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2018年 手游大作

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...会展中心全面开启。龙图游戏受邀参加第二届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明发布的《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 2018家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今Q1的销售额,与去同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今开始了在二次元游戏领域的提速,在今4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(...

  • 跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    ...将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定。2017日本畅销游戏主要类型有角色扮演、消除、策略等品类,但2017末到2018这段时间MOBA逐渐开始兴起,这是跳跃的一次机会,同时我们也采用了相对让日本用户能接受的二次元形式,相信《300大作战》可以在日本市场走得很远。Q:《300大作战》是一款怎样的游戏呢?拥有怎样的特点呢?又如何去俘获日本玩家的心呢?A:《300大作战》是一款由跳跃研发发行的二次元MOBA手游,除了拥有超多精美立绘人物外,还独创声音操控、划屏操作、重力感应等操作模式,另外还有很多玩法上的创新,比如今4月上线的吃鸡英雄小K,融合了FPS和MOBA的特点,新...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...助侵权行为的打击。所以这条朋友圈的言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质的损失,那么此言背后的大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式的素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...量的存储空间和时间来下载游戏,免去了繁琐的安装过程。只需要打开游戏网页,就能随时随地进入游戏世界,让玩家可以随时随地享受游戏的乐趣。游戏界面简洁明了,易于上手。无论是对于游戏新手还是老手,都能够迅速上手游戏,享受游戏的乐趣。游戏界面的设计简洁明了,玩家可以清晰地看到游戏规则和操作方式,不需要花费过多的时间去学习操作。这种简洁明了的设计,既能够提高游戏的可玩性和娱乐性,也能够让玩家更加专注于游戏本身,获得更好的游戏体验。这款游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以在游戏中结识到来自世界各地的朋友。可以与其他玩家进行交流、组队、竞技等,增加游戏的趣味性和挑战性。这种社交功能不仅能够丰富游戏的内容,还能够加强玩家之间的互动,让玩家感受到游戏带来的社交快乐。《十大网页游戏排行榜电脑》是一款集合了十大经典网页游戏的电脑游戏。它以其丰富多样的游戏内容、便捷的游戏方式、简洁明了的界面和丰富的社交功能而脱颖而...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    本文目录一览1、二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)2、好玩的二次元开放世界手游3、二次元抽卡养成类手游4、目前比较耐玩二次元的手游5、二次元网游排行榜hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!标题:《二次元必玩手游——突显核心优势的抽卡养成类游戏》导语:对于热爱二次元文化的玩家们而言,寻找一款优质的二次元手游一直是一项重要任务。我们终于迎来了一款集抽卡和养成于一体的二次元必玩手游。无论是游戏的角色设定、玩法机制还是剧情设置,都将让你沉浸在一个独特并充满乐趣的二次元世界。如梦初醒,探索异世:《二次元必玩手游》打破了传统二次元手游设定的边界,以一个富有奇幻色彩的跨次元之旅...