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中国代理的日本手游2017年

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布这则消息,可谓是2019重磅。同时,官方还公布了在中国悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多沉淀IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元世界记录,遗憾是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上高调宣布,没有任何前兆。突如其来幸福,激活了深埋在玩家内心情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...han全部品类全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。巨人在过去十余发展中积累了深厚IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级虚拟偶像。2018, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她粉丝们昵称为“Menhe...

  • 平地惊雷,游戏次元文化之旅

    ...,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元虚拟歌手产生商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波热议。二次元游戏市场风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏细分市场。2016中国二次元游戏市场转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业发展。游戏作为二次元文化新输入风口,汇聚了众多高质量忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016二次元井喷下脱颖而出网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大震荡。在《2017中国游戏产业报告》中数据显示,在2017中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去增长45%,占到整个市场销售收入13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己文化堡垒。二次元游...

  • 跳跃VP周仲云:二次元反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    ...联运,我们都在考虑之中。同时与他们IP产品进行合作洽谈,包括但不限于IP游戏代理、英雄植入、联动合作、动画制作、周边生产等,我们希望借助更多日本本土力量,让《300大作战》更为顺利进入日本市场,同时也让中国玩家体验到更多优质IP游戏。Q:参展完本次TGS,跳跃下一步计划可以透露下吗?A:可以说《300大作战》是目前公司核心产品之一,并且这次海外发行跳跃倾注了很多力量。未来跳跃将兑现成立日本子公司诺言,让二次元产业在日本落地,并回馈给中国玩家,同时会产出更多产品让日本玩家感受到中华文化魅力。在IP为王当今游戏市场,跳跃会一直致力于原创IP研发和发行,2018第四季度还会有跳跃新产品面世,同时跳跃社区平台建设也在进行中,端游、手游、VR游戏、AR游戏、H5游戏都在跳跃未来产品规划之中,敬请期待吧!

  • 腾讯游戏停服游戏有哪些(腾讯已停运关服11款游戏名单)

    作为中国最大游戏公司,腾讯每都会发布许多新游戏,也从游戏市场获取了大部分收益。然而,也有一些腾讯游戏因为各种原因而停止服务,一起来看看有哪些。1.《QQ宠物》(停服时间:2018.9)可能是80后和90后网民最不舍一款游戏就是桌面宠物。它受众非常广,当许多Q哥Q妹都会领养一只企鹅宠物,它会在电脑桌面上活动,你需要喂它、给它洗澡、陪它玩,否则它就会生病,甚至死亡。起初,它很容易生病死亡,但后来变得越来越坚韧。后来,腾讯又推出了猪猪宠物和小熊宠物,但可能90后都已经长大,80后也步入老,而00后可能觉得这太幼稚,所以领养人越来越少,最后,腾讯停止了这项服务。2.《QQ西游》(停服时间:2016.3)这个之所以放在第二,因为是我大学时期,跟舍友玩了三游戏,当时,以“西游记”作为题材游戏最出名是网易梦幻西游和大话西游,而《QQ西游》凭借着3D即时战斗新鲜玩法,以及更加有“西游味儿”故事和角色等特色,硬生生抢下了...

  • 中国网游三十:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近一个行业。回看中国网游30多发展史,每次技术、政策改变,都会拉开一个新游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。0119893月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕广东,人均收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》青少。调查显示,此时,35%日本家庭和30%美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...

  • 2022还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...RPG手游20178月正式上线,在20182月根据游戏相关活动统计其下载量已突破500万。202111月17日《魔法禁书目录》发布停运公告,最终游戏于20221月17日正式关服停运。《惊梦》——关服时间1月17日《惊梦》是网易旗下首款中国风颜色揭秘手游,由中国古典爱情故事《牡丹亭》改编而来,于201510月公测,与《绘真·妙笔千山》同属于一个制作人。同样是202111月17日《惊梦》官方发布停运公告,宣布游戏于20221月17日正式停运,总运营时长超过6。《战三国八阵奇谋》——关服时间1月17日《战三国八阵奇谋》是网易游戏旗下首款三国题材自走棋游戏,于20211月15日正式公测。202111月17日《战三国八阵奇谋》项目组宣布游戏停运,最终于20221月17日正式关闭服务器,该游戏从正式公测到服务器关闭刚好一时间。《绿茵之巅》——关服时间1月17日《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发一款实时操控、非卡牌足球竞技手游,游戏拥有FiFPro正版授权,201912月20日国服正式开启公...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 ,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 中国自主研发游戏在海外市场实际销售...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子角色打本效率是其他角色三四倍。逼迫玩家抽取活动池角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013,大量日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同1月份《我叫MT》手游问世。当时国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》复刻版。这些如今已经风烛残手游,在当时热度可是如日中天。比如其中因为侵权改名《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015,腾讯MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP用户数量迅速成为国内手游大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...|落日飞车2022之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌。上半推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外新加坡,人数突破2000员大关。成立第十个头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶野心则从未停止过。出海几乎一一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6了。这六来它几乎一直奉行着「出口转内销」策略,有产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有代感游戏。实际上莉莉丝在众多出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高存在。2018在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃市场亦有不俗表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难...