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新飞飞巫师加点 介绍下新飞飞各职业优点

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-20 19:16

一、飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点

加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105传说无装备,这更增加了等级和装备的差异阶段差异对职业加点的影响。

本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。

按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段:

1.x≤80 2.80

阶段受人物等级影响,职业技能未满.

第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无到 105精良+5.我们容易看到.这个阶段也是受装备影响大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.

第三阶段是个过渡阶段.具体的就是 105稀有+7套等.

第四阶段也是终阶段,具体就是 105传说套,基本上就都是无了,包括以后的史诗装备.

出现阶段差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.

首先会向大家介绍的数据研究,

1.防御对免伤的影响.

测试环境 107弓手物理伤害1054. 120骑士装备105传说无.正常防御 14500左右.防御可堆到16000左右.

等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了大限度的减少误差,所以选择了2个超过105,而等级差正好是13的2个职业.一个是速度快.一个是防御.

经过测试.防御与免伤的的关系为 x^2+y^2=a的椭圆函数.免伤大值 75%,防御16000左右就达到了免伤大值.骑士是一个能在理论上达到大免伤的职业.

这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.

2.爆击.基础伤害,哪个更重要.

很明显的是

基础伤害对终输出的影响函数表达 ax=y

爆击对终伤害的影响函数表达 ax^2=y

只是各职业基础伤害和爆击不一,对终的函数成像有所区别.对于个别职业的加点,我会引用本段是堆爆击还是基础伤害。

切入正题

新飞加点分2种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定。

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骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体次力少敏

体/力

2nd

主体次力少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

1,2阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在c只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是.

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战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105传说无也只能堆到 13000的防,比起骑士来还差了2个档次.争取速战速决才是战士理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp不足.

切入正题

新飞加点分2种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定。

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骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体次力少敏

体/力

2nd

主体次力少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

1,2阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在c只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是.

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战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105传说无也只能堆到 13000的防,比起骑士来还差了2个档次.争取速战速决才是战士理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp不足.

弓手

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏次力少体

体/敏

2nd

主敏次力少体

体/敏

3th

主敏次力少体

体/敏

4th

主敏次力少体

体/敏

在这我还是坚持弓手应该主敏次力少体的加点方案, hp靠宠物来弥补,其他职业也一样,多带个宠物比你洗次点来的划算多了.千万不要以为弓手带敏宠伤害爆击躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不带体宠上c其实是在找死,不过练练技术还是不错的.我那pve弓手给很多人用就用不来.总感觉血太少了

4阶段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮职业也一样.

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刺客

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏次力少体

体/敏

2nd

主敏次力少体

体/敏

3th

主敏次力少体

体/敏

4th

主敏次力少体

体/敏

刺客的宠物选择在各阶段都是要带2个,和物理系职业打带敏宠,靠躲避.和法系打带体宠,至少双偷袭战术要有足够的hp来保证实现.

具体试验 108躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120传说无 48.6%爆击146%左右的命中的骑士打,骑士还可能打不过.骑士对刺客的高躲避很无语.

祭祀

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

祭祀确实没作过特别认真的试验,数据也只是看着其他祭祀时采集的.但至少主力次体少敏的加点方案不会引起太大的公愤,但我还是建议在 1,2阶段甚至是3阶段,祭祀都要带个体宠上c.

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牧师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/精

2nd

主精次体少智

体/智

3th

主精次体少智

体/精/智

4th

主精次体少智

体/精

对牧师的加点之所有会有这么大差异(包括宠物的选择),因为牧师在80级的时候能学到神之庇护技能.技能效果清空人物智力(不包括装备.宠物的加成,清空的只是人物自己分配的智力属点及初始的15点智力).增加人物70%精神(不包括装备.宠物的加成,增加的只是人物自己分配的精神属点及初始的15点精神

也就是说开了神之庇护你自己分配再多的智力也是白加

1st由于没有神之庇护技能,堆基础法伤是比较现实的

2nd受到神之庇护初步影响,但爆击影响不明显,还可以选择通过宠物堆基础法伤.

3th基础法伤和hp都有了足够保证,但爆击的效果还是特别突出.所以这个阶段牧师宠物选择比较自由.

