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2017代理的日本手游

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    ...,#正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易命名习惯性,比如《我世界》(Minecraft)用就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发布“方可梦”手游(《宝可梦探险寻宝》)。从发布信息来推断,《宝可梦探险寻宝》可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today推荐,甚至当时带动了任天堂股价飙升。...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...这是巨人在移动电竞之后重拳出击又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即...

  • 平地惊雷,游戏次元文化之旅

    ...明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼故事,游戏富有极强画面表现力,二次元游戏魅力一览无遗。“养成乐趣、欧洲人游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火IP,那就是Bilibili代理日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字小说级故事线及原汁原味游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众审美与心理,打造了别样精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性角色、养成类充满乐趣”次元文化影响下新生泛娱乐化是目前所有行业大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合...

  • 跳跃VP周仲云:二次元反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    ...业内十分知名厂商,这次商务合作不仅仅是声优、画师范畴合作,而是进一步触及到《300大作战》海外发行方面,或许是独代,或许是联运,我们都在考虑之中。同时与他们IP产品进行合作洽谈,包括但不限于IP游戏代理、英雄植入、联动合作、动画制作、周边生产等,我们希望借助更多日本本土力量,让《300大作战》更为顺利进入日本市场,同时也让中国玩家体验到更多优质IP游戏。Q:参展完本次TGS,跳跃下一步计划可以透露下吗?A:可以说《300大作战》是目前公司核心产品之一,并且这次海外发行跳跃倾注了很多力量。未来跳跃将兑现成立日本子公司诺言,让二次元产业在日本落地,并回馈给中国玩家,同时会产出更多产品让日本玩家感受到中华文化魅力。在IP为王当今游戏市场,跳跃会一直致力于原创IP研发和发行,2018年第四季度还会有跳跃新产品面世,同时跳跃社区平台建设也在进行中,端游、手游、VR游戏、AR游戏、H5游戏都在跳跃未来产品规...

  • 腾讯游戏停服游戏有哪些(腾讯已停运关服11款游戏名单)

    ...出名是网易梦幻西游和大话西游,而《QQ西游》凭借着3D即时战斗新鲜玩法,以及更加有“西游味儿”故事和角色等特色,硬生生抢下了一片市场,并常常在各大游戏排行榜前十名,许多大学生也在玩。不过,2016年代理权到期之后,腾讯没有选择续约,而是放弃了这款游戏,之后就关闭了服务器,给别公司运营了,现在换了个《天命西游》名字,但已经与腾讯无关。3.《战地之王》(停服时间:2019.9)这是世界上第一款使用虚幻3引擎网络游戏,公测时风靡一时,风头甚至一度超过了《穿越火线》,不过,随着游戏越来越多人玩,游戏外挂也是如雨后春笋迅速冒出来,破坏了游戏公平,再加上给人民币玩家过分加强,给玩家造成了很差游戏体验,后面就慢慢没人愿意玩了。4.《全民超神》(停服时间:2019.10)现在《王者荣耀》和《决战!平安京》占据了国内moba手游九成市场份额,但两者都比《全民超神》要稍晚,同样腾讯旗下《全民超神》比《王者荣耀》还氪金,...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...后盛大,不是很顺利,推出动漫社区没有什么收入,公司前景一片茫然。2000年,陈天桥发现韩国有一款叫做《传奇》游戏,觉得引入中国肯定能赚钱。他马上起草了一大堆厚厚文稿,给自己投资方中华网,说明要代理引进这款游戏。此时,中国网络游戏正处在发展初期。市场上只有《万王之王》、《千年》、《石器时代》、《红月》、《大法师》等几款游戏,情况最好游戏同时在线人数也只有三万人左右。中华网并不看好网络游戏前景,更不相信一款操作简单2D游戏会为他们带来收入。由于双方意见相左,中华网告诉陈天桥:如果盛大要代理游戏,就撤资。最终,中华网结束了与陈天桥合作,但给他留下了30万美元。2001年,孤注一掷陈天桥,掏空了全部身家,拿下了《传奇》代理权。此时盛大已经没有什么资金了,陈天桥靠着代理《传奇》合同,先后找到戴尔和联想,分别购买了300台服务器,并享受3个月免费试用期。又说服电信提供两个月免费宽带以供测试...

  • 2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...务器。不过有意思是,在停运公告发布后不久,《拉结尔》官方便将改公告下线处理,所以游戏是否会如期关服停运,暂且未知。《极品飞车OL》——关服时间1月27日《极品飞车OL》是EA旗下首尔工作室SPEARHEAD打造,国服由腾讯代理一款竞速游戏,于2016年4月19日正式发布。2021年10月28日,《极品飞车OL》运营团队发布公告称因为代理协议到期,经过与开发商友好协商,最终确定2022年1月27日正式停止《极品飞车OL》国服运营。《我起源》——关服时间4月25日《我起源》是由完美世界·冰封互娱研发,腾讯发行一款重建崩坏世界沙盒进化手游。游戏于2019年11月正式开启不删档公开测试,2022年2月23日《我起源》运营团队发布公告,称因为与开发商代理协议到期,将于2022年4月25日正式停止运营并关闭服务器。网易《幻书启世录》——关服时间2月14日《幻书启世录》是由网易自主研发一款以“著名书籍”拟人为题材幻想多世界RPG手游,游戏发行时间为2020年12月17日。2021年12月8日,《幻书启...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方面,公司从 2011 年就开始探索出海业务。2011 年,公司与香港公司 Gameone Agency Limited 和 Gameone Group Limited 签署授权经营协议,由后者代理端游《梦三国》在港澳台、新加坡和马来西亚地区发行,2012 年,再次与新加坡公司 VNG Singapore Pte.Itd 达成合作,由其代理端游《梦三国》在越南地区发行。《梦三国手游》在推出后,也先后登陆港澳台、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、泰国等地区。2015-2016 年,公司成立海外项目中心和电魂互娱(香港)有限公司,负责公司海外版本游戏、及海外市场游戏研发和运营。同年,公司制定中长期发展战略,在五年战略目标当中便提出“立足国内,辐射全球”口号,以东南亚为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓巴西、中东、非洲、印度等新兴地区。2017 年末,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区语言版本全球上线,并获得 App Store 和 Googl...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子角色打本效率是其他角色三四倍。逼迫玩家抽取活动池角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013年,大量日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》复刻版。这些如今已经风烛残年手游,在当时热度可是如日中天。比如其中因为侵权改名《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP用户数量迅速成为国内手游大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...式出海——「我们已经做过一款在国内获得成功游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前它发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出「玩家到底想玩什么样游戏」问题,给出答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家社区结构等。在发行方面,他则定下严苛要求:「不创新项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上策略并没有转化为更高成功率。除了《剑与家园》取得不错成绩,...