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随后

  • 绝区零式舆防卫战第一关怎么打 式舆防卫战第一层怪物打法攻略

    ...防卫战第一层【式舆防卫战·剧变节点第一层】⑪-1.剧变节点关卡增益效果&敌人分布&简评:关卡增益:本期深渊剧变节点,buff利好冰属性和以太属性代理人,并且在场上同时存在小怪和精英怪时,我们应该优先选择清理小怪,随后对精英怪集火输出。剧变节点1-7的关卡效果均相同,后续不再单独说明怪物分布:上半共三波敌人,第一波为三只小怪,第二、三波为两只小怪+一只精英怪下半共三波敌人,第一波为曼德拉+两只小怪,注意曼德拉是要给没有失衡条和积蓄条的敌人,需要我们用直伤硬灌,第二波为一只哈提和两只小怪,第三波为一只装甲哈提加两只小怪⑪-2.推荐配队- 上半推荐 -上半为弱火环境,并且精英怪较多,非常适合11号的发挥。无论以失衡为轴打输出,还是练连招“玛卡巴卡”都能有较好的表现。- 下半推荐 -下半环境与上半均为单精英怪+多小怪,构造统一,对于持续输出角色较为友好。艾莲无论是清杂能力还是面对高压环境的攻坚能力,都较为优秀,面对冰弱环境没有不上场的...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治...

  • 崩坏:星穹铁道貊泽玩法介绍

    ...疫摄血脉:[鸦羽夜巡]状态下,貊泽无法被场上单位选做技能目标,[祸癌影雷]状态被视为触电,此状态下敌方目标每回合开始会受到等同于貊泽(0.3效果命中+[80%/200%]) 攻击力的伤害,每层[祸瘟影雷]使该伤害倍率提高[13.2%/36.8%],随后失去所有[祸瘟影雷]。5、终结技-帝弓雷罚:使敌方全体陷入一层[祸癌影雷],同时将敌方全体陷入的触电效果替换为层数相等的[祸瘟影雷]。6、额外能力-羽兆:[鸦羽夜巡]状态下击中陷入触电状态下的目标时,使[鸦羽夜巡]状态持续时间延长一回合,同时恢复一个战技点。五、CV1、中文CV:黄进泽2、日文CV:坂田将吾3、英文CV:Chris Niosi4、韩文CV:최현식六、立绘七、头像

  • 卡普空关闭温哥华工作室 《丧尸围城》系列或将终结

    昨日我们曾经报道过卡普空取消了温哥华工作室一款未公布游戏项目的开发。随后卡普空公司确认:他们已经关闭了温哥华工作室。这家曾经开发过《丧尸围城》、《快打方块》系列作品的游戏工作室也颇为遗憾地退出了历史舞台。卡普空向外媒Kotaku提供的一项声明中称,卡普空在对该工作室正在进行开发的项目将进行审查后,决定关闭卡普空温哥华工作室,取消该工作室的开发项目,集中精力在日本地区开发主要作品。同时会保留一些骨干员工到明年1月,来完成工作室关闭的一些后勤问题。根据外媒介绍,随着工作室关闭,卡普空温哥华的158名工作人员都将失去工作。至于《丧尸围城》系列是否会随着工作室的关闭而就此终结呢?目前还不确定。另一方面,卡普空日本工作室目前正在开发的内容包括《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》的后续更新。卡普空还宣布预计本财年前六个月(2018年4月1日至9月30日)将出现亏损,主要是因为温哥华工作室的关闭,损失约为45亿日元...

  • 崩坏星穹铁道虚境味探可可利亚怎么打 虚境味探可可利亚普通打法攻略

    ...盾打爆后杰帕德会被击破3.可可利亚第三关血开局锁弱点,需要把两只小怪击破才会解除。4.boss被击破后获得易伤,并且给我方回能和战技点。应对方式1.前2管血啥都不管,盯着可可利亚打就行。2.第三管血快速击破两只小怪,随后盯着可可利亚打就行。③操作或自动要点建议可以自动,但手动更稳,因为自动有时候会去打小怪。下面是我配的免费队伍的战斗要点流程阵容:试用托帕(122速)+试用藿藿(146速)+艾丝妲(164速)+真理医生(115速)【雪衣应该会更好,可以多一个削韧角色,但因为不免费,所以我就用真理医生了】今天其实没啥特别要点,就以下几点注意:①藿藿全程保持天赋无缝续接,也就是EAEAEA这样的循环。②被冻结不用怕,等到回合开始就会被藿藿天赋解冻。③藿藿大招等队友不是满能的时候才用,其他三位大招亮了就点,点晚了可能就被冻结了。④第一管血和第二管血全程盯着可可利亚打就行,杰帕德和小怪都不用管。⑤第三管血,托帕和艾丝妲起手先把两个小怪击破了,...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想14》《冒险岛》等产品的收入也持续创造收入新高,业绩表现稳步提升。盛大游戏这样的表现,也让世纪华通给出了298亿元的交易预估价。据重组预案显示,世纪华通拟向曜瞿如、林芝腾讯、华侨城资本等29名交易方购买其合计持有的盛跃网络100%股权。其中,向宁波盛杰支付现金29.29亿元,向除宁波盛杰之外的其余28名股东发行88014.36万股股份。本次交易前,王苗通及其一致行动人直接和间接持有上市公司357,195,182股,占上市公司总股本的24.48%,为上市公司的实际控制人。交易完成后,按照预估交易价格且不考虑...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...第一个吃螃蟹的人2018年有一个游戏品类十分值得注意,那就是“画线游戏”。这一品类十分小众,在游戏市场中的相关产品也并不多。名气最高的应该是Press Play于2010年推出的《麦克斯魔法标记》,该游戏首先在PC平台上发布,随后被移植到了移动端平台,收获了不错的口碑和成绩,媒体对其也是十分认同,还将2009年欧洲游戏最佳创新奖颁给了它。《麦克斯魔法标记》就是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游戏的续作——《麦克斯:兄弟魔咒》于2013年时推出,甚至登上了Xbox 360和Xbox One平台,但由于玩法上的修改,其续作销量并不客观,这一系列随之销声匿迹。让人意想不到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布...