4th所有的条件都满足牧师追求爆击

具体试验:本人有个101主精次智的牧师(装备90精良+3),用来练宠物的.在雪狼王那块刷怪.开神之庇护比不开神之庇护能多杀一波怪(10只),也就是说牧师在100级的时候牺牲基础法伤换取爆击的终输出效果已经体现出来.随着装备的提升这种效果会越来越明显.

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法师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/精

2nd

主智次精少体

体/智

3th

主精次智少体

体/智

4th

主精次智少体

精/体

法师技能释放模式是同时多个技能输出的主动爆击型职业,牧师是被动爆击型,巫师是传统法伤型

我不否认,把基础法伤堆的老高的法师在个人感觉上看来特舒服,但是实际上是非常的不实用

经过计算,法师的基础法伤达到 1350就可以开始追求爆击.

3阶段的法师已经完全符合这一要求.

不推荐2阶段的法师追求爆击.2阶段法师追求爆击付出的代价是巨大的,首当其冲的你会牺牲hp,这会导致你在c上的生存能力.

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巫师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/智

2nd

主智次精少体

体/智

3th

主智次精少体

体/智/精

4th

主智次精少体

智/体/精

巫师是个持续伤害的职业,堆基础法伤是非常现实的,不需要刻意去和法师比爆击,不现实的.虽然4阶段的巫师也有了可观的爆击,但和法师和牧师比起来,还是差了好几个数量级。

二、介绍下新飞飞各职业优点弱点及加点

1.战士:职业特点为速度快,防御和血量略低于骑士,但高于其他职业。战士的能力适中。建议优先加力和敏,以提高力和速度。由于战士的较高,前期可先点敏,以提高命中。双斧头和单斧头技能强大,拿大斧头杀怪都能造成大量伤害。

2.牧师:职业特点为魔法高,魔法防御高,物理防御和物理低,血量不少。牧师有技能可以加血。建议全点精神,以成为一个辅助型兼强的大型奶妈。后期高精的牧师拥有不可忽视的战斗力。如果选择以智力为主的牧师,则爆奶能力强,但蓝耗大。

3.法师:职业特点为魔法高,魔法防御高,物理防御和物理很低,血量较少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果追求高、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

4.弓手:职业特点为物理高,物理防御配丛高,血量和战士差不多,速度非常快,是远攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。

5.骑士:职业特点为血厚,物理防御高,魔法防御低,但并不是很大,属于血牛。建议前期全力加力,以提高。前期不加敏的话,虽然命中低,但不PK基本无所谓。后期个人首推加敏,以提高命中、闪避和暴击。当然,加体也不错,骑士到70多血早就破万,加上被动技能以及光环技能,再加体,厚厚的HP和高物理防御,血牛当之无愧,HP可破2万。

6.祭祀:职业特点为物理低,魔法高,物理防御低,魔法防御高,血量适中。祭祀可走的路线基本分为物理系和魔法系。魔法系以加智力为主,物理系以力和敏为主。建议先点力,敏和其他属可以靠精良或稀有装备堆。祭祀可以拿盾,这很划算。加力是为了PK,因为龙祥、截脉、七伤这3个拳受力量影响。在截脉和七伤拳后,使用龙翔,可造成7段,每次递增5%,想想这个拳落在法师身上得有多疼。

7.巫师:职业特点为魔法和物理都不高,防御也不高,血量也少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果操作好,追求高、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

8.刺客:职业特点为物理高,物理防御高,血没弓多,速度比弓低,是近攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。但刺客本身拥有强大的爆发力,敏点完后把力点上去,能有更高的伤害。隐身技能使刺客能偷袭法系职业的血量。

三、新飞飞巫师属加点

1.加点:

新飞比起老飞,多了属分配上限,每个属多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来.

所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种.

(1)智力点满,其它全体质.这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证.巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的没有恢复上限,所以血多重要不言而喻.这中方法的缺点是比较费蓝.由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以怪时容易出现MP不足的现象.

总的来说这种+法比较全面,转档后配上好点的首饰还可以的.

