KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

PC

  • 《黑神话:悟空》最终预告今日发布 8月20日重走西游

    ...身、化身等于一身的“行者”,你面对的,也将是原著《西游记》中多位响当当的知名角色。无穷无尽、无与伦比的BOSS战,等待每一位天命人的挑战。8月20日全球多平台正式发售《黑神话:悟空》已于6月8日开启全球预售,并在PC与PS5平台取得了多日全球第一的傲人成绩。《黑神话:悟空》将于 2024 年 8 月 20 日上午 10 点(UTC+8)在 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台正式解锁游玩,长达4年的全球期待,即将迎来爆发。8月20日,让我们一起,重走西游。

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》。其中,报告的第一部分从PC分发平台Steam出发,对游戏外部市场做了深度分析。报告显示,Steam正在遭遇瓶颈期。Steam各项数据均呈现疲态用户方面:2018年,Steam平台的注册用户数5.14亿,增长率仅为16.8%。而2017年的增长率为36.6%,2016年更是高达126.7%。截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找...

  • THQ收购《时空英豪》IP

    THQ Nordic官方在今日宣布一项重要的收购计划,THQ Nordic称他们已经从三位原创作者手中正式收购了《时空英豪》(Outcast)的游戏版权。作为电玩史上第一款3D开放世界游戏,《时空英豪》初代作品曾获得包括年度最佳冒险游戏在内的100余项大奖。《时空英豪》于1999年正式登陆PC,其重制版《时空英豪:二度接触》也于2017年11月登陆了Steam平台。此次的企划不仅意味着《时空英豪》系列的复活,更让许多玩家看到了《时空英豪》再重置版以及《时空英豪2:失乐园》能够继续制作的希望。据了解本次收购由位于瑞典卡尔斯塔德的THQ Nordic AB负责,而这也是THQ Nordic在2019年的首次收购动作,2018年期间,THQ Nordic收购了《鬼屋魔影》《阿玛拉王国》《模拟山羊》等多个IP,THQ CEO曾表示还有35款新作尚未公布。据悉,《时空英豪》IP的日常运营将交给奥地利维也纳的THQ Nordic GmbH(包括发行、分销、续作评估等工作)。

  • 刺客信条:影最新实机演示:女主飞檐走壁颇具忍者风范

    育碧于近日发布了一条新的刺客信条:影实机演示片段。游戏中女主角 奈绪江 可以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许​​食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是...

  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...引入了创新的付费体系,大大提高了玩家的付费率。未来将有更多的游戏对现有的付费模式进行改革,同时区块链的应用将帮助解决玩家在不同游戏之间转移虚拟资产,有利于拉长用户的整体生命周期。预测六: 游戏平台成为PC硬件厂商重要布局方向,独占游戏将是平台竞争的关键因素,预计2019年国内PC游戏平台数量将迎来翻倍增长。尽管国内客户端游戏市场在2018年再次遭遇收入负增长的困境,中国玩家仍然对创新类游戏产品表现出了极高的热情。目前国内游戏平台市场处于快速发展的阶段,主要参与者包括游戏公司及软件服务平台,未来将有更多PC硬件厂商上线独立游戏商店,为客户端以及单机游戏市场起到拉动作用。预测七:将有更多的移动游戏对线下场景进行拓展,通过与商超、咖啡厅等线下消费场景进行联动,预计2019年游戏厂商与线下场所合作模式将迎来快速发展。移动电子竞技行业的快速发展在国内积累了大量的游戏用户,强对抗性的游戏模式强调了玩家间的互动体验。未来游戏用...

  • VR成品网站源码是视频的来源吗:源码与视频内容的紧密联系

    ...动画、音效变化或场景切换的事件,比如当用户视线聚焦于视频中的某个对象时,触发相应的信息提示或情节发展,极大丰富了用户的参与感和沉浸感。四、跨平台兼容性与性能优化考虑到VR体验需要在多种设备上运行,从高端PC到移动VR头显,源码还需要确保良好的跨平台兼容性。这涉及到对不同硬件特性的适配、图形渲染效率的优化,以及针对不同浏览器的WebVR/WebXR API调用,以实现无缝的跨平台体验。结论综上所述,VR成品网站的源码不仅是视频内容的来源,更是实现高质量VR体验的关键。通过精密的代码设计与优化,源码确保了视频内容的高效加载、沉浸式播放、互动逻辑的顺畅执行以及跨平台的广泛兼容。在这个过程中,源码与视频内容形成了紧密且复杂的相互作用关系,共同推动着VR技术在互联网应用中的深入发展,为用户带来前所未有的虚拟现实探索之旅。

