拳头正式回应MSI网络延迟22ms,专业性很强的一篇技术文档,你看懂了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
网络延迟问题已经成为今年MSI季中赛怎么也绕不开的话题了,而在小组赛最后一场收官战中,T1上单zeus第一时间出现的22ms更是让这次的网络延迟问题再次被推上了风口浪尖,官方也是在随后第一时间透露会从技术层面详细解释22ms究竟是怎么一回事。
在苦等了一天之后,官方终于在17号晚更新了这份技术文档解释。但是通篇读完之后,相信绝大部分观众都是一脸懵的:他说了啥?为什么都是汉字,连起来就看不懂呢?
其实这也不奇怪,因为这次的网络延迟问题涉及到网络搭建、网络维护等很多专业性很强的内容,如果你不是这个专业的人,基本上很难读懂这些内容。这篇技术文档解释从为什么线上比赛成为可能,到人工主动干预延迟的原理,再到线上和线下两个不同环境的统一,基本上算是展开了,揉碎了给大家做了一次网络科普。
当然我个人觉得,整篇文章中,最重要的无外乎就是三点,而其中两点官方也给出了解释。
1、为什么釜山场馆在比赛前几天会出现高延迟?
根据官方的说法,这是因为他们使用的工具在代码上有问题,主要是运算错误,而表现就是延迟越低,这个漏洞就越明显,这就造成了釜山现场的选手在体感上的延迟要原高于35ms,最后官方也是迅速定位代码问题,并成功解决了问题。
2、明明说是35ms,为什么显示是22ms?
这就是此次修改代码并更改的配置后带来了一个后遗症,也就是说,釜山场馆屏幕上的显示ping实际上是假的,他比实际 ping值低大约 13ms,而这其实是工具配置更改后,在目标值上直接添加了一个偏移量,以补偿计算错误。你可以简单理解为延迟补偿,但这个补偿不会直接显示在前段的客户端中,这就造成了显示与实际不符,但实际上确实是35ms
3、为什么RNG非要重赛?
关于这一点,其实官方也有说明,因为RNG的三场比赛是在代码以及配置为更改前打的,而当时线下和线上的网络环境不对等,大约相差15 - 20ms 之间,这么大的差距也让官方不得不做出这个艰难的决定,而重赛也在之后修改正确的配置下进行,以确保竞赛公平性。
4、为什么偷偷修改页面关于延迟显示bug的QA说明?
这一点官方并没有提及,当然这也成为最近很多网友讨论的一个重点,虽然有点欲盖弥彰的味道,但这种先上车,后补票的行为确实让不少玩家感到生气,毕竟没有什么比欺骗更为让人气愤了。
最后,官方也在声明里再次对此次网络延迟中的工作失误致歉,并对给予理解的选手、俱乐部进行感谢,并承诺近期会继续对网络环境进行测试和验证,以保证接下来的对抗赛和淘汰赛阶段顺利无虞。
——————
关于网络延迟一事,现在应该可以告一段落了,但就这件事来看,官方确实存在很多问题,但线上赛和线下赛要做到统一,这本身就是一件有挑战性的事情,很多人类比2020年的MSC,但你要知道,2020年的MSC比赛中,LPL和LCK都是在各自电竞场馆进行比赛的,所以网络环境也更好去调试,如今RNG身处战队基地,技术人员也没法进入进行调试,所以无形中也增加了很多困难,这也是今年季中赛命运多舛的一个很重要原因。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。