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野蛮

  • 逐梦成功!情绪小队2.0捧杯野蛮部落杯2024

    野蛮部落杯2024玉麒麟高校联赛 决赛情绪小队2.0对阵5 KINGS。双方都在自己的选图上赢下胜利,进入决胜图Ancient后情绪小队手感更佳以13-7拿下最终胜利。野蛮部落杯2024总决赛 08-175 KINGS1-2情绪小队2.013 Nuke 38 Anubis 137 Ancient 13地图BP: BAN Mirage BAN Vertigo PICK Nuke PICK Anubis BAN Dust2 BAN Inferno LEFT Ancient查看详情 选图:Nuke先做进攻方的5 KINGS一上来轻松赢下手枪局,虽然紧接着的长枪局一波提速被情绪小队挡住,没能赢下延续胜利的5 KINGS好在调整及时,5 KINGS得以再次掌控比赛节奏,上半场慢慢扩分优势最终拿到9-3领先。下半场换防过后5 KINGS再拿下手枪局巩固优势,最后锁住比分直接拿下图一胜利。5 KINGSK-DKD差ADRRatingTikkkk19-5+14112.61.77wiwi15-8+790.61.37高手坟墓13-10+369.21.20大榴莲12-10+277.11.19elernity8-9-176.00.81情绪小队2.0K-DKD差ADRRatingLollipops13-12+1101.90.99暴躁bb9-10-142.00.78沉...

  • 野蛮部落杯图集:森破k神与各路知名主播齐聚

    野蛮部落杯决赛以情绪小队2.0获胜落幕,而昨天由曾经的两大狙神s1mple与kennyS领衔的表演赛也以s1mple的队伍胜利而结束,kennyS还在现场宣布了自己将定居上海这个激动人心的消息。来让我们一起欣赏一下现场图集吧!

  • 野蛮部落杯2024表演赛:kennyS队伍战胜s1mple队伍!

    野蛮部落杯2024表演赛,曾经的两大狙神Oleksandr Kostyliev | s1mple和Kenny Schrub | kennyS同台竞技。最终,由kennyS、解忧、小盟哥、玉麒麟、鬼狙五人组成的队伍以13-8拿下胜利,一起来看一下这场比赛的有趣瞬间吧!Team s1mpleK-DKD差ADRRatings1mple20-16+490.31.29小精灵13-15-264.60.97CSGO道哥15-18-384.00.88qz13-15-274.90.86张不才6-17-1135.00.42Team kennySK-DKD差ADRRating解忧23-11+12104.11.64kennyS18-12+691.91.29小盟哥15-13+277.71.10玉麒麟12-15-358.40.88鬼狙13-16-378.50.79

  • kennyS宣布定居中国上海!

    kennyS近日与s1mple一同出席了由玉麒麟举办的野蛮部杯,并打了一场精彩的表演赛。而就在刚刚,kennyS在野蛮部落杯现场,宣布自己决定定居中国上海。“我做了一个决定,这是我这辈子做过的最大的最重要的决定,这也是我百分之百自己做的决定。我决定来中国上海定居。”

  • 野蛮部落杯2024:艰难取胜!5 KINGS 2-1 RIS

    野蛮部落杯2024玉麒麟高校联赛总决赛的半决赛,5 KINGS对阵Rise in silence。双方实力相近,这场比赛打得十分胶着。最终,5 KINGS以2-1险胜卫冕冠军Rise in silence,晋级总决赛。野蛮部落杯2024总决赛 08-165 KINGS2-1RIS13 Nuke 119 Ancient 1313 Anubis 11地图BP: BAN Inferno BAN Mirage PICK Nuke PICK Ancient BAN Vertigo BAN Dust2 LEFT Anubis查看详情 图一:Nuke图一为5 KINGS选择的Nuke,先作进攻方的他们先发制人拿下前两分,但一来到长枪局他们就在细节和配合上都弱于RIS,RIS连续拿六分给对手压力。第九局,elernity一波三杀帮助队伍及时止损,下一局又是他赢下了和Zeus的1v1残局,比分逐渐逼平。易边再战,5 KINGS再次拿下手枪局,虽然RIS拿下下一局的长枪局,但很快韧性十足的5 KINGS短枪翻盘后连拿三分,拿到赛点。最终,5 KINGS以13-11赢下图一。5 KINGSK-DKD差ADRRatingTikkkk23-14+990.71.43elernity18-15+38...

