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魔兽世界 技能太多

  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    ...年。2001 年,微软凭借 Xbox 进入游戏机市场,2005 年,这家软件巨头凭借 Xbox 360 成为主要玩家。任天堂凭借 2004 年推出的 Nintendo DS 在掌上电脑市场保持主导地位。该公司随后推出了 Nintendo Wii,其中包括运动传感器。摇滚乐队和魔兽世界等游戏是最受欢迎的。FarmVille和Angry Birds这两款手机游戏也掀起了市场。2010 年代:由于智能手机的兴起,手机游戏的受欢迎程度有所提高。诸如由独立开发者创建的 Minecraft和为视频游戏中的增强现实 (AR) 奠定基础的 Pokémon Go 等游戏改变了视频游戏市场。任天堂在 2017 年推出了 Switch,让玩家可以随身携带在家庭电视屏幕上玩的游戏。索尼凭借其最畅销的 PlayStation 4 游戏机在 2010 年代占据主导地位,在十年内超过了所有其他游戏机开发商。2018 年,在线跨平台对战游戏 Fortnite 的收入为 24 亿美元。如今,AR、虚拟现实 (VR) 和 3D 图形等技术以及流媒体服务和移动游戏等趋势继续改变着视频游戏的未来。其他驱动因素包括创新游戏机、移动设备以及面部和语音识别、手势控...

  • 《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)

    ...单的原因,时间上不允许。还有一种是商业上的考量,就是想利用其他多媒体来赚更多,那些年游戏界吹起了多媒体化的风潮,大家都在想办法把自家的 IP 利用更多的方式来推广。 其实这方面暴雪也算动得快的,早早就在靠《魔兽世界》的小说、相关美术品创造新收入,而且与《守望先锋》同年推出的,还有电影《魔兽:崛起》。事实上,在《守望先锋》推出后,暴雪确实安排了一系列的多媒体企划,无论是影片、小说、漫画等等。 然而这讲故事的效果好不好,大概只有暴雪自己知道。 但从玩家社群看得出来,许多玩过《守望先锋》的玩家,依然搞不太清楚游戏里人物间的关系。毕竟,不在游戏里讲故事,要怎么让人对游戏角色有共鸣? 却是最原始也最核心的问题。 于是在「零度叛乱」等 PvE 活动之后,暴雪似乎才想起了,过去是怎么打造角色,还有暴雪其实一直有一批喜爱 PvE 的玩家。但是《守望先锋》已经给人一个纯竞技游戏的印象,底层的代码也必然难以修改。 因此似乎就可以搞懂,...

  • 魔兽世界:WLK的专业选择将重新洗牌!收益相差很大,可别选错了 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是小零~在魔兽的整个体系当中,专业技能一直都是非常重要的存在。它们不仅能为玩家提供金钱收益,还能提供专业相关的特殊福利。例如,TBC的P5阶段里,裁缝制作的阳炎法袍就是裁缝专业为法系职业提供的专属“福利”。而到了WLK版本当中,专业技能将再一次得到加强。届时,专业技能不仅可以制作相关的装备与物品,而且还会提供额外的专属加成。因为这些额外的加成对于玩家的提升是非常明显的,所以在WLK选择专业技能的时候,这些加成肯定是要考虑进去的。今天,小零就想给大家详细地分享一下,WLK各个专业技能的属性加成和选择时要注意的一些细节。希望在大家选择专业的时候,能够提供一些参考。制皮:制皮专业可以提供一个护腕附魔,能增加130点攻强/76点的法强/102点耐力。相比常规的护腕附魔,相当于多出了2颗史诗宝石的收益。不过和其他专业相比,制皮没有太多的亮点,所以选择的玩家应该会比较少。锻造:锻造专业可以提供两个额外的“棱彩插槽”,可以插任...

  • 《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)

    如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了,其实dnf这游戏就是上手难度太高了,纯萌新入坑要投入太多精力。我就是无法接受画质,魔兽世界同理,画质太粗糙了,但是我真的很喜欢他们的世界观设定。我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了,深渊,打团,充钱,成了三个变强的主要途径,但归根结底还是要冲很多很多的钱,我不太能接受,好的游戏应该冲少量的钱。《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径。花很多时间练技术才能变强才对,结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...式公布 太像皇室战争被全网吐槽最近,暴雪憋的“大招”终于放出来了,魔兽手游《魔兽弧光大作战》正式亮相与玩家见面。只不过消息一公布,暴黑和暴白都傻眼了。因为任谁也没想到,这款魔兽手游并非是大家期待中的《魔兽世界》手游,而是一个接近《魔兽争霸》的休闲手游,更准确点说呢,是一个更加接近《皇室战争》的手游。这款游戏对玩家的冲击力,绝对不亚于曾经发布暗黑手游时的那一句经典台词,极其复古的外在表现加上玩家对氪金手游本身的抵触,都让暴雪又一次把自己口碑玩到裂开,也让不少国内国外的玩家都吐槽道“暴雪从不放过任何一个毁了自己的机会”。其实从游戏玩法来看,《魔兽弧光大作战》虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像,但游戏本身是主打PVE闯关玩法,其内容中也夹杂了不少从《魔兽争霸》的RTS玩法中借鉴而来的机关,以休闲游戏的眼光来看,说不定可玩性还是有的。况且游戏目前已经明确表示所有角色都明码标价,可以直接用游戏币购买,且...

