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  • EA宣布《FIFA 18》全球总销量已突破2400万!

    EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略。不过,相对于那几个只做移动游戏的厂商,索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬...

  • Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20

    Newzoo 8 月的 PC 游戏报告主要关注的是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)2014 年发行的 MMO(大型多人在线角色扮演类)游戏《魔兽世界》。这款游戏在 8 月最受欢迎的 PC 类游戏排名中表现良好,8 月排名最受欢迎榜单第 7 位。它甚至超过了暴雪旗下的另一款游戏——《守望先锋》(Overwatch)。《魔兽世界》在美国地区榜单的排名上升最多,从 7 月的第 8 名上升到 8 月的第 4 名。在全球范围内,10% 的 PC 类玩家都是该款游戏的用户。尽管《魔兽世界》于 15 年前首次发行,但它仍然是世界上最受欢迎的 MMORPG 类游戏,多年来超越了无数竞争对手,且依然在不断地更新拓展包。当然,每一次的更新都会吸引许多老玩家的回归,但 8 月 14 日最新发布的更新版本“艾瑞拉斯之战”吸引的回归玩家最多。根据最新的新闻报道,这是《魔兽世界》到目前为止更新版本后最畅销的一次,仅在发布日就销售了 340 万份。看来“艾瑞拉斯之战”为《魔兽世界》留住了大量玩家,发布后玩家数量下降甚微。在全球范围内,8 月...

  • 又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”

    ...平台,不过它已经拥有来自720多家发行商的6600多款游戏,在195个国家销售,并且它90%的收入都来自英国以外的国家,算是一家国际化的数字游戏零售商。2017年3月,平台推出了一个集成商店与论坛的新社区,同时它们也有自己的PC发行业务。近期外媒gamesindustry采访了Green Man Gaming的CEO Paul Sulyok,听他来讲述关于公司的IPO计划以及市场愿景。一家数字游戏销售平台的IPO规划Paul Sulyok将Green Man Gaming的顺利IPO归功于前几家公司,他认为是这些伟大的公司勇于进军IPO,才为他们争取到了宝贵的经验。“我们只是站在巨人的肩膀上”,Sulyok如此形容,虽然谦虚,但也贴切,“我得到了业界那些过来人们的大力支持,我不需要经历像Keywords的安德鲁·戴(Andrew Day)和Sumo的卡尔·卡弗斯(CarlCavers)这样的人在上市过程中经历的一切。其次,我享用了Codemasters和Team17两家公司IPO的背后经验。”“英国是很精通电子游戏开发的,而且是在技术和设计层面上同时精通,这几乎是两个截然不同的领域。如果我们能进入资本...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...Happy Glass》并非第一个吃螃蟹的人2018年有一个游戏品类十分值得注意,那就是“画线游戏”。这一品类十分小众,在游戏市场中的相关产品也并不多。名气最高的应该是Press Play于2010年推出的《麦克斯魔法标记》,该游戏首先在PC平台上发布,随后被移植到了移动端平台,收获了不错的口碑和成绩,媒体对其也是十分认同,还将2009年欧洲游戏最佳创新奖颁给了它。《麦克斯魔法标记》就是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游戏的续作——《麦克斯:兄弟魔咒》于2013年时推出,甚至登上了Xbox 360和Xbox One平台,但由于玩法上的修改,其续作销量并不客观,这一系列随之销声匿迹。让人意想不到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销...

  • 《最终幻想14》WeGame大区今日开服 SE招牌3A大作来袭!

