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手游同质化非常严重

  • 流浪地球手游是哪个公司开发的游戏

    ...入中国市场后爆发的策略游戏(SLG)赛道。由于经常需要花费大量资金,该类型游戏在过去一段时间非常受欢迎。目标玩家群体和游戏的长久生命力。不少厂商涌入市场,推出玩法相似但主题、故事、美术风格不同的游戏,导致质化严重,给很多玩家留下了不好的印象。一位A2D玩家向时代财经表示:“我觉得这款游戏可能是像《万国觉醒》或者《大地觉醒》那样的骗局游戏。尤其是在这个时候,人们却在使用《流浪地球》这个IP,尽管它很受欢迎。” ,它并没有展示游戏的实际画面,只有几张设定图,这让人担心游戏的质量。”同时,玩家的担忧也与开发商吹爆互联网的背景有关。邦博网络成立于2015年,前身为国内知名二次元粉丝俱乐部云母集团,创始人为黄冲。他们的知名产品《少女前线》是一款二次元风格的策略桌游。游戏于2016年上线后,获得了众多国内二次元玩家的好评,并在韩国等海外市场取得了成功。甚至荣登韩国iOS畅销榜榜首。目前,《少女前线》的具体收入未知。不过,上市...

  • 黑潮之上10月15日测试更新了什么 10月15日测试更新介绍

    ...新的选角和配卡思路。同时,竞技场丰厚的奖励(十天左右可换出一个角色)也将进一步激励玩家前来游玩。我们也将持续研究竞技场模式,争取早日带来竞技场的T1卡组攻略~空无之域——过去那个两天一刷新,一共三层,但内容质化严重的空无之域——有了巨大的变化。现在的空无之域,分为四个部分,每个部分只有一层。不同的空无之域,会掉落不同的装备奖励。现在的空无之域已经愈发接近日常本啦。物资搜集,UI大变样!现在的物资搜集日常本,不再像以前那样相似度极高,而是各有各的特色。逃犯的金库会有三只小型机器人,考验玩家的控血能力;异能者特训则是一只巨大的机械金刚,对坦度和奶度的要求十分高。总而言之,配合一键速通功能,现在的日常本毫不无聊,乐趣多多~可以发现本次游戏包括角色选择、配卡等的多处接入了社区功能。游戏主界面右上角也可以直接进入社区。社区内包括CC直播、网易大神,亦有官方社区的角色评测和攻略,可以说为各位玩家提供了极大的便利。点...

  • 国产游戏鬼谷八荒一落千丈?官方一顿骚操作直接劝退大批老粉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为依旧成为了“疙瘩”,导致不少玩家退坑。但俗话说得好“何必要在一棵树上吊死”,其实国产游戏还有不少优秀制作,玩家们可以去感受一下。相比于端游,其实手游方面的代表作品要更加“稀有”。一方面是,手游市场的质化情况更加严重,基本上很多都以“二次元 抽卡”为核心,突出收集养成与回合制战斗体验。另外则是moba与FPS大流,那些耳熟能详的游戏不能作为参照物。那么,不得不提一下作为手游清流的《流星群侠传》,从整体玩法上给玩家们带来了非常与众不同的“硬核”操作体验。全新资料片内容上线后,全新限时活动,全新限时玩法都受到了玩家们的热烈响应。新奇有趣的3v3组队竞技【古妖斗场】,融入了moba元素的硬核竞技玩法,抢占资源,拉扯对抗,充满运营与竞技感的全新模式受到了不少玩家们的喜爱。与此同时,武林大会相关的各种内容也引起了大佬们的“争锋”,休闲与竞技并存的全新活动内容,不仅可以收获丰富的奖励,并且还有最后的武林霸主之称。虽然确...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...风之力 吸蓝刀的套路:相信LOL的老玩家还记得,曾经的卢锡安出装还十分多样化,不论是以破败为核心的攻速流,还是以黑切为核心的穿甲流,都在赛场上大放异彩。过去以“出装多样”而著称的LOL,如今之所以会沦为“出装质化”现象的根本原因,最大的症结恰恰是因为拳头一年前的一项重磅更新:神话装备。实际上,玩家们关于“神话装备”的争论,一直就没有消停过。尤其是在最近,管泽元在节目中对“神话装备”表达的不满,更是在玩家中引起了不小的共鸣。看来在大多数人眼里,神话装备的加入是弊大于利——那么,神话装备究竟出了什么问题呢?初次登场:备受期待的神话装在聊神话装备出了什么问题之前,我们首先还要搞清楚另一个问题,即拳头为什么要加入神话装备。最早在2020年9月初,拳头在当时最新一期的《别闹了,拳头》节目,宣布将对《英雄联盟》新赛季装备系统进行革新,首当其冲的就是即将加入的神话装备。其实最开始,玩家们对这套全新的装备系统,是抱有很...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...明题材的一半左右。 葡萄君:游戏是什么玩法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,有即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like有点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛的同时,也有一些技术的门槛,能拉开质化的竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只有个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?质化严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和...