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了大量玩家的差评。在后期的运营过程中,游戏还不断出现各种物品复制等恶性BUG,再加上游戏中氪金圈钱的地方越来越多,就连维修装备等操作都需要花钱,因此玩家大量流失,最终于2015年宣告停服。《永恒之塔》:曾经《魔兽世界》有力竞争者公测时间:2009年4月从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有一些取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。作为Ncsoft制作的顶级大作,在《永恒之塔》刚刚推出之后就受到了众多玩家的关注。精美的游戏画面、庞大不输给《魔兽世界》的世界观设定,甚至让不少玩家认为当时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。然而遗憾的是《永恒之塔》这款拥有足够实力的游戏,并没有遇上一个好的游戏代理。由盛大代理的《永恒之塔》在刚刚上线之初凭借着顶级的游戏画质、丰富的游戏玩法的确受到了众多玩家的支持...

  • 魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能和保命技能。 正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。 怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是...

  • 魔兽怀旧服:SW太难?老一都过不去?来自正式服的“冷嘲热讽”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部开放仅1周就出世界首杀了,但是直到3个月后国服开放sw第七天堂首杀,仍旧排到世界第九,小半年时间全球也就9家公共打通太阳井而已,如果一刀不砍来到怀旧服,能有1%的工会打通太阳井都阿弥陀佛了。 魔兽世界怀旧服sw的难度是数值不是机制,每个boss血量砍10一切问题都解决了。而且怀旧服难度本来就不取决于boss,难不难全看队友。现在怀旧服和正式服可以说是两个游戏,正式服各种位移技能,怀旧服除了法师,全靠两条腿。 大家刷马桶刷的那么开心,各种速通伐木金团,可能很多人都没意识到当时自己玩的是wlk,不是tbc。不是正式服的来降维打击,而是现在怀旧服太多便当小白,还没态度,自己想怎么打就怎么打。 现在的正式服就是人人都能恢复,坦克不用管仇恨,治疗基本不担心蓝,才无聊的。怀旧服给你一套毕业装备打两次就会了。正式服没玩过的给你装备不做功课也玩不了。式服的各个职业只需要规避伤害,适时爆发各个职...

  • 魔兽TBC:小怪图纸要价2W金,双刀战嫌贵没买!地精怒喷排骨人? - 游戏资讯(健康生活网)

    P5阶段太阳井开放后,由于团本难度较高,大多数玩家想要换取新阶段的装备,主要还是依靠小怪团的掉落,其中各专业技能的图纸制造装备,完全不输太阳井BOSS的掉落,是当之无愧的版本毕业装备,而小怪图纸的价格波动也非常大。近日,一位双刀战想要入手硬化氪金项链图纸,按照当前各服务器的价格,该战士的心理价位是在1.5W金左右,在询问了一番过了,地精商开出了2W金的价格,然而战士吐槽这个价位太贵,于是也就没买。或许是戳中了这位地精商人的痛点,对方竟然用一级小号私聊该战士玩家,想让战士给出一个最高心理价位,然而战士玩家不为所动,此时地精商显然急了,并指责战士就是想捡漏而已,顺便还怒喷战士没钱是个排骨玩家,然而战士玩家手握双蛋刀,还有龙脊和眼罩等装备,怎么着也算不上排骨人,归其原因,还是图纸价格虚高。因为现在小怪团的数量众多,目前熟练10人小队两分钟就能刷一趟小怪,所以装备和图纸的产出量逐渐增大,就拿法系输出毕业的裁缝图纸阳...

  • 王权并不永恒,暴雪正在走向死亡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暗黑破坏神2》,这款游戏甚至在二十年后的今天推出了重制版。紧接着,暴雪用《魔兽争霸3》(2002年发售)点燃了全球玩家,同时也在国内掀起对暴雪的狂热浪潮。但暴雪却并没有停下的意思,2003年《冰封王座》发售,而《魔兽世界》的开发计划也正式向广大玩家宣布。值得一提的是,一位“Eul”的地图制作者以《星际争霸》的编辑器发布了名为”Dota“的地图,随后又推出了Dota的《冰封王座》版。2004年11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)正式在北美发售,仅用一天便卖出24万份。这款MMORPG的伟大和辉煌不需要笔者过多赘述。次年,正式由九城代理在大陆上线。这股浪潮不但将暴雪推上神坛,也在国内玩家里流传了一句话:暴雪出品,必属精品。彼时的如日中天的暴雪可以说是品质和好玩的保障,暴雪似乎着拥有无限创意。此时,由《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》所维护的暴雪王朝正式建立,一切似乎都是牢不可破的。时间一晃来到2008年,暴雪推出了《魔...