    ...为双方取得共赢在《最终幻想14》制作人吉田直树看来,虽然如今中国年轻一代的玩家最先接触到的可能是移动端游戏,但移动游戏与端游之间实际上并非竞争关系,而是共生关系。从移动游戏启蒙并成长的玩家,将会陆续转向PC端获得更深度的游戏体验。因此腾讯所拥有的海量用户资源,将会为《最终幻想14》带来更多新生血液,并成为《最终幻想14》进一步发展的动力源。而通过《最终幻想14》了解到3A级游戏大作魅力的玩家,也将对WeGame平台日后的发展起到推动作用。《最终幻想14》制作人兼总导演吉田直树(中)此外,值得注意的一点是,Square Enix前不久刚刚宣布与腾讯达成战略合作,双方将建立合资公司并共同开发3A级别的新IP游戏,同时也会基于现有的IP版权展开合作。而《最终幻想14》作为Square Enix旗下的顶级IP大作,此次入驻WeGame平台,不但是WeGame平台坚持走精品游戏路线的又一次体现,也将有助于提升更多用户对高品质游戏的认知,为WeGame未来推出和引进更多海外3A大作提供助力。

  • 盛典再临!2018金翎奖报名即将进入倒计时!

    ...演着因势导利、推动产业发展的关键角色,并由此年年为大家所殷切期待。当下,金翎奖即将跨入新纪元,而每个人都无比坚信,其未来的前景将会更加辉煌、灿烂!2017金翎奖现场盛况近几年来随着游戏产业的发展,从开始的PC端游到页游,再到移动端和虚拟现实设备,游戏载体不断演进,游戏形式更加丰富,玩法更加多样化。每一届金翎奖的奖项设置,亦随当年的产业发展与时俱进。在过去几年中,金翎奖每年都顺应时势推出符合当下产业潮流的奖项,即时反应了业内生态的变化,也吸引了众多厂商和玩家的广泛关注。2018年,随着H5游戏逐渐走入主流视野并博得了大家的喜爱与好评,本届金翎奖首度增设了“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,希望能挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量,进一步支持垂直细分领域的游戏企业发展,必将引起行业内各大公司和持续关注游戏产业发展的玩家们的目光,成为检验本年度精品游戏的“试金石”。目前,第十三届金翎奖的报名已经进入了...

  • Steam八月数据:六成PC游戏运行于Windows 10系统上

    全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装Windows 10系统的适配率达到了60.62%,相比上月增长6.22%,而Windows所有版本的比例下滑了0.33%,占据96.44%。在最新的Steam硬件和软件调查数据中,Windows7 64位版本的平台适配率为29.17%,变化幅度不大,也说明大部分Windows 7用户早已经升级至Windows 10系统。在全球桌面系统Steam玩家中,MacOS系统比例为2.87%,相比上月增长0.21%,macOS 10.13.6适配率增长了0.97%。Linux则是Steam玩家中第三大桌面系统,整体适配率为0.59%,相比上月提升0.10%。在PC硬件方面,有38.79%的Steam用户运行在8GB RAM的PC硬件上,37.85%用户拥有12GB以上的内存。只有11.07%的PC用户仍然只有4GB内存。

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...架构、分布式技术和系统级AI等能力,原生鸿蒙通过软硬技术协同,激发游戏体验和玩法的更多创新。一方面,通过操作系统和游戏进行深度优化,全新的云编译和云渲染等端云协同能力极大地提升游戏流畅度,比如《诛仙2》把PC级光追效果带到移动端,带来更真实的游戏画面和更流畅的操作体验。另一方面,基于分布式技术和全场景特性,多设备连接创新更多游戏交互方式,《欢乐钓鱼大师》通过手表和智慧屏的跨端协同交互,让用户玩家在客厅里就可以挥杆“钓鱼”。 此外,基于原生鸿蒙系统级AI能力和意图框架,在确保用户隐私和数据安全的前提下,华为游戏中心持续构建精品游戏内容阵地,通过全场景全媒体的立体化流量矩阵,更加个性化地、合时宜地为用户玩家推荐好游戏,让用户玩家在不同场景下体验到更多好游戏。 永劫无间、光遇等超过40款鸿蒙原生游戏首次集体亮相,体验更流畅、更智能、更互联 在鸿蒙原生游戏展区中,网易游戏首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光...