魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”! - 游戏资讯(健康生活网)
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魔兽怀旧服很多玩家说正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”!
虽然正式服的团本难度是高于怀旧服,但是正式服人物也强大很多的,每个职业都有位移有减伤,治疗都有群体减伤和抬血技能。
正式服是挺难,难在各种走位躲技能。但友方的治疗技能也很强大智能。怀旧服难度在于boss的 强度,加上治疗 技能还不那么智能, 需要玩家自己控制。
不过正式服角色简单啊,基本上所有职业大同小异,保命技能,爆发技能,不同职业改个名字而已,单单一个T的仇恨问题就避免了无数意外了,更别说治疗职业蓝量问题了。
也有人说自己玩法师,三系感觉玩了三个职业。火冰奥完全不一样,技能,循环爆发,天赋盟约橙装等等等等都不一样,差别很大。而且橙装不一样,打法也不一样。冰法就分纪律冰,战狼冰。火法分纪律严明火和太阳王火。每一个玩法都不一样。这能说大同小异。更别提跨职业了。治疗也不是完全不用担心蓝量的。
因为很多tbc玩家都不怎么打正式服,即使打,每版本也不会去打个史诗团本,讲真的,正式服常打m团本的,乃至第一周集合石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。
之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多。
魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能和保命技能。
正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。
怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是在BOSS,怀旧服的难在玩家人物。
之前拿过六十年代祈福的服务器奈法利安首杀。后来觉得怀旧服太功利,副本过分简单,游戏玩法实在太少,继续玩正式服了。还有人从怀旧服转正式服发现不会玩了,各种机制不熟悉根本玩不了。玩T拉怪要规划好,玩治疗要加血走位还要输出。玩dps要熟练手法,熟练副本包括小怪技能。反正不花时间去搞,很难有游戏体验。
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