Steam
-
近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》。其中,报告的第一部分从PC分发平台Steam出发,对游戏外部市场做了深度分析。报告显示,Steam正在遭遇瓶颈期。Steam各项数据均呈现疲态用户方面:2018年,Steam平台的注册用户数5.14亿,增长率仅为16.8%。而2017年的增长率为36.6%,2016年更是高达126.7%。截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找...
-
THQ Nordic官方在今日宣布一项重要的收购计划,THQ Nordic称他们已经从三位原创作者手中正式收购了《时空英豪》(Outcast)的游戏版权。作为电玩史上第一款3D开放世界游戏,《时空英豪》初代作品曾获得包括年度最佳冒险游戏在内的100余项大奖。《时空英豪》于1999年正式登陆PC,其重制版《时空英豪:二度接触》也于2017年11月登陆了Steam平台。此次的企划不仅意味着《时空英豪》系列的复活,更让许多玩家看到了《时空英豪》再重置版以及《时空英豪2:失乐园》能够继续制作的希望。据了解本次收购由位于瑞典卡尔斯塔德的THQ Nordic AB负责,而这也是THQ Nordic在2019年的首次收购动作,2018年期间,THQ Nordic收购了《鬼屋魔影》《阿玛拉王国》《模拟山羊》等多个IP,THQ CEO曾表示还有35款新作尚未公布。据悉,《时空英豪》IP的日常运营将交给奥地利维也纳的THQ Nordic GmbH(包括发行、分销、续作评估等工作)。
-
...的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来的新生红利并不算多。根据Steam Charts给出的数据,《Dota2》近期并未出现明显的在线人数波动,而《刀塔自走棋》走红的一月期间也没有打破过去半年内的在线峰值。从引流角度来说,《刀塔自走棋》的火爆现象在本质上属于零和游戏,其爆款势能大多反映在直播层面,也正如游戏作者巨鸟多多工作室在媒体采访时所透露,“我们认为《刀塔自走棋》可能和上一作《宝石TD》一样,只在刀塔2社区火起来。”从整体在线峰值来看,《刀塔自走棋》并没有达到引流目的澄清了这一点后,让我们来看看《刀塔自走...
-
3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
近日,steam平台于近日迎来了第三万款游戏应用的上架。根据Steam spy的统计,Steam平台在2018全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,...
-
据外媒报道,虚拟现实游戏目前可能不如PC游戏等那么受欢迎,但它远没有“消亡”,这与一些更加持怀疑态度的游戏玩家会相信的情况相反。事实上,根据Steam的最新硬件调查,情况正好相反 - VR的使用率正在上升。根据UploadVR提供的数据,Steam平台上的VR设备用户数量在过去一年中从大约0.4%增加到0.8%,翻了近一番。显然,这些数字在宏观方案中很小,很明显,VR并不是许多人希望的热门话题。然而,随着更便宜的VR设备的推出以及更好的VR游戏进入市场,该行业可能会继续增长(缓慢)。值得指出的是,这一可能会产生误导。正如PC Gamer指出的那样,如果Valve之前声称其拥有大约9000万活跃用户的消息仍然准确,那么该用户群中配备VR设备的人数将大约为72万人,高于2017年的36万人。目前尚不清楚为何2018年具有VR设备的Steam用户数量大幅增长(相对而言),但外媒猜测HTC Vive和Oculus Rift的价格下跌可能是主要原因。这两款设备上市之初的售价都在800美元左右,但现在,Rift的售价为400美元,而Vive售价...
-
可能育碧自己都没有想到,为了进军亚洲市场而对游戏内容进行的微调会遭到如此大量的反对,而多数发出反对声音的人,居然是最受益的人。如果你始终在关注着《彩虹六号:围攻》(以下简称《彩虹六号》),一定会被近日steam上涌现出的大量差评所震惊。而这一切的原因,还要从11月3日育碧发出的那篇推特说起。在11月3日的时候,育碧在《彩虹六号》推特上更新了一篇新闻,其内容是进入到第四季度(Y3S4),游戏中会出现相应的地图场景改变和图标更新。之所以引起讨论,完全是因为这些所谓的改动看起来更像是一种“和谐”。在图标方面,近战肉搏击杀(Melee Icon)的图标自原来的匕首修改成了拳头,被击杀的标识从原来的骷髅修改成了在人形上加一个×。地图的修改则更加突出,原本墙上类似稻草人骷髅的标识,如今变成了眼窝部分被戴上墨镜,下颚骨跟牙齿部分戴上面罩的朋克小哥。地图中的暴力和元素也都得到了一定程度的“和谐”,新地图中暗红色的血液被删去,带有性质的也消...
-
...8年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。独立游戏将突破1万款注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。数据来源:Steam&伽马数据(CNG)独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平立游戏累计数量预计突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,处于...
-
英雄联盟无尽狂潮手柄怎么玩 LOL无尽狂潮手柄steam控制器设置教程
英雄联盟新模式无尽狂潮可以用手柄玩吗?当然是可以的呀,利用steam控制器就可以设置手柄操作哦,这个全新的PVE肉鸽玩法模式,手柄操作可以更加的畅爽杀怪呢,下面带来具体设置教程~英雄联盟无尽狂潮手柄设置教程 ①打开Steam,点击Steam设置。②在设置选项中选择“控制器”,在电脑正常连接手柄并且Steam能够识别的情况下,回在第一栏中显示手柄,若有多个手柄,也可以在这里切换。如图,我显示的是Xbox One控制器。③在选项的最底下,有一栏“桌面布局”,点击“编辑”进入设置。④若之前未使用过,点击“启用Steam输入”。⑤在设置中选择“编辑布局”,来配置适合LOL的按键方案。⑥技能按键:我自己设置的映射如图所示,图中没有写到的是Rt映射了鼠标左键,用于选择升级,具体的可以自己设置。点击按键方案后记得在最上面选择“键盘”。移动按键:默认设置右摇杆映射了鼠标移动,可以回到第5步的界面调整灵敏度。需要将左摇杆映射到WASD来控制英雄移动。设置完后就可以开始畅...
-
22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...
-
国精产品wk5777桃色在一次游戏崩溃中再次令人失望,队友纷纷掉线,任务奖励和精力付出全都打了水漂。玩家们并没有像往常一样大声抱怨,而是保持了一种稀有的沉默。或许是因为在这份寂静中,有人开了个玩笑,说它实在是太好玩了。这种好玩并非偶然,它继承了前作的成熟体系,并且以此为基础,推陈出新。回顾前作,它最初只是几个大学生的创意点子,但很快就成为了一颗参天大树,吸引了大批忠实的粉丝和活跃的社群。例如,前作以每年一次的更新频率保持着活跃,虽然玩家数量相对较少,但依然拥有着稳定的忠实粉丝群体。即使在国精产品wk5777桃色发布后,这一趋势依然延续,甚至迎来了一波新的玩家潮。国精产品wk5777桃色之所以备受好评,是因为它在Steam上积累了极高的评价,成为了玩家节假日时不可或缺的游戏之一。