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2017年下半年手游发行

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半的推出的产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2,在2018仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top3...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...赛上,给冠军的总奖金高达3000万日元。在笔者看来,日本电竞行业一直起不来,“钱”是主要原因。由于对电竞赛事奖金的限制过严,以及对电子竞技的偏见,导致日本电竞行业到今依旧处于萌芽阶段。《怪物弹珠》从去下半开始的、在电竞上面的动作,似乎让我们看到了日本电竞行业起步的希望,毕竟像Mixi这种体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说会有一大批国外玩家去钻研这款游戏。因此,依靠《怪物弹珠》是无法将日本电竞带向全球的。当然,日本还有《绝地求生》,毕竟已经有两只队伍参与到了本届的PGI。但是,JESU目前还并未将《绝地求生》纳入到官方认证的电竞赛事当中,这也就意味着日本本土无法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半迎来爆发

    ...重较高的产品为2018上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半度的毛利率。而针对国内市场,游族上半上线的产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布的信息不难看出,游族网络的新品多集中在下半,包括8月1日已公测的手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线的女神系列续作《女神联盟2》手游,以及一款全平台预约数近百万的休闲手游《嘣战记》也会在下半推出。而最受期待的《权力的游戏 凛冬将至》手游也将在Q4或者明Q1上线,多款新作推出所带来的营收增长相信会在下半的财报中得到体现。2018上半,游族网络海外营收由2017占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有...

  • 蝴蝶互动CJ党火热H5游戏下半或爆发

    ...商逐渐遭遇资金和流量的双重瓶颈,生存状况日益严峻。与此同时,H5奥运会也在逐渐壮大。自从蝴蝶互动的《传奇世界H5》成为第一款月收入千万的H5游戏后,越来越多的H5游戏无论是质量还是收入都有了长足的进步。进入2017下半,蝴蝶互动也认为整个H5游戏行业是时候迎来新的爆发了。无论从技术、流量还是用户的角度来看,目前的H5游戏确实面临着一个非常好的历史机遇。从这次聚会的火爆程度可以看出,H5游戏已经逐渐成为整个游戏行业的新宠。事实上,除了传统的H5厂商,这一次有更多的手游和端游厂商、渠道、媒体参与,包括腾讯、360等互联网巨头,客观上为H5厂商提供了更多的资源和发展机会。

  • 中国网游三十:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...《王者王耀》的成功,20182月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017下半,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了20183月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...水预计逐下滑。移动端游戏方面,游动网络 游戏在东南亚具备出海优势,预计流水将维持稳定增长;自研游戏中,《梦三国手游》 流水预计随亚运会宣传将有小幅上升,其余流水均自然下滑;另外,随着《野蛮人大 作战 2》下半全球上线,为移动端游戏收入增长的主要驱动力。其他收入方面(主要包括 H5 平台),网页端游戏行业萎缩,预计收入增速将跟随行业增速。毛利率方面,由于公司采用净额法确认收入,预计整体毛利率将保持稳定。4.3 估值我们采用绝对估值(FCFF)和相对估值(PE)法两种方法对公司进行估值比对。绝对估值:使用三阶段 FCFF 方法,无风险利率为十期国债利率 2.82%,市场预期回报率取近三上阵指数涨幅 12.2%;游戏行业为轻资产行业,同时拥有较为健康的现金流,参考公司过往资产负债比,取 20%债务资本比重,计算得 WACC 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 :以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 ,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 后新技术(如 VR 等)...