手游市场增长率2017
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...在App Annie公布的2018年上半年海外游戏用户支出最高的中国公司榜单中,游族网络位居于第13名。前不久2018 Google for Gaming 游戏峰会上公布的数据显示,2018 全球移动游戏市场规模达700亿美元,年增速为26%,其中中国手游公司海外增长率为44%。事实上,中国自主研发的网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,以游族为代表的出海企业竞争实力也在不断提升。分析认为,海外布局持续推进,精品IP与新品储备为重要看点,游族作为中国游戏企业出海的领跑者, 致力于从研发、代理、发行三个层次实施海外市场布局,近期海外上线《天使纪元》海外版,以及未来《权力的游戏》改编游戏预计将带来更大增量。上半年财报看点三:顶级IP承载期望,新增长点可期财报显示,游族预计2018年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在6.5亿元至7.5亿元之间,增长幅度在41.51%至63.28%之间。提出这个预期,游族显然是有底气的。“自研+引进”构成顶级IP矩阵化布局,有信心助力未来长线增长。游族网络总裁陈礼标曾...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018年,中国游戏市场收入明显放缓,尤其是在2018年上半...
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...用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...软件发布第一年,注册用户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从收入构成来看,趣丸的收入主要来自三方面:增值服务、音频娱乐服务、游戏及其他。其中,增值服务,也就业内熟知的“打赏分成”是最主要的收入来源,2021年上半年,公司来自增值服务的收入占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020年最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内趣丸的净利润分别为0.13亿元、1.31亿元、-1.54亿元、-9.89亿元。仅仅三年半,公司亏损就接近10亿。2、转型困境为什么软件用户增长,但公司亏损却越来越多?招股书给出的答案是由于估值增加导致可转换可赎回优先股公允价值变动。但抛开眼花缭乱的财务操作,单从...
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...逐渐缩小。 马苏告诉《财经天下》周刊,2020年到2021年,海外疫情严峻,线下社交活动减少,“宅经济”迅速发展,游戏增长红利较大,国产游戏的海外收入有很大的增长,2020年中国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...C 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 年:以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 年,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 年后新技术(如 VR 等)也可能取代传统游戏硬件,取 5%的年均增速;第三阶段(2033-永续),保守按 1%永续增长率计算,最后得出每股价值为 36.36 元。敏感性分析中,在 WACC 分别为 18.01%和 19.82%时,每股分别为 25.1 元/23 元,仍高于公司当前股价。相对估值:游戏行业商业模式目前已相对成熟,在监管政策逐步落实的情况下,未来行业将步入稳定增长阶段,因此我们采用 PE 估值方法,选取三七互娱、完美世界、吉比特三家 A 股中比较有代表性的游戏公司作为参考,截止 2022 年 6 月 14 日,2022 年平均市盈率约为 15 倍。考虑到公司作为精品游戏研发商将受益于产业价值链上移,同时公司专精竞技品类在业内具备稀缺性,2021-2024 三年归母净利润 CARG 为 16.72%,给予公司 17 倍 PE 估值,对应 2022 年股价为 26.35 元。5. 风险提示1)政策面风险:游戏版号发放不及预期,导致行业整体景气度受...