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PC

  • Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国

    ...提到了游戏平台的问题。他称本世代的游戏平台已到达生命周期的末期,而关于次时代游戏平台的讨论成为了重要的议题。在这其中,云服务的高速发展或许将为行业带来新的游戏平台,而目前游戏平台的持有者也在尝试进军 PC 平台,这一切都将在未来让游戏开发商和发行商们能够通过更多的途径提供内容。此外,云服务将成为游戏从实体消费到数字消费转化的终极助力,其还将与订阅制服务商业模式相结合。抓住这些行业趋势将在未来成为公司增长的关键。然后,松田社长提到了 Square Enix 的海外市场扩张计划。在这其中,他着重提到了中国和印度。他称似乎是由于中国游戏审查因素存在的不确定性,许多中国游戏公司都希望提高自己的国际影响力。为此他们计划在新的一年与中国游戏公司建立协同合作关系。事实上,2018年8月,Square Enix 就宣布将和腾讯结成战略合作伙伴,双方将成立一个合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新 IP 共同开发和打造 3A 级新作。目前关于这次合作的具体详情并...

  • 技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

    ...戏同样层出不穷,如《纪念碑谷》《炉石传说》《王者荣耀》《旅行青蛙》《奥日与黑暗森林》《茶杯头》《Pokémon Go》等均受到了全球玩家的热切追捧和一致好评,全球充满创意的开发者们每天都在使用Unity创造横跨移动端、PC端、主机端及VR/AR平台的高品质游戏。部分Made withUnity游戏列表(截取自Unity官网)作为全球最受欢迎的实时内容创作平台,Unity不仅适用于游戏开发领域,还在帮助各个行业的创作者影视动画,工业制造、汽车,建筑,医疗,教育方面的行业解决方案的多元化内容。Unity引擎不断创新,始终保持着技术驱动创造,传统行业开发者可更高效地将实时渲染,3D可视化和VR/AR技术等前沿科技用于内容创作中,在极大降低开发时间和成本的基础上,实现惊艳的专业级效果。Unity引擎制作人Brett Bibby表示,2018版本是有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能。至于Unity 2018中加入的新特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing 支持、针对导入设置和...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码,参与开发的著名游戏作品有《孤岛惊魂 5》《孤岛惊魂:野蛮纪元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《美食从天降》《汤姆克兰西之末日战争》《战争机器2》《虚幻竞技场3》《汤姆克兰西之分裂细胞—双面间谍》《汤姆克兰西之幽灵行动》《汤姆克兰西之分裂细胞—明日潘多拉》《汤姆克兰西之分裂细胞》《实况足球 2002—J联盟》《实况足球 2002》《实况力量职业棒球》《GUNBALLINA》《生化危机—零》《陆行鸟赛跑》。在上述多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。此外,廖俊豪在多届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》《多平台游戏作品...

  • 小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲

    ...司CEO吴松先生将作为重要嘉宾出席,并将发表题为《拓宽娱乐新边界》的演讲。此外他还将作为颁奖嘉宾为优秀游戏制作人大赛颁奖。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子和小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开放初期诞生的风靡全国的著名品牌。小霸王专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,曾为我国少年儿童学...

  • 2018年视频游戏收入1350亿美元

    根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收入的贡献最大,收入达500亿美元,增长14.2%。平板电脑视频游戏收入114亿美元,增长7.8%。有趣的是,平板电脑占整个视频游戏市场的10%,这意味着视频游戏收入每10美元就有1美元来自平板电脑。在移动、PC和游戏主机三大分支中,后者的增长速度最快,收入达383亿美元,同比增长15.2%。PC占全球视频游戏市场的25%,包括盒装、下载和浏览器游戏,2018年收入334亿美元,同比增长3.2%。“Fortnite”是2018年游戏赢家,不仅是报道最多的游戏,也是YouTube和Twitter上最受欢迎的游戏。从移动渠道来看,下载量最多的是“Helix Jump”、“Subway Surfers”和“PUBG Mobile”。但是收入最高的则是“Monster Strike”(6.91亿美元)、“Fate/Grand Order”(6.67亿美元)和“Pokemon Go”(6.42亿美元)。

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...斯特洛大陆的经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。海外方面游族网络2018取得的进展也颇受关注。凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发团队,已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东230多个国家及地区。游族网络在海外持续优化产品矩阵,加速全球化与区域化布局,年内《Era of Celestials》(《天使纪元》海外版)登陆海外市场,游戏一经亮相即获得了App Store及Google Play全球推荐,首月DAU突破50万。同时,在长线运营《Leg...