(2)智力点满,其它全精神.这种加点方式升级快,比较省蓝,而且魔法爆击的概率会发一些,适合和牧师一起升级,小怪完全没问题.但是这种加点方法杀BB比较难,可以说没人抗或者没牧师辅助根本打不了.BB总在回血,拉着打肯定不行,而且法爆的概率不高.这种加点方法不适合PK,因为首先PK血多是王道,其次是PK多每人打10下,法爆根本无法体现,血少恐怕没打对方几下自己先挂了.而且在前期剧情任务完了,刷魔王和的时候,容易被连爆挂了.

两种加点方法是我认为现在内册巫师好的加点方法,很多人用的推荐,但是从反映上看,效果并不好,大家有什么更好的加点方法欢迎跟帖.

PS:1点体质=9点HP 1点精神=11点MP 2点精神=0.1法爆

2.技能:

暗言灵念:属于单体+污染地面持续伤害.力和附加伤害随等级上升而增加.

评价:前期主要升级技能,PK主打技能,伤害还是可以的,但是对地面污染,也就是说巫师需要站着,不能体现巫师的职业特点,建议换成持续掉血.

暗影专精:被动技能,每升提高0.5%的魔法.

评价:可以稍微提高巫师的力,其实效果并不明显.

暗言咒:在12秒之内降低对方的命中,每两秒掉对方一定的血.伤害基本在+魔法伤害以上.力和附加伤害随等级上升而增加.

评价:比较符合巫师的职业特点,持续伤害,降低命中,缺点仍是MP消耗很大.

暗影领域:开启后持续消耗MP,10米降低对方速度,移动速度和五中基本属.

评价:这个技能华而不实,因为只有10米的范围让你只能和对方抗着打,显然不符合巫师的特点,也不实际,而且降低对方的属很少,效果并不明显,且持续的消耗MP,对于本来就MP消耗很大的巫师来说,只能是雪上加霜.

暗言衰竭:在12秒内降低对方的防御,每两秒掉对方一定的血.伤害基本在50%魔法伤害左右.力和附加伤害随等级上升而增加.

评价:由于对对方的伤害不多,基本是废技,降低防御也不太明显,升级PK很少有人用,且MP消耗仍很大.

暗言波澜:4米内的N个目标造成150%+的魔法伤害,N的数和伤害随等级提高而提高.

评价:经过GM的调整,这个技能已经成为巫师升级的主要技能,还是可以的.主要问题是所谓的0.5秒吟唱时间实际是1.5秒,先要走1秒的技能条,然后0.5秒后释放.

暗影守护:被动技能,提高生命上限和物理防御.

评价:和暗影专精一样,稍微提高点巫师的抗怪能力,实际上没多大效果.

暗言飓风:在射程内鼠标5秒内N个目标移动速度降低35%左右,有25%左右禁锢3秒.

评价:MP消耗相当大,射程范围很近,实际上的效果不明显,吟唱时间长,PK很难派上用处.对刺客上来开这个能有点作用.

移行换位:在15米的范围内随机移动,然后隐身7秒左右.

评价:是PK上来使用技能和逃跑用的,感觉有一定的作用,但是在和对方战斗的时候容易被打断,导致隐身失败,不知道是不是BUG.

剥夺:相当与玉静瓶,能洗对方状态,根据效果来看消耗450的MP还是可以的.问题还是吟唱时间写的是0.5秒,实际是1.5秒.

评价:十分实用

幻象恐惧:使对方混乱4秒左右,如果未被打断则造成250%+的魔法伤害,对比自己等级高的目标无效.

评价:很实用的技能,强大的控制+伤害.冷却时间长还是可以理解的,18秒.不过要近1000的MP消耗有些夸张.不能理解的是居然对比自己等级高的目标无效,这让巫师只能去欺负小号?应该改下吧.

虹吸海纳:被动技能,将收到伤害的2%左右恢复MP和HP

评价:废技.需要理由吗?

螺旋烈风:将不高于自己等级的N个目标推开10米左右.35%概率5秒内减速30%

评价:MP消耗要900,而且推不了比自己级高的,减速概率也低.可能的用处是去推战士或者刺客.

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