KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

2017年下半年手游

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半的推出的产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2,在2018仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top3...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...赛上,给冠军的总奖金高达3000万日元。在笔者看来,日本电竞行业一直起不来,“钱”是主要原因。由于对电竞赛事奖金的限制过严,以及对电子竞技的偏见,导致日本电竞行业到今依旧处于萌芽阶段。《怪物弹珠》从去下半开始的、在电竞上面的动作,似乎让我们看到了日本电竞行业起步的希望,毕竟像Mixi这种体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说会有一大批国外玩家去钻研这款游戏。因此,依靠《怪物弹珠》是无法将日本电竞带向全球的。当然,日本还有《绝地求生》,毕竟已经有两只队伍参与到了本届的PGI。但是,JESU目前还并未将《绝地求生》纳入到官方认证的电竞赛事当中,这也就意味着日本本土无法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,...

  • 2018家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...好的证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今Q1并未完成Switch的销量预期,因此“总销售量突破2500万台”的预期,在今实现有可能比较困难。虽然任天堂的硬件销售额并不理想,但是对其整体利益的影响较小,而且今下半任天堂游戏新作还未上市,因此在今下半,Switch的销量可能还会出现新一轮波动。事实证明,如今软件(即产品)对于硬件销售的影响是相当大的,Q1时期Switch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任...

  • 上半美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018美国游戏市场收入增长率达到两位数。

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半迎来爆发

    ...重较高的产品为2018上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半度的毛利率。而针对国内市场,游族上半上线的产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布的信息不难看出,游族网络的新品多集中在下半,包括8月1日已公测的手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线的女神系列续作《女神联盟2》手游,以及一款全平台预约数近百万的休闲手游《嘣战记》也会在下半推出。而最受期待的《权力的游戏 凛冬将至》手游也将在Q4或者明Q1上线,多款新作推出所带来的营收增长相信会在下半的财报中得到体现。2018上半,游族网络海外营收由2017占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...错综复杂的利益安排?覆巢之下,焉有完卵。昆仑万维收购闲徕互娱的这两,正是游戏遭遇质疑、监管趋严的两。其股权的辗转腾挪、资金的随意划转、分红的离奇安排,均让人将焦点聚集到业绩的真实性上。“游戏2017下半就开始监管严查了,因为涉及变相。今上半行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股...

  • 手游飞车QG成员 手游飞车QG

    ....说白了还是策划逼着我们氪金... 后来刷图刷了很久,对这个题目感触更深了。 QQ飞车手游技术更新太快了,从之前的单段进阶,到现在小漂中快速出弯双喷代替甩尾,休闲半肝玩家越来越赶不上顶级玩家的水平了。 附上去下半肝的记录,现在已经转行打道具排位,很少肝图,新图都没怎么练。 现在飞车极限是平板玩家的天下,模拟器,再是苹果,安卓。 手速要求越来越高, 游戏 越来越难了。 在排位赛改版之后,五百分以上的竞速段位也可以排到,不过我已经转道具了,打高分竞速车神段感觉挺累的。 回答:难度不低。 这个 游戏 在入门阶段较容易,各种漂移技巧和基础跑图教学都在 游戏 内有,但是都仅供参考而已。 进阶氮气出弯,弹射甩尾,这些技巧都不会在 游戏 里教,不同车最快跑法也不相同。 就我个人理解,青铜到钻石都是 游戏 新手很容易觉得有进步的阶段。 从星耀开始才是真正入门了这个 游戏 ,此后每一秒的提升都非常艰难,没有上万局的经验不要说什么车神50...

  • 蝴蝶互动CJ党火热H5游戏下半或爆发

    ...商逐渐遭遇资金和流量的双重瓶颈,生存状况日益严峻。与此同时,H5奥运会也在逐渐壮大。自从蝴蝶互动的《传奇世界H5》成为第一款月收入千万的H5游戏后,越来越多的H5游戏无论是质量还是收入都有了长足的进步。进入2017下半,蝴蝶互动也认为整个H5游戏行业是时候迎来新的爆发了。无论从技术、流量还是用户的角度来看,目前的H5游戏确实面临着一个非常好的历史机遇。从这次聚会的火爆程度可以看出,H5游戏已经逐渐成为整个游戏行业的新宠。事实上,除了传统的H5厂商,这一次有更多的手游和端游厂商、渠道、媒体参与,包括腾讯、360等互联网巨头,客观上为H5厂商提供了更多的资源和发展机会。

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...即便是原生制作小游戏,其研发成本与研发周期,也至少能降低至手游App端的50%以下。相同投放效果下,回本周期自然会更短。 从效率来看,小游戏腾讯域内流量投放转化效率更高,竞争力更强。根据相关数据,2021下半,游戏行业平均CPM增长达到28%,付费成本增长达到58%,买量的竞争程度大幅度加剧,同时还面临着外部行业,如电商、金融等小程序买量的冲击。 但据统计,IAP小游戏的转化率约为App手游的2-3倍。所以即便面对高压竞争,自2020下半开始,IAP小游戏在微信朋友圈的平均CPM还是超过了手游App,成为游戏行业在微信流量内抢量的核心力量。 内部生态的成熟,以及外部竞争趋势带来的机会,造就了IAP小游戏迎来原生厂商冒头、大厂入局的争鸣局面。如今,不得不说,为了打开这一蓝海的新局面,我们有必要刷新对小游戏的认知了。 02 那些千万级小游戏 是怎么成功的? 在小游戏市场早期,一款产品的成功通常靠的都是运气。但如今很多爆款产品的出现,已...

  • 中国网游三十:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...《王者王耀》的成功,20182月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017下半,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了20183月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们...