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  • LOL延迟过高,转个区就能搞定? - 游戏资讯(健康生活网)

    最近MSI季中冠军赛打的火热,RNG在拳头阴阳规则下打了9场比赛,顶着35ms对战22ms延迟,职业玩家对于延迟非常敏感,相差3-5ms就能明显感觉到技能释放不流畅。然而普通玩家怎么避免自己的延迟过高呢?其实非常的简单,只要找对自己的大区就能搞定LOL已经有很多区了,不过这些大区的服务器都不是在一个地方,而是遍布全国,只要你选的大区服务器离你家的距离越近,延迟就会越低。目前艾欧尼亚,诺克萨斯、战争学院、雷瑟守备、黑色玫瑰、暗影岛、征服之海、这几个区的服务器都在东莞。祖安,皮尔特沃夫、巨神峰、水晶之痕、服务器在杭州班德尔城、钢铁烈阳、裁决之地、皮城警备、服务器在成都均衡教派、影流、守望之海在南京卡拉曼达在深圳比尔吉沃特、德玛西亚、无畏先锋在济南弗雷尔卓德、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢在天津教育网专区、男爵领域在上海这下去看地图哪里离你最近,直接转到服务器相对应的大区,过去之后在瞅一眼延迟保准没问题,快去试试吧

  • “拳头澄清MSI延迟真相,LPL成最大输家”!RNG很冤枉,Faker惨遭背刺 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:自从英雄联盟MSI开打之后,关于延迟的争议始终没有断过。大家都知道,之前RNG之所以被判定重赛,就是有选手暗示现场延迟更高,甚至还有选手反馈现场的延迟能飙到60-80,引发了很大的节奏,很多外赛区的水友给RNG扣上了“特权队”的帽子,认为RNG受到了拳头的偏袒,以至于RNG打出亮眼表现的时候,MSI场馆鸦雀无声,仿佛外赛区的水友在用这种方式表达着抗议。就在5月17日晚上,拳头发长文澄清了MSI延迟真相,可是LPL水友却丝毫高兴不起来。拳头澄清MSI延迟真相,LPL成大输家拳头的文章很长,是一篇8000字长文,相信很多小伙伴都没有耐心读完,简单来说就是拳头方面表示自己做了很多的工作,并且用了各种实验手段,最终得出的结论是:釜山现场延迟显示的数字,比真实延迟低13。相当于宙斯延迟显示22MS,实际是35MS。这也是LPL水友之前调侃的公式:35-13=22。结果拳头工作人员大费周折,得出的结论和之前LPL水友总结的一样,让一些LPL水友彻底笑了。另外关于偷偷修改公告,还有RNG重赛...

  • LNG真抗韩队?doinb分析第一视角ping值细节,iwandy韩服打出1557 - 游戏资讯(健康生活网)

    引子:msi小组赛期间,RNG跟外赛区尤其是T1针锋相对。虽然大家都知道ping值问题跟选手无关,可之前吐槽35ms最多的就是T1选手gumayusi,战队工作人员,这次也是T1选手第一视角显示22ms。许多LPL观众为RNG发声,就算不是这支战队的粉丝,面对主办方的做法大家也站在了RNG这边。因为这不是针对RNG的做法,无论哪一支队伍去参加msi,都有可能遇到这样的事情。doinb分析第一视角ping值细节:可以隐藏许多LPL观众表态,相比之下选手比较沉寂。一来现在很多人已经放假,开始休息,没有关注本次msi。二来选手可以围观,看率先发声可能被喷。所以,只有leyan、doinb等几位选手吐槽了msi的事情。LNG这次很活跃,尤其是doinb。他在直播中吐槽:其实35ms没有什么感觉,自己经常顶着40ms打rank。而且doinb说,之前的LPL常规赛第二轮,不同战队的基地不同,有些离得远的战队比如他们LNG也是有延迟的,但没有人说过这件事,大家已经默认这种延迟不算什么,压根不会说,没想到msi反而有这么多选手吐槽。另外就是T1选手...