  • BlaCat揭开神秘面纱 创始人陈喜亮相NEO大会现场

    ...区块链游戏大赛九大奖项开发者合照●大会下半场:BlaCat发布会,创始人陈喜畅谈新生态大会现场,NEO链上首个游戏平台——BlaCat揭开神秘面纱,创始人陈喜首先与台下来宾分享了他对区块链游戏行业当下的思考和未来的展望,随后针对行业痛点提出了BlaCat的解决方案:1)BlaCat SDK为玩家提供嵌入式轻钱包,无需下载专用浏览器和插件;2)基于NEO的多链结构高速侧链ZoroChain,解决产品上链的拥堵问题。BlaCat创始人陈喜正在台上演讲最后,BlaCat创始人陈喜表示,BlaCat链游平台将在未来半年到一年之内落地成熟,而这需要游戏开发者,甚至整个行业一起推动,因为如果没有开发者提供游戏DApp,那么BlaCat SDK和ZoroChain将无用武之地,而相对地开发者的游戏DApp需要这两项技术的支撑,所以BlaCat链游平台希望能和游戏开发者产生良性的互动,找到一个双方共赢的模式,加速NEO游戏生态建设步伐,让链游时代真正地走进大众生活。据悉,目前BlaCat链游平台正与NEO游戏大赛获奖团队商定入驻协议,一旦达成协议...

  • 尘白禁区芬妮黄金狮子角色介绍

    ...【拒绝宽恕】【伤害】【冲刺】【击退】【抗打断】【护盾】使用间隔15秒常规能量消耗25芬妮消耗1颗子弹向前冲锋,击退前方目标并造成最多8次动能类型伤害,同时5秒内阻断目标使用特化技能,芬妮冲锋时抗打断能力提高;随后进行战术装填:补充1颗子弹【拒绝宽恕】冲锋击退伤害:攻击力18%+16满级为33%+36注:【护盾】需要解锁左上神格神经,且装备动能类型武器2.支援技【友情演出】【伤害】【击飞】【补充子弹】使用间隔25秒常规能量消耗25芬妮将周围敌方目标大幅度击飞,造成动能类型伤害,同时10秒内阻断目标使用特化技能【友情演出】击飞伤害:攻击力60%+137满级为100%+137注:【补充子弹】需要解锁左中神格神经3.爆发技【妒火烧遍山巅】【伤害】【击飞】【吸血】使用间隔20秒爆发能量消耗60芬妮在前方直线范围引发7次爆炸,每次都能造成【动能类型伤害】并击飞目标,同一命中部位被多次爆炸命中时,每次爆炸造成的伤害降低50%【妒火烧遍山巅】单次爆炸伤害:132%+199满级为220%+199注...

  • 小涵说第二期沙龙 “移动广告投放新趋势”北京站完美落幕

    ...讲述各产品数据分析报告,并表示“信息流广告占据移动社交广告投放量级的99%,移动社交广告基于大数据去锁定用户浏览习惯和进行人群精准定向推送,信息流广告能够更好的实现这一点,投放效果较好,颇受广告主欢迎。”随后,黄义强还针对目前市场比较受关注的电商以及短视频产品进行了数据展示,纵观2018年4月份移动电商广告投放Top20,综合购物平台共5家(京东、淘宝、唯品会、天猫、国美),以25%的比例占据主要地位,而在53款社交APP产品投放中,占据全部推广应用的7.8%,其中“快手”“抖音”“好看视频”“陌陌”“微视”为首的短视频社交APP占据了社交APP投放总量的71.2%。热云数据SaaS产品副总裁黄义强360在游戏行业的移动广告投放分享360游戏全国营销总监任海一对360在游戏行业的移动广告投放进行了分享,他表示“中国游戏市场用户增长缓慢,人口红利已悄然消失,在激烈竞争、快速更迭的移动游戏市场如何场景化精细营销是目前各大厂商都在面临的难题,360现已打造以AI为核...