2019
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2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据
...戏大力鼓励创意,生态内出现了越来越多优质的创意小游戏;微信支付在持续深化商业数字化能力的同时,也展现出其多样性的一面,让智慧生活理念进一步下沉和普及;企业微信与微信消息互通,成为企业专属内外部连接器…2019年,微信又将如何与生态合作伙伴携手同行?1月9日, 2019微信公开课PRO在广州正式启动。作为微信团队每年与各行合作伙伴的重要“约会”,本届微信公开课PRO版聚焦“同行”:小程序、小游戏、微信支付和企业微信4大产品线在现场晒出过去一年的“成绩单”,并在现场发布“优质小程序计划”、“小游戏创意鼓励计划”等新措施。活动现场,微信团队还介绍了未来新的“同行者”:微信智言对话系统、Hardcoder等全新产品与能力,全景展现微信生态在产业互联网的布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告》再现了微信过去一年的发展足迹:报告显示,目前微信与WeChat合并...
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...论也十分火热。近期,“带薪休假一年”的年会头奖引发众网民“发酸”,可就在大家羡慕不已的时候,眼尖的网友发现了其中的秘密,奖品的颁发日期是2018年12月28日,有效期是2018年12月31日,这意味着实际休假也就3天而已。2019年度最具噱头年会大奖 “带薪年假一年”这样一个爆点事件,算是把“年会头奖”推向了网络热议的风口浪尖上。特别是对于那些一直走在创意前沿的互联网公司而言,他们的“年会头奖”成为了不少“吃瓜群众”最期待的“年度大戏”。据了解,被媒体誉为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏将在1月15日,于上海静安体育中心举办2019年会。继2018年推出颇具二次元风格的“一发入魂”年会主题后,今年盛大游戏采用具有“跨越和成长”意味的“超跃2019”作为2019的年会主题。盛大游戏2019年会主题“超跃2019”而对于“超跃2019”年会主题的解读就很“见仁见智”了。有人认为,2018年盛大游戏继续保持业绩高速增长,今后还将迎来飞跃式发展;还有人说,2019恰逢盛大游...
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技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy
2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!近期,Unity现已确认将继续参展2019年第十七届ChinaJoy,入驻ChinaJoyBTOB商务洽谈区,与全球数百家业内友商齐聚上海新国际展览中心,解密并演示Unity全新功能,为开发者呈现各项Unity核心业务与专业解决方案,共享海量合作商机!作为世界上应用范围最广的行业领先实时内容创作开发平台,Unity Technologies用于创建2D、3D、VR和AR的内容和体验,为全球上千万的开发者/创作者提供产品和服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生及业余爱好者...
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
...Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外,任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》的表现不太理想。2018年该产品的收入超过1000万美元,但相比2017年的3100万美元差距甚远。Sensor Tower表示,进入2019年后,任天堂的重心将很快转向下一款手游《马里奥赛车:巡回赛》(Mario Kart Tour),该产品将在3月底前首次亮相。与《超级马里奥跑酷》不同,《马里奥赛车:巡回赛》预计将采用传统的内购模式,而非一次性的内容付费解锁。
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“首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布的这则消息,可谓是2019年的开年重磅。同时,官方还公布了在中国的悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总...
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小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲
在厦门市人民指导下,第五届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届DEAS以“新思考 新创意 新动力”为主题,深刻剖析独具中国特色的政策环境、发展战略和总体思路,从多个维度全景呈现数字娱乐产业融合的诸多业态,并回望过去一年来产业快速发展的成果,进而预测未来一年数字娱乐产业发展的新方向,寻找下一个即将涌现的产业风口,促进我国数字娱乐产业健康、有序、快速发展。在本届DEAS“科技驱动下的娱乐呈现”板块中,中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生将作为重要嘉宾出席,并将发表题为《拓宽娱乐新边界》的演讲。此外他还将作为颁奖嘉宾为优秀游戏制作人大赛颁奖。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与...
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...和业界。现场《权力的游戏》铁王座空降,夜王率异鬼大军“攻进”红堡,引来全场哗然;死侍“大闹”展区,惹人爱;更有王思聪痴迷最萌人气周边“肉螈背包”,刷遍社交网络,得到玩家及粉丝的广泛关注。关注即是动力,2019年游族网络将向着金葡萄奖的一直以来期待的那样,积极传播行业正能量,为推动手业发展尽一份力,为全球的移动游戏玩家提供优质的互动娱乐体验。
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又一数字游戏平台诞生?Vlambeer工作室推出全新小游戏平台
Vlambeer工作室联合创始人Rami Ismail近日宣布游戏发布平台(launcher)Meditation正式上线,该平台将在2019年里将每天都向玩家们提供一款免费的小型游戏。根据介绍,Meditation平台将在每天都发布一款免费的微型游戏,每款游戏只需5分钟就能通过,游戏的制作时间在6个小时左右。官方在FAQ中表示免费游戏是“小型、实验性、简约的”。另外,每款游戏都只能在上架后的24小时内进行领取。每天的晚上12点发布平台就会更新新的游戏作品。从FAQ的内容来看,共有350多位开发者参与了游戏制作,目前该项目已经完全完工,未来不会加入新的游戏作品,现有的游戏作品也不会进行替换。如果你在某一天漏领了某款游戏,那么就等到2020年的时候才能再次领到了。根据平台的推动者Rami Ismail介绍,他的灵感来源于2017年一天早晨时的经历:当时他游玩了一款简短的小型游戏,这款游戏让他产生了一种想法——要是一年里每天都能玩到一款这样的新型小游戏作品该多好。于是在2018年里,他请求了数百位开发者帮忙制...
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随着12月29日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商的大年,盛大游戏投入大量精力自研的IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至2018年11月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...