  • 拳头拿出最新技术报告,但LPL观众并不买账 - 游戏资讯(健康生活网)

    就在刚刚,拳头游戏官方再度发文,为此次22MS延迟对RNG的不公平对待时间道歉,并附上了技术报告。先看这份拳头的再次声明:“正如昨日所提,针对大家关切的问题,我们希望用本篇技术说明向大家如实复盘从赛前到现在发生的整个情况。我们也将从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和广大粉丝进行沟通 ,持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。谢谢大家的耐心和理解。”拳头官方说得很清楚,这次事件的确是拳头官方某些地方做得不好,也存在一定的漏洞,因此拳头请求得到大家的理解。而重头戏是接下来的技术报告。这份技术报告大概洋洋洒洒的上万字,图文并茂,推理严谨,大概阐述了几个关键内容,下面就一一解读。当初的延迟方案有三种第一种延迟方案是每支队伍都在自然延迟下进行比赛,也就是“顺其自然”,比赛时候连上去多少延迟就多少延迟。很明显,这个方案是第一个被淘汰的。第二个方案将服务器架设于韩国和中国的中间点,也就是找个“中间商,...

  • 拳头正式回应MSI网络延迟22ms,专业性很强的一篇技术文档,你看懂了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    网络延迟问题已经成为今年MSI季中赛怎么也绕不开的话题了,而在小组赛最后一场收官战中,T1上单zeus第一时间出现的22ms更是让这次的网络延迟问题再次被推上了风口浪尖,官方也是在随后第一时间透露会从技术层面详细解释22ms究竟是怎么一回事。在苦等了一天之后,官方终于在17号晚更新了这份技术文档解释。但是通篇读完之后,相信绝大部分观众都是一脸懵的:他说了啥?为什么都是汉字,连起来就看不懂呢?其实这也不奇怪,因为这次的网络延迟问题涉及到网络搭建、网络维护等很多专业性很强的内容,如果你不是这个专业的人,基本上很难读懂这些内容。这篇技术文档解释从为什么线上比赛成为可能,到人工主动干预延迟的原理,再到线上和线下两个不同环境的统一,基本上算是展开了,揉碎了给大家做了一次网络科普。当然我个人觉得,整篇文章中,最重要的无外乎就是三点,而其中两点官方也给出了解释。1、为什么釜山场馆在比赛前几天会出现高延迟?根据官方的说法,这是因为...

  • 拳头游戏发布技术说明!如果失去了公平和透明,英雄联盟还算电子竞技吗? - 体育资讯(健康生活网)

    拳头游戏作为英雄联盟季中冠军赛(以下简称:MSI)的主办方,在2022季中冠军赛小组赛中所处理的调整ping值(比赛延迟)和重赛等非公平竞赛问题引起了玩家与选手们的不满。5月17日晚,拳头游戏发布技术说明《拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟》,解释英雄联盟2022季中冠军赛中出现的延迟(ping值)问题。说明提到,针对初次发现的ping值错误,技术团队于5月13日对延迟服务工具进行了配置修改,但因此引发釜山选手电脑屏幕显示错误,外显延迟低于实际 ping值。该技术说明同样发在了英雄联盟电子竞技推特账号上。但是在拳头游戏的官方主账号上,并没有提及任何关于此次事件的消息。由于此次拳头公司发布的技术说明较长,有网友对该说明进行了总结,大致为5点:1、开延迟会有副作用,导致ping值较高,因此调低后会显示为22ms。2、RNG重赛是因为现场其他队伍延迟过高,为了公平才重赛。3、日前已修复好延迟工具,后续会公布每场ping值,但无法保证该问题不再出现。4、更新公告是...

  • MSI六强宣传照发布,拳头公然内涵RNG,五位选手变成五把椅子 - 游戏资讯(健康生活网)

    在经过一段时间的激烈比赛后,2022年MSI季中邀请赛的小组赛阶段终于是结束了,最终,T1、G2、RNG、EG、PSG、SVB六支战队进入到了下一轮的比赛中。近日,拳头官方也是发布了六强战队的宣传海报,只不过这个海报再度引发了争议。仔细看拳头的这些海报,我们很明显地可以看到其他队伍都是五位选手的合照,只有RNG战队是对着赛场的空椅子拍的,只是露出了椅子下面的选手招牌。这里可能有人会说RNG本来就是线上参赛,没有选手的合照很正常,但这种回答真的站得住脚吗?首先,RNG虽然是线上参赛,但如果拳头发宣传照,完全可以让RNG在基地拍一张发过去,人不能出城又不是照片不能出城。又或者拳头也可以直接采用RNG春季赛的合照,再不行就P一张,怎么做也比这种“椅子合照”强吧。退一步说,即便拳头真的因为种种原因没办法拿到RNG的宣传照,只能对着比赛现场椅子下面的照片拍照,那这张宣传照的构图是什么意思?正常人用手机拍照都知道主体要放在中间C位,而拳头的这张宣传照C位就...

