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2019

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...的首次,尤其在最近15年,《马里奥和索尼克奥运会》系列几乎陪伴了无数玩家,一同走过了伦敦、里约等多届奥运会。而在今年,这一系列缺席了。近期,《马里奥和索尼克奥运会》系列开发者Lee Crocker在社交媒体上表示,于2019年上线的《马里奥与索尼克在东京奥运会2020》(Mario&Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020)应该就是本系列的最后一作,未来将不会再有新作出现。Lee Crocker在《马里奥和索尼克奥运会》系列的多款游戏开发中都起到了关键性作用,甚至在外部发行、开发监督、IP许可等多个环节,都尽到了自己的一份力。尤其他还在社媒上分享了2009年他与国际奥委会前罗格的合影,或许该系列的结束,他也觉得非常可惜。不过《马里奥和索尼克奥运会》系列作品的缺席,并不意味着今年的巴黎奥运会会没有类似的游戏,只是从主机端变为了移动端。目前市场上唯一拥有奥运会游戏IP许可的开发商nWay,推出了一款名为《Olympics Go! Paris 2024》(奥林匹克加油!巴黎2024)的手机游戏。其实早在今年4月...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...十分明显,从长远角度来看,版号停摆不仅再一定程度上唤醒了的国内游戏厂商的危机意识,更在某种程度上诱发了“出海狂潮”,增强了大陆游戏的文化输出能力。时下,游戏版号审批已经重启,一切也都慢慢回归到正轨,但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG...

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    手游产品投资、代理对接日(简称:UP DAY)2019年首站将于1月8日在厦门再度打响。本次会议包括箕裘游戏、三七互娱、小米互娱、57K游戏等多家国内知名手游发行商、渠道商将逐一到场;同时,数十家手游研发团队也将携其手游新品悉数到场。不仅如此,台湾游戏产业协会的同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018年中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017年增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号的利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面的依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可的游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了新作,除去常见的RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入新的活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏,游戏分类为竞技类,全新的视觉角度,丰富的地图世界。...

  • YY游戏携《三国大亨》《剑道仙语》角逐游戏界“奥斯卡”

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。据悉,YY游戏将携旗下《三国大亨》、《剑道仙语》两款精品游戏参与,分别角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”“最佳原创移动游戏”,以及2018金翎奖“玩家最喜爱的网页游戏”。《三国大亨》官方微博:@三国大亨手游YY游戏作为欢聚互娱框架下,覆盖手机游戏市场的主力军,是欢聚互娱泛娱乐生态链中新锐且极为重要的一环。YY游戏将基于欢聚互娱的3D推广模式,与多玩网、虎牙直播等媒体形成紧密联系的平台生态,从精品游戏、一手资讯、主播交互、活动支撑等角度为玩家营造全方位的游戏生态体验。《三国大亨》及《剑道仙语》,作为YY游戏2018年主打产品,更是以创新理念与匠心精神,树立品质标杆,势必在金翎奖的角逐中,取得好成绩...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。多益网络确认携神武3、梦想世界、梦想帝王、传送门骑士、永恒魔法五大系列游戏产品以及《九州劫》、《阿卡夏之眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒...

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...场行业报告》显示,2017年中国移动电竞市场规模已经超过了端游电竞市场规模,增速更是大幅度超越端游电竞市场,此现象标志着移动电竞市场正式进入了生长期。不仅如此,在2018年,移动电竞市场规模将突破600亿元大关,在2019年,甚至会达到730亿元,直接拉大与端游电竞市场的差距。同时,2017年中国移动游戏用户规模已达5.54亿人,如此庞大的用户量级预示着移动电竞领域在用户层面仍具潜力。2015年—2017年端游电竞与移动电竞市场规模对比2015年—2019年移动电竞市场规模增长明显另外,随着中国5G技术的发展已提上日程,未来手机领域的相关动向同样会间接为移动电竞市场的增长提供带动作用。除却以上,很多品牌也开始将目光瞄准到了移动电竞领域;如在今年E3期间,腾讯就与ESL和雷蛇公司共同举办了《Arena of valor》国际版世界杯,现场四支来自北美和欧洲的队伍为55万美元的冠军奖金展开了争夺。当然,知名外设厂商雷蛇的参与并不能代表什么,毕竟如狼蛛、技嘉、英特尔等数码产品或外...

  • 伽马数据&AppLovin:未来休闲游戏市场将出现更多机遇

    早在10月21日,就有媒体预告伽马数据和AppLovin二者将联合,于10月26日下午发布《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》。今日,这一报告终于发布。据报告显示,过去几年的中国移动游戏市场发生了较为惊人的增长,但增长速度却处于逐步放缓的态势;尤其是2017年-2018年之间,移动游戏市场收入仅增长了12.9%,这一数据和2013-2014年的394%相比已经萎缩了近30倍。在大环境驱使下,很多品类的游戏市场出现了增长停滞的趋势,但和其他品类不同,休闲游戏却逐渐显露出了巨大的增长潜力。用户规模更具潜力据2018年国内移动游戏市场占比状况一图可知,就市场份额而言,中度游戏和重度游戏毫无悬念地占到市场的93.4%,休闲游戏仅占市场的6.6%。然而,当观察休闲游戏用户的数量时,我们发现2017年的休闲游戏玩家数量为3.72亿——这占到整个移动游戏玩家群的63.7%之多。预计在2018年,中国移动休闲游戏用户规模将达到4.01亿人,而这一数字将占到移动游戏总用户比例66.4%,可以看出,在用户领域,休闲...

  • 兔玩网将参与角逐2018年金翎奖玩家最喜爱优秀游戏媒体奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。北京兔玩在线科技有限公司(简称:兔玩网),将角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”及“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖项。兔玩网成立于2014年,致力于网络游戏垂直内容领域,为游戏玩家提供电竞游戏资讯、攻略、视频栏目等PGC内容,创作了大量的原创优秀作品,并获得了游戏玩家们的高度认可。作为电竞游戏新媒体的行业标杆,兔玩网在短短4年的时间里,分别在新浪微博、微信公众号、今日头条、企鹅号、网易号等数十家新媒体平台发力,逐渐形成了行业一流的媒体资源矩阵,全平台粉丝数量超过400万。其中,仅新浪微博帐号【兔玩游戏】粉丝数量就超过了240万,月平均发博2000条,月均阅读量超过10亿次;内容团队策划制作了百余档大...