王权并不永恒,暴雪正在走向死亡 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:游民星空——ghost0491(已授权)
帝国的崛起——硅与神经键的创立
1991年,三名美国大学生怀着共同的理想创立了SiliconSynapse——也就是暴雪娱乐(Blizzard)前身。同年,SiliconSynapse推出了自己的第一款游戏《RPM赛车》于超任平台,而一年后则推出了自己的第一款大制作《失落的维京人》(在暴雪日后的不少作品可以看到有关这款游戏的彩蛋)。
1994年SiliconSynapse首次以暴雪名义推出的登陆SFC平台的游戏:《超人:绝处逢生》。也是同年,暴雪发售了轰动全球的游戏——《魔兽争霸》(首版英文名为Warcraft:Orcs Humans)
随着《魔兽争霸》在全球的爆火,暴雪这个名号也正式打响了。这是暴雪第一次印在游戏包装上,也是第一次印进了广大玩家脑海里。虽被一部分人认为是跟风当时大火的《沙丘2》,但不可否认的是《魔兽争霸》作为开山之作为后续的多人游戏与竞技打下了良好的基础。1995年暴雪趁热打铁推出了《魔兽争霸2:黑潮》。短短四个月狂销50w套,此后三年更是销售250w套。Blizzard彻底引爆全球,而96年又推出了另一经典系列游戏《暗黑破坏神》(Diablo),仅用十八天便完成了百万销量。暴雪不单单是游戏开发商,同时也是游戏类型的创造者。属于暴雪的王朝正在一步步建立,属于暴雪的帝国也势不可挡的展开自己的铁幕。
《魔兽争霸2》的爆火之后,暴雪并没有着急推出魔兽争霸系列续作,而是认真思考公司走向和经营策略:只做第一流的作品。日后的作品也证明他们的确做到了。不满足手头仅有的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,暴雪凭借着积攒下的资金和资源认真制作游戏,终于在1998年发售了科幻即时战略游戏——人虫神三族征战的《星际争霸》。接连的组合拳让暴雪站在了pc游戏擂台的霸主地位。但作为初出茅庐就十分迅猛的选手,对暴雪来说仅仅只是热身。
牢不可破的帝国——暴雪的天启四骑士
到了21世纪,刚刚热完身的暴雪先是一记漂亮的左勾拳——打出了于2000年发售的经典arpg《暗黑破坏神2》,这款游戏甚至在二十年后的今天推出了重制版。紧接着,暴雪用《魔兽争霸3》(2002年发售)点燃了全球玩家,同时也在国内掀起对暴雪的狂热浪潮。但暴雪却并没有停下的意思,2003年《冰封王座》发售,而《魔兽世界》的开发计划也正式向广大玩家宣布。值得一提的是,一位“Eul”的地图制作者以《星际争霸》的编辑器发布了名为”Dota“的地图,随后又推出了Dota的《冰封王座》版。
2004年11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)正式在北美发售,仅用一天便卖出24万份。这款MMORPG的伟大和辉煌不需要笔者过多赘述。次年,正式由九城代理在大陆上线。这股浪潮不但将暴雪推上神坛,也在国内玩家里流传了一句话:暴雪出品,必属精品。彼时的如日中天的暴雪可以说是品质和好玩的保障,暴雪似乎着拥有无限创意。此时,由《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》所维护的暴雪王朝正式建立,一切似乎都是牢不可破的。
时间一晃来到2008年,暴雪推出了《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》(北美上线)。当脚男在冰冠堡垒击败了巫妖王阿尔萨斯之后,泰瑞纳斯之魂会告诉阿尔萨斯:王权没有永恒。谁也不会想到王权崩溃会如此迅猛,但这时的暴雪依然不可一世。也是这一年,动视暴雪正式并入维旺迪集团。