  • 深度|MSI延迟的问题,拳头的阴阳怪气!三个强队打野实力如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    2022MSI的比赛可以说是现在热度最高的电竞赛事了,就在最近我们的RNG战队,直接就是以一个小组赛全胜的成绩,晋级到了接下来的对抗赛的比赛中,在其他的组里面还有全胜的队伍,其中就有A组的T1战队和C组的G2战队。但是在最近的RNG却是不怎么被看好,在外媒中,其中就以韩媒为首,直接就是带起一个节奏,就是在比赛中到底哪个队伍最有可能会夺冠?在投票中RNG战队的支持的人数直接就是不足10%。这可以说是对RNG战队的嘲讽,RNG战队的实力可以说是有目共睹的,别的先不说,RNG战队可是最为上一届的MSI卫冕冠军参加这次比赛的,可以说在实力和对抗上都不会是差的,本来以为在这场比赛中会受到大多数网友的支持,但是事实却是,没有几个人支持他们,可能也是以为这个投票是以一个韩媒为主导的原因,这样的话就没有什么奇怪的了,在韩国的心中RNG 就是一个大BOSS。此前因为延迟的原因,RNG就是非常的恼火了,但是还是选择了背靠背的姿势,硬是把重赛的三场都给打完了。但是之后的T1也...

  • T1选手又改口,称35ms其实没太大感觉,调整后更加干脆利落 - 情感资讯(健康生活网)

    前导:T1的小组赛已经结束,有LPL观众发现不对劲的地方:T1选手第一视角显示的是22ms,难道调整之后现场延迟更低?随后faker、keria的采访陆续发布,他们谈到了调整后的延迟。faker看起来不太在意,称只要两边延迟一样就可以。同时,他对RNG重赛一事表达了遗憾。faker不再提35ms难以适应,只说两边ping值一样就可以。我们知道RNG一直是35ms,而现场却出现了较大浮动。这次采访时T1辅助keria突然改口,称三十五毫秒的延迟没太大感觉。01T1选手又改口了,辅助keria称35ms其实没太大感觉对于“第一天表现不佳原因”、“第三天ping值固定有何感受”等问题,keria很坦诚:第一天不顺利可能是因为适应Ping。35ms延迟对我来说没有太大感觉,可能就是“不舒服”的程度,但是,调整之后确实更干净利落。看来,调整延迟数据还是有用的。T1最大的对手是RNG和G2,那么keria更担心哪支队伍呢?他表示:如果参加的是BO1比赛,RNG值得注意。到了打BO5的时候,G2战队最难处理。看来,小辅助更看好G2后续的表现。他放话...

  • FGO2.65章和主线如何联系?不可信之人伏笔可能回收? - 体育资讯(健康生活网)

    ...提到了要去解决第四兽的内容,当时的紫苑是这样说的:我们这边也不能松懈,为了下次的危机提前做准备吧。唉,余下的事情还有……从不列颠飞走的兽的幼体,发生史上最大规模的特异点的可能性……(翻译来自B站棗黑子Ms大佬)一开始大家都以为发生史上最大特异点的可能性,指的就是通古斯,而通古斯结束之后的尾声,紫苑又跟福尔摩斯的对话来看,还存在另一个不安的因素,也就是说,“第四兽”和“最大特异点”可能是两回事。这里继续放相关对话的翻译(翻译同样来自棗黑子Ms,但是里面一些对话的翻译有点不好理解,所以这里又多结合了另一位汉化大佬风影星翼的翻译来一起理解)紫苑:太好了,这样不安因素又除掉一个,之后就是使用不列颠入手的圣剑核心构筑的决战术式,如果能够制造对异星之神特化的攻击手段,便能直击敌方城堡中心。老福:嗯,说到城堡中心,Miss.紫苑,异星之神也像高扬斯卡娅一样,展开了类似固有结界的领域,你是这样预想了吗?那就是最后不安...