  • 《鸣潮》1.2版本更新内容介绍

    ...者影像簿功能1、版本更新后可以在共鸣影像簿功能中,查看并展示已解锁共鸣者的唤取影像;2、进入终端界面,点击头像即可打开共鸣者影像簿,最多可选择3位共鸣者影像进行展示。开放120帧最高帧率选项1.2版本更新后,部分PC设备开放自定义最高帧率【120帧】选项。兑换商店奖励追加在1.1版本「燃梦的黑炎」活动后期,奇异的白猫为大家带来了【异想商店】追加兑换内容。后续版本的活动中,伴随版本下半唤取活动的开启,我们都将追加部分【异想商店】兑换内容。在兑换内容追加完成后,将通过系统邮件的方式进行提醒,还请漂泊者在完成的探索后,进行奖励的兑换。增加【索拉指南-每日任务活跃度】产出1.2版本更新后,每日任务“累计消耗180结晶波片”活跃度奖励将从+20提升至+60。项目组特别通讯内容全新1.2版本「天上月华人如愿」即将更新。在本次版本中,我们将推出追月节主题活动,并持续改善和优化游戏细节体验,希望漂泊者能在1.2版本中玩得开心。我们深知《鸣潮》上线至今仍...

  • 成品网源码78w78有哪些独特特点:2024年最新源码特性解析

    成品网源码78w78在2024年具有以下独特特点:1. 响应式设计:78w78采用了响应式设计,能够自动适配不同尺寸的设备,包括PC、平板和手机,确保用户在任何设备上都能获得最佳的浏览体验。2. 多样化模板:提供了丰富多样的模板选择,用户可以根据不同的需求选择适合的模板风格,包括商务、个人博客、电子商务等,满足不同用户的需求。3. 强大的插件支持:拥有丰富的插件支持,用户可以根据自己的需求添加各种功能插件,如社交分享、SEO优化、在线支付等,轻松实现网站功能扩展。4. 定制化灵活:具有高度的定制化灵活性,用户可以根据自己的喜好和需求对网站进行个性化定制,包括颜色、布局、字体等方面,打造独具个性的网站。5. 全面的技术支持:提供全面的技术支持,用户在使用过程中遇到问题可以随时获得专业的技术支持和解决方案,确保网站稳定运行并享受最佳的用户体验。6. 简单易用的界面设计:拥有简单直观的界面设计,用户无需具备专业的编程技能,即可快速上手,进行网...

  • Steam上的VR设备用户在2018年翻了一番

    据外媒报道,虚拟现实游戏目前可能不如PC游戏等那么受欢迎,但它远没有“消亡”,这与一些更加持怀疑态度的游戏玩家会相信的情况相反。事实上,根据Steam的最新硬件调查,情况正好相反 - VR的使用率正在上升。根据UploadVR提供的数据,Steam平台上的VR设备用户数量在过去一年中从大约0.4%增加到0.8%,翻了近一番。显然,这些数字在宏观方案中很小,很明显,VR并不是许多人希望的热门话题。然而,随着更便宜的VR设备的推出以及更好的VR游戏进入市场,该行业可能会继续增长(缓慢)。值得指出的是,这一可能会产生误导。正如PC Gamer指出的那样,如果Valve之前声称其拥有大约9000万活跃用户的消息仍然准确,那么该用户群中配备VR设备的人数将大约为72万人,高于2017年的36万人。目前尚不清楚为何2018年具有VR设备的Steam用户数量大幅增长(相对而言),但外媒猜测HTC Vive和Oculus Rift的价格下跌可能是主要原因。这两款设备上市之初的售价都在800美元左右,但现在,Rift的售价为400美元,而Vive售价...

  • 极品飞车集结qq微信互通吗 极品飞车集结QQ微信互通信息分享

    ...游戏的玩家,所以并不会因使用了qq账号进行登录,就导致自己无法与微信好友一同进行互动,玩家们大可在游戏内将好友都加上,然后就愉快地共同组队游玩了。此外,在极品飞车集结不分区的情况下,即便玩家们之前是使用PC来体验,那么在改用手机后,也能继承同一个账号下的所有数据,并不会因更改了游戏设备而导致自己需要重新去完成赛车的获取,也无需重新去肝段位分,这一点还是挺方便玩家的。