2010年,暴雪推出了《星际争霸2:自由之翼》,而同时也宣布了一个《titan》项目的存在。虽然即时战略已经显露疲态,但《星际争霸2》用自己的高质量还是获得了不少玩家的支持。此时的暴雪可以说已经站在了pc游戏厂商的顶峰,坐上了孤独且无敌的冰封王座。无尽的辉煌和荣耀摆在了暴雪的面前,这是属于暴雪的时代。
可是,大人,时代变了。
帝国的崩溃的开始——新王展露锋芒
神坛不是一朝一夕搭建的,同样也不是忽然崩塌的。无尽繁荣的背后也许正是崩溃的开始,站到孤独的山巅便是下坡路。从暴雪出品,必属精品到如今人人喊打,留下的只有唏嘘。
前文提到一位叫做”Eul“的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》的地图,而后羊刀(Guinsoo)继续开发DotA Allstars,这个版本的地图最终成了最流行的版本。之后便由冰蛙(IceFrog)接力第三棒至今,dota是为暴雪坟墓挖了第一铲土。彼时如日中天的暴雪丝毫看不上dota这种第三方项目——没有丝毫合作的兴趣。而Valve则对冰蛙伸出了橄榄枝,正式收编了这位神秘且能力出众的大神。
2009年,以羊刀为核心的拳头游戏(Riot Games)正式推出了《英雄联盟》(League of Legends)并且中国大陆地区由腾讯代理发行。冰蛙此时也已经纳入Valve的麾下开发《dota2》,而此时暴雪正在开发rts类型的新作《星际争霸2》。新旧王权的交替似乎在悄然进行,只是双方并不知情罢了。新王也必然会与旧皇展开战争,很快也将到来。
2011年,腾讯正式收购了拳头游戏。嗅到风向感觉苗头不对的暴雪在《星际争霸2》推出地图“暴雪dota”——也就是日后“大红大紫”的《风暴英雄》。但暴雪并未重视“暴雪dota”,依然慵懒的躺在王座上俯视自己的王朝。只是留给暴雪的时间已经不多了。此时随着《Dota2》国际邀请赛(ti赛)《英雄联盟》全球总决赛(s赛)的举办,电子竞技的浪潮席卷全球,一个新的时代开始了。(此前星际争霸也有属于自己的比赛,但我认为真正带动产业发展是由此开始。)
此时的暴雪如坐针毡,立刻开始了与v社的“dota之争”。这场官司最终以和解收场,而具体的细节不为人知,但可以肯定的是并未影响到《Dota2》的发售。而暴雪没意识到自己已经被时代的马车抛下了,亦或者是暴雪自己选择从马车上跳下。
帝国的余晖——这个世界需要更多的英雄
时间到了2016年的夏天,《titan》项目早已宣告失败。jeff带领团队用此项目遗留的资源开发了《守望先锋》(Overwatch),独特的玩法和精致的画面立刻横扫全球,暴雪再一次被推上神坛:即使同年电影《魔兽》的惨淡收场也没能阻止这次的狂热浪潮,几乎所有人都在讨论这款游戏,里面的人物更是吸引了各路并不爱玩游戏的人。《守望先锋》更是直接拿下了年度游戏——这也是首次由纯网游获得年度游戏。如此殊荣让暴雪意气风发的认为自己依然是龙头老大——也的确如此,至少在当时的pc游戏领域上。
此时的电子竞技在全球已经十分成熟且具有一定的规模了,《英雄联盟》的s赛、《Dota2》的ti赛、《CS:GO》的major赛。而暴雪也想要坐上餐桌分一杯羹,在经过对守望先锋的一系列更新和改动后,加入了天梯系统,更是在2018年推出了守望先锋联赛(Overwatch League)。守望先锋不是暴雪第一个走上电竞化的游戏,早先的《星际争霸》便有属于自己的联赛。而《风暴英雄》也推出了职业比赛,这款不同于《Dota2》和《英雄联盟》的游戏虽不愠不火但也在持续更新。
