力驱加点 dnf力驱加点的方法
一、dnf力驱加点攻略
经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:
PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:
现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆蹲伏,光环可以堆,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:
这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:
点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:
一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:
不点,基本没什么作用。
虎袭:
驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:
我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:
必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:
看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,王等职业,或者红眼,掉血中之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:
这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:
点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:
力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:
这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,即可。
魔法背击:
不点。
远古记忆:
法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:
这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受时起手对方。
空斩打:
起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:
点即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:
这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择即可。
潜龙:
不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:
火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点了,因为自身拥有白虎的,可以时释放一只附带光属,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:
其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:
断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点或者不点,个人点了,偶尔用到。
朱雀符:
少数的力驱远程,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:
不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:
点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:
点满,防御,,输出,干扰,增加速度,附带光属,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:
连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过即可,硬直高的可以从盘子里走出来。
落雷符:
即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:
不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:
力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:
在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点。
大鸟:
点即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:
必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
二、dnf力驱怎么加点dnf力驱加点的方法
dnf力驱加点主要遵循力量优先、技能协同和生存能力增强的原则。
在dnf力驱的加点策略中,力量属是重要的。由于力驱主要依赖物理,因此增加力量属可以提升角色的伤害输出。在分配属点时,建议优先考虑将大部分点数投入到力量属上,以大化角色的伤害能力。
技能协同也是加点过程中需要考虑的因素。力驱的技能之间存在一定的协同作用,合理的技能搭配可以发挥出更大的战斗力。例如,某些技能在释放后可以增加角色的暴击率或力,这些技能就可以作为主要输出技能的前置技能。在加点时,可以根据技能的特和效果,合理分配技能点,以实现技能之间的佳协同。
除了力量和技能协同外,生存能力也是力驱加点中不可忽视的一部分。力驱作为近战职业,在战斗中容易受到敌人的,因此提升生存能力对于力驱来说至关重要。在加点时,可以适当投入一些点数到防御、生命值等属上,以增加角色的生存能力。
综上所述,dnf力驱加点的方法主要包括力量优先、技能协同和生存能力增强。通过合理分配属点和技能点,可以使力驱在战斗中发挥出大的战斗力。同时,也需要注意根据不同的情况和需求,灵活调整加点策略,以适应不同的战斗环境和挑战。
举个例子,如果你在游戏中面对的是一血量较高但防御力较低的敌人,你可以将更多的点数投入到力量属上,以提升伤害输出。而如果你面对的是一防御力较高但血量较低的敌人,则可以适当增加一些防御属,以提升生存能力。此外,在技能方面,你也可以根据敌人的特和弱点,选择合适的技能进行搭配和使用,以实现佳的战斗效果。
总之,dnf力驱加点的方法需要综合考虑多个因素,包括力量、技能协同和生存能力等。通过合理的加点策略和技能搭配,可以使力驱在dnf游戏中发挥出大的战斗力,享受到更加刺激和有趣的游戏体验。
三、阿拉德之怒猎魔人力驱加点
1、阿拉德之怒猎魔人力驱加点可以根据你自己的属需求,进行加点。移动速度优先点满,然后一般就点敏捷了。这个也是纠结的一栏,因为这一栏全是输出向的属。常规点法是,暴击伤害点满,然后暴击。接着减CD和攻速。
2、基础叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通伤害和1%的移动速度,多叠加10次。终技能:R1:扫射。法力消耗:80,冷却:60秒。每次造成82点伤害优先英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。
3、可以一个敌人多次。W:多重射击。法力消耗:60,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。E:影轮翻。法力消耗:75,冷却:10秒。冲向目标区域。特征技能:憎恨。
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