高爆发技能
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...可以让鬼泣的速度和力提高,非常适合快速消灭敌人。三、dnf鬼泣刷图加点鬼泣,三觉版本拉的职业,终于在110版本强势回归,这一个版本在韩服可以说是鬼泣一枝独秀的版本,但在国服大家请不要太过于看好,因为国服依旧是爆发版本,那么鬼泣在110版本应该怎么玩呢?武器分析鬼泣在韩服起飞主要是因为CP武器对卡洛的强化,卡洛的冥炎强化成冥界之炎,在使用洛克,冰阵紫阵,死亡墓碑,冥祭之沼,刀阵时也会附加冥界之炎,所以利用高CD类装备,可以做到全程快速附着冥界之炎,使用月光斩,鬼斩等斩击类技能时会将冥界之炎引爆,伤害是卡洛的500%,选择CP武器,强化卡洛引爆冥界之炎成了版本的特色玩法之一。PS:图越长,卡洛占比越高,和制式武器的伤害拉开的差距越大,国服爆发版本,用制式武器也是没有问题的。技能加点以CP武器为核心的玩法,技能加点上可以说了传统的加点模式,直观的改变就是彻底放弃了三觉主动技能,主要是三觉技能还没有优化成3秒,用三觉主动技能的SP...
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...敏捷型角色,其加点策略至关重要。对于技能选择,我们首先要考虑的是输出能力。狂风骤雨作为灵猴的核心技能之一,不仅可以快速释放多次,还能在连击中逐渐提升伤害,是灵猴刷怪和打boss时的技能。雷霆一击则是一个高爆发技能,可以在短时间内造成大量伤害,适合在关键时刻使用,如boss的血量即将见底时。除了力,暴击率也是灵猴需要考虑的重要因素。高暴击意味着更多的伤害输出,尤其是在面对高防御的敌人时,暴击能够有效突破敌人的防线。因此,加点时可以适当提升与暴击相关的技能,如暴击强化和暴击连击。当然,生存能力也是不可忽视的。灵猴虽然敏捷,但在面对一些强力的敌人时,还是需要有一定的防御和回复能力。筋斗云是灵猴的位移技能,不仅可以用来躲避敌人的,还可以在战斗中灵活穿梭,是提升生存能力的关键技能。身法灵动则可以提升灵猴的闪避率,减少被敌人击中的概率,同样是增强生存能力的重要技能。综上所述,斗战神灵猴的加点策略应该是以力和暴击...
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...,剑豪迎来了一系列重大改动,让我们一起来深入了解:技能调整与优化/巨剑武器的冷却缩减从+10%调整为+5%,提升技能使用频率。觉醒与95外技能数值增强约5%,让剑豪的输出更为犀利。主动BUFF暴击从10%提升至20%,增加了输出爆发力。冷却时间上限调整至70%,保证了技能的连贯。 30级以下TP技能满级调整为7级,且消耗点数改为1点,节省技能点分配。技能战术运用/剑帝三觉/:且单HIT,偷跑释放时务必留意打断时机;一花渡江/可打断技能后摇,灵活躲避伤害;乱花葬/吸扯怪物,配合其他技能输出,精英怪和小怪时可频繁使用;湮烈掌/作为进门,透支CD打出两发;回天璇鸣剑/根据战斗需求选择拍地板或多段。装备与加点策略/胜负之役武器/:花舞千魂杀与乱花葬,选择取决于你的战斗风格;吞噬根源武器/,直伤流或平A流,技能加点各有侧重。护石选择上,花无语/提升范围伤害,乱花葬/和湮灭掌/提供高秒伤,花飞万里/优化技能形态,而日落黄昏/和如影随行/则不是优选择。装备与配饰/装备打造上...
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...去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。破魔符:点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。疾风打:力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。落凤锤:这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,即可。魔法背击:不点。远古记忆:法系爆发BUFF,也不点。不屈意志:这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受时起手对方。空斩打:起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。直拳冲击:点即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去对手平推...
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...克的愤怒:这2个技能放到一起说,主要是这2个技能都是强力清理小怪的技能。特别是巴拉克的愤怒(俗称断头台)满级强大的伤害与第2下13000固定的冲击波,乃清理小怪的强力技能,大招流必满,我也是这样加的,打BOSS时的瞬间爆发伤害也不错,当然咱不能跟武神与物驱比。如果之前你没有学习太多满的小技能,那么就满上吧 14:百鬼夜行:额,我承认,我差点把这个技能忘了,主要是我技能循环已经够用了,实在没必要浪费大量的SP在于学它,毕竟就算你无限SP点,但是比如你3个技能就可以循环不间断的使用,你学100个等级全满的技能,也没用对吧?此技能满级440%+3500的伤害与605点的SP投入,使我彻底的放弃了此技能!建议千万别学,暗魂波也不要学了,真的不划算 15:远古记忆:满级无疑,使用时间内的爆发,在使用大巴之前用下,提升大巴伤害,使此技能必满无疑!另外给大家提点小建议:对于普通玩家来说,吃一个剂后在使用黑暗仪式效果更好,毕竟双加30力量和智慧的,智慧剂必吃大家都知...