暴雪眼里的自己依然是以前拥有强大统治力的暴雪,但是暴雪的疲态已尽数展露。可是《守望先锋》和《炉石传说》还是为暴雪扎上了一管强有力的肾上腺素。
王权并不永恒——傲慢的暴雪娱乐
“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是”
刘慈欣用近乎冷酷的冷静在《三体》中写出这句残忍的话。暴雪已经傲慢太久了,暴雪不止一次的在教玩家玩游戏:不论是《风暴英雄》的机制设计、英雄设计,还是《守望先锋》的平衡性更改以及英雄技能更改。设计师总是要强行让玩家顺着自己的思路走,而不是顺着玩家的思路去配合玩家。紧接着强行搞电竞化的操作使得《守望先锋》寿命大幅缩短,诚然天梯模式会使一部分喜欢竞技的玩家投入大量时间,但这一切建立在游戏有趣的情况下。《守望先锋》大部分排位对局体验是极差的,尤其是独狼玩家——暴雪的游戏非常注重团队,从而导致单人操作想要打得过对手是极难的一件事。即使是炸鱼的主播和代练也要带上一个绑定天使来确保输出量和生存。而《风暴英雄》更是让人无奈,团队等级机制让个人无法带动全队——只要有一个人摆烂,这局就几乎宣告失败。有一句总结非常到位:赢了没感觉,输了很难受,总体来说累得不行。
然而,这并不是暴雪傲慢的全部。在2018年的暴雪嘉年华,在铺天盖地的宣传和铺垫下,几乎所有玩家都在期待着最后的重磅炸弹。然而,的确是一枚重磅炸弹——《暗黑破坏神:不朽》作为压箱底的游戏出场。而真正点燃这枚炸弹的则是设计师说的一句盖世经典:“你们没有手机吗?”一时间海内外玩家都沸腾了。
而2020年发售的《魔兽争霸3重制版》更是将暴雪的摆烂态度体现的淋漓尽致,先是和预告完全不同的内容(所承诺的事情完全没做到)、怪异的全局画面、以及完全不知道从哪个三流翻译软件暴力翻译的诡异汉化——暴雪你真是父马可亲!感受我如此木大的力量!直接将“暴雪出品,必属精品”变成了辛辣的讽刺和嘲讽。
不单单是这样,owl也曾爆出辱华丑闻,一时间国内玩家都为暴雪的行为感到寒心甚至是恶心。从“暴雪出品,必属精品”到“守望先锋x都不玩。”然而暴雪也并未拿出什么态度出来,反而在持续摆烂,丑闻一件件从动视暴雪爆出。
而到了最近B测的《守望先锋2》,本作苦心开发两年,然而拿出来的仅仅只有一个新英雄和老英雄改动,其诚意和态度完全比不上《守望先锋》发售的时候。作为曾是高中生购买《守望先锋》年度版的笔者对此非常失望。我曾一遍遍观看《守望先锋》的cg,我曾为源氏、鲍德里奇、莱因哈特等等角色感动,也曾为这个游戏付出了太多热爱,但换来的却是暴雪持续的摆烂,换来的却是平衡性的疯狂大乱改。因为他们认为这样很coooooooool!
虽然我认为暴雪正在走向死亡,但暴雪毕竟是体量非常大的游戏公司,更何况微软将暴雪从坟墓中拉出戴上了氧气罩(这个样子也很cooooooooool!)。我非常相信暴雪的技术力,但我认为技术力并不一定就代表成功,有多少中小制作组能够用有限的技术做出令人震撼的作品?这里点名fs社、失眠组等。
后记
曾有老哥说过:“现在的暴黑都是以前的暴白。”也许的确是这样的,曾经的暴雪给予人多少感动,现在的暴雪就有多少让人厌恶。而随着不少高管的接连离职,暴雪也正步入坟墓。今年一月,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪的计划后,不少网友表示微软想收购的是动视,暴雪只是附送的。广大网友对暴雪的态度可见一斑。
即使在微软钞能力的加持下,暴雪也回不到过去的辉煌和成就了,而留给人的只有感慨和唏嘘。
如果可以的话,请在评论区留下你和暴雪的爱恨情仇吧!
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