手游同质化比例
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...族特邀打造过多款经典作品的日韩知名美术、加盟,打造出了远超同类产品的震撼观感,由日本大师监制的配乐也充满史诗感,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找到自身游戏定位,从而打造更加健康的用户氛围。游戏自上线以来也获得了市场及用户的肯定,游戏首日流水破千万,5日流水5千万,上线2个月注册用户人数过千万,而在小米游戏中心,也占据了1月畅销榜及下载榜双榜top10的优异成绩。除了产品本身的优势外,《天使纪元》在营销层面也开辟了一条全新的路径,在游戏公测期间,就与知名直播平台虎牙、熊猫等展开合作,借助直播平台的大流...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...明题材的一半左右。 葡萄君:游戏是什么玩法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,有即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like有点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛的同时,也有一些技术的门槛,能拉开同质化的竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只有个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那...