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...期属堆不起来,暴击的效果并不是那么高。二、一个火法的伤害百分之七十都是在燃烧期间打出来的,而燃烧是必定暴击的,这就导致了暴击目前的收益是的。急速收益高的原因就是可以在燃烧的短短的时间之内打出更多的技能爆发,简单易懂。精通因为增加的是点燃的伤害,并不能够的增加玩家在爆发期间的伤害。所以全能反而成为了第二属,适当的有一些全能不仅能够增加肉度而且可以增加全伤害,提高燃烧期间打出来的伤害。这就是火法的当前属如此取舍的原因,当然智力永远是主属,比其他的绿字都更加重要,高装等总是更好的。
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...魔法暴击以及MP的恢复速度。8.刺客:职业特点为物理高,物理防御高,血没弓多,速度比弓低,是近攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。但刺客本身拥有强大的爆发力,敏点完后把力点上去,能有更高的伤害。隐身技能使刺客能偷袭法系职业的血量。三、新飞飞巫师属加点1.加点:新飞比起老飞,多了属分配上限,每个属多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来.所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种.(1)智力点满,其它全体质.这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证.巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的没有恢复上限,所以血多重要不言而喻.这中方法的缺点是比较费蓝.由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以怪时容易...
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...战优势在于,两个AD的伤害,打游击战积累起来的打击力相当可怕,对面前排会被点的痛不欲生。塔前消耗战,下塔速度相当快。缺点也很很明显,伤害需要时间支撑,如果对面阵容突进能力很强,撕裂了己方阵型,会因为没有爆发伤害而毫无还击之力二,APEZEZ的W和E的AP加成高,特别是大招1.0的AP加成,后期一个大招1000+伤害十分可观。出装思路出门装:红蓝+仙女护符赖线为主,仙女符便于合成女神之泪成型装:巫妖之祸+灭世者的死亡之帽+法穿鞋+女神之泪大帽子提供大量法强。巫妖进一步增加EZ的机动,其被动可以被EZ的Q技能触发,有效提升输出。法穿鞋AP常备,女神后期合成大天使神装:成型装+女神之泪→大天使之杖+中亚沙漏+虚空之杖关于楼主的问题:没有固定的连招,EZ的所有技能都是非指定技能,所以命中率是EZ玩家的必修课只要能保证技能命中率,其他的只要哪个好了丢哪个就行了你不需要刻意去抢人头,你只要装备能跟上,持续输出,人头自然是你的
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...能和更强的输出能力。而街霸则有着更加灵活的战斗方式,能够在战斗中快速变换技能,同时还具备着较高的生存能力。其次,从输出能力上来看,街霸要更胜一筹。在70版本中,它的输出能力得到了的提升,可以轻松打出强的爆发。而格斗家则需要通过连击才能发挥出它的大输出能力,这需要玩家具备一定的操作技巧,并且也容易出现失误。另外,从PVP方面来看,格斗家和街霸两个职业各有优势。格斗家拥有着强大的爆发能力和连招技巧,可以在短时间内将对手击败。而街霸则有着更灵活的移动方式和多种控制技能,可以让对手陷入被动。综上所述,男格斗的两个职业在70版本中都有着各自的优势和劣势。如果玩家注重输出能力和PVE方面,那么街霸会更适合他们。而如果玩家注重操作技巧和连招输出,那么格斗家则更具优势。当然,选择职业还要考虑到自己的游戏风格和喜好,不要因为别人的推荐而盲目跟从。后,我们想提醒各位玩家,在选择男格斗职业之前一定要仔细考虑和比较,也要多了...
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...有2个选择。。选择恢复记忆。。。。才知道长寿村长。不是一般人物啊。。。现在去站神山。找终boss。。准备开打。。队友都来了。连小燕也来了。不想看的自个喜欢的人死。。也过来了。。准备开打。。。打完。。。男主角爆发了。拿自个神之力做了一把武器。。好cool。。。带上去。。在打一次。。赢了。。男主角和女主角一起来到了东海湾。。把剩下的好好相处在一起。。。逍遥生不做,就去做买卖了。。龙宫那对结婚。没人可以去看了。。!就到这里了。。二、梦幻西游单机版一、《梦幻侠传》,共三部,部:龙在天涯,主角为龙宫,难度不小,秒的法术是概率的,可能全秒,也可能只秒到两三个,这一步感觉还不太成。第二部:六道轮回,主角大唐,已经具备较为成的梦幻西游玩法,但宠物等可选还不高,人物也是固定的。第三部:义薄云天,这个版本灵活多样,可以自己组4人队,十二门派都可以选。有兴趣的可以尝试不同的组合。宠物也基本齐全,还可以进化,比如僵尸→吸血鬼,...