  • SuperData:2018年11月网络游戏支出90.5亿美元

    2018年11月网络游戏支出保持平稳,消费者在所有平台上花费90.5亿美元购买网络游戏,同比下降1%。移动和高级PC收入下降约5%,而游戏主机收入则提高13%。其中《Fortnite》和《荒野大镖客:救赎2》弥补了《Battlefield》和《辐射76》的弱势表现。《Battlefield V》和《辐射76》的发布未达到特许经营基准。SuperData估计《Battlefield V》和《辐射76》在发布时分别在游戏主机和PC上实现了190万和140万的销量。都不如《Battlefield 1》和《Fallout 4》。终极团队仍然表现不佳。11月,FIFA和Madden的内容支出总额增长了1%,而去年同期增长了25%。《Destiny 2》的“Forsaken”提升是短暂的。估计《Destiny 2》的内容收入同比下降63%。整体而言,参与度和收入似乎已恢复到9月推出“被遗忘者”之前的水平。《彩虹六号》显露疲劳迹象。在2018年的大部分时间里,育碧热门FPS的表现好于预期。但是,11月份内容收入下降了33%,这是该游戏迄今为止下滑最严重的,并且在10月也有所下降。这表明最近推出的其他备受瞩目的AAA射击游戏可能给游...

  • 3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安

    ...%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间,累计4.12亿小时,其次是英国玩家的9200万小时,后面是俄国、加拿大和巴西。Green Man Gaming的创始人兼CEO Paul Sulyok表示:“电子游戏作为娱乐媒体的市场已达到电影行业的2.5倍,数字音乐的6倍。玩家玩的游戏越来越多,玩家们的累计游戏时间同比增长88%。”当然,Steam在2018年所遭受到的外部压力同样也不小,事实上,以EGS为首的新晋平台已给Steam带来不小的威胁,西方的开发商对Steam平台的态度也在正极速转变。2018TGA期间,《风之旅人》、《哈迪斯(Hades)》等热门游戏甚至直接避开了Steam,转投到了EGS的怀抱。尽管现在还无法断定以EGS为首的新晋平台们能否成为Steam平台的上位替代品,但可以明确的是,这些友好的新晋数字平台已经吸引了许多...

  • 国产max3232无限看视频?资源最齐全!

    ...各种嵌入式系统中得到了广泛的应用。它可以用于工业控制、通讯设备、仪器仪表、智能家居等领域。例如,在工业控制中,MAX3232可以连接各种传感器和执行器,实现与上位机的数据通讯;在通讯设备中,MAX3232可以实现设备与PC机的串口通讯,满足数据传输的需求。结语总而言之,国产MAX3232芯片因其出色的性能、具有竞争力的价格和可靠性得到了广泛的应用。作为一种解决串口通讯问题的高性价比选择,MAX3232在各种嵌入式系统中发挥着重要作用,并为行业的发展做出了积极的贡献。国产max3232:高性价比解决串口通讯问题

  • Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国

    ...提到了游戏平台的问题。他称本世代的游戏平台已到达生命周期的末期,而关于次时代游戏平台的讨论成为了重要的议题。在这其中,云服务的高速发展或许将为行业带来新的游戏平台,而目前游戏平台的持有者也在尝试进军 PC 平台,这一切都将在未来让游戏开发商和发行商们能够通过更多的途径提供内容。此外,云服务将成为游戏从实体消费到数字消费转化的终极助力,其还将与订阅制服务商业模式相结合。抓住这些行业趋势将在未来成为公司增长的关键。然后,松田社长提到了 Square Enix 的海外市场扩张计划。在这其中,他着重提到了中国和印度。他称似乎是由于中国游戏审查因素存在的不确定性,许多中国游戏公司都希望提高自己的国际影响力。为此他们计划在新的一年与中国游戏公司建立协同合作关系。事实上,2018年8月,Square Enix 就宣布将和腾讯结成战略合作伙伴,双方将成立一个合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新 IP 共同开发和打造 3A 级新作。目前关于这次合作的具体详情并...