家数已达上亿之多,不过一个普通玩家除非你技术逆天,不然你的段位一定高不到哪去,高段位的玩家哪个不是铭文、皮肤全部配齐的,而想要收集齐这些东西,必须要充钱大量的金钱才行,现在天美还经常举办打折活动,来吸引更多的玩家向里面充钱,不过作为时下最火的MOBA手游,确实有很多玩家愿意在它上面花钱,所以这款游戏也让天美赚翻天了。3、穿越火线穿越火线最早的一款大型枪战类游戏,火了已经有十多了,最初的它可不是像现在这样必须要充钱才能玩的好,那时的它可没有什么土豪和屌丝之分,只有你枪法好就能在里面大杀四方,而现在的它不断推出神器让玩家充钱来买,你不买神器打人不痛,打BOSS还不掉什么血,屌丝在里面基本只有被虐的份...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当比较流行的主流手游如水果忍者、愤怒的小鸟等等,对于图形运算的需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018出海收入榜Top5之所以能够在2018海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半的推出的产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2,在2018仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    20191月,AppAnnie发布了12月全球手游指数。iOS平台方面,芬兰公司Supercell凭借其蛰伏三手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)荣登全球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全...

  • 2018任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成

    ...比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017增长15%。20172月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018的营收为4860万美元。此外,任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》的表现不太理想。2018该产品的收入超过1000万美元,但相比2017的3100万美...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018的出海历程。游戏智库搜罗了20181-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    手游产品投资、代理对接日(简称:UP DAY)2019首站将于1月8日在厦门再度打响。本次会议包括箕裘游戏、三七互娱、小米互娱、57K游戏等多家国内知名手游发行商、渠道商将逐一到场;同时,数十家手游研发团队也将携其手游新品悉数到场。不仅如此,台湾游戏产业协会的同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号的利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面的依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可的游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了新作,除去常见的RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入新的活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏,游戏分类为竞技类,全新的视觉角度,丰富的地图世界。...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在20176月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一甚至几,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情20188月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一前也曾上演,20176月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《20181-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...