  • 野蛮部落杯2024:让一追二 情绪小队2.0 击败Only up

    野蛮部落杯2024玉麒麟高校联赛 半决赛,Only up对阵 情绪小队2.0。双方都在对方的选图上轻松赢下胜利,进入决胜图后的intoo9延续了自己在图二上的手感,单人20杀带领队伍轻松拿下比赛。野蛮部落杯2024总决赛 08-16OnlyUp1-2情绪小队2.013 Ancient 26 Anubis 132 Mirage 13地图BP: BAN Inferno BAN Nuke PICK Ancient PICK Anubis BAN Vertigo BAN Dust2 LEFT Mirage查看详情 图一:Ancient先做防守方的Only up一上来轻松赢下手枪局,进入长枪局后再凭借Miku的大狙稳稳收下胜利。Only up顺势拿到4-0开局。进入第五回合后情绪小队2.0依靠Lolliops的残局的三杀发挥帮助自己扳回一分。但是马上Only up再次掌控比赛节奏,Miku的大狙让Only up形成坚固的防线,一路连胜的Only up锁住比分。上半场情绪小队也是在最后一回合勉强拿下第二分。换防过后来到进攻方的Only up也是连续两波A区进攻直接拿下赛点,最后...

  • 微信公开课PRO为小游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...已经从18 -24岁的用户群体变为了40岁以上的中年玩家。去年,微信小游戏也吸引到了大批开发者的进驻,共有超过10万的开发者成为小游戏生态中的一员。不过,当下的小游戏行业成绩与问题并存;进入2019年,小游戏市场摆脱了野蛮生长,迎来了真正的成熟期;毫不客气的说,这一态势早在去年第四季度就已显现,形成原因主要得益于行业龙头微信小游戏的一系列措施调整。平心而论,微信小游戏的一系列举动不仅使小游戏市场变得更规范,同时还驱散了覆盖行业的诸多迷雾,使问题显露的更明晰。比起野蛮生长时期的种种乱象,创意不足、变现效率低和用户获取难成为了小游戏行业目前所面临的最严重的三个问题。创意不足带来的最直观现象就是同质化严重,这也始终是小游戏行业的困扰。毕竟对小游戏,玩法的重要性不言而喻,一款产品想要杀出重围优质玩法是根本,这也促成了某些小游戏厂商在玩法上临摹外国超休闲游戏,甚至对小游戏行业成功者进行抄袭等坏现象;当同一玩法的游戏变...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...的彼岸。盛大游戏CEO谢斐提出公司将更加年轻化事实上,成立于1999年的盛大游戏,其二十年发展历史从某种程度上也是中国游戏产业发展的二十年。如果以十年作为一个周期,中国游戏产业在1999年到2008年经历了从无到有,然后野蛮生长的阶段。随后渡过金融危机后,游戏行业在2009年到2018年迎来了全面爆发的十年。这十年间,中国游戏产业从200多亿的产业规模增长了十倍,游戏类型从端游,发展到页游、手游甚至AR、VR游戏,无数优秀的原创精品登上了国际舞台。而未来十年,谢斐认为一定是游戏行业从优秀走向卓越的十年,更是盛大游戏和所有员工追求卓越的十年。谢斐也给予了卓越非常明确的定义:卓越是永远走在追求更好的路上,卓越不是一个结果而是一个过程,卓越不是一帆风顺的产物,而是凤凰涅磐的彼岸,只有在追求卓越的路上才能蜕变成更好的自己。科技+文化+游戏化思维 致力成为全球文娱产业引擎对于盛大游戏的未来,谢斐认为提出了两个构想。其一,未来的十年,盛大游戏一...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    进入2019年,小游戏行业彻底告别野蛮生长迎来了新的阶段,这也使曾经被巨大红利所掩盖的诸多问题逐一显现。当行业整体冷静下来后,不难发现小游戏行业目前所面临的新任务和亟待解决的新问题可能比以往更加艰巨和困难。2019年1月9日,以“同行WITH US”为主题的2019微信公开课PRO在广州正式启动。活动现场,微信游戏产品总监兼微信公开课讲师孙春光向与会人员分享了微信小游戏一年以来的成绩,所面临的问题以及未来的动作。现场孙春光坦言,微信小游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10万的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...可谓是出尽了风头,并与《旅行青蛙》一同,成为了万千智能手机用户打发碎片时间的利器。只可惜,源于自身体量薄弱带来的玩法单一,《跳一跳》并没能将其热度延续下去,但小游戏行业却在接下来的一整年中大放异彩。从野蛮生长到趋于理性2017年底,《跳一跳》正式将小程序的潜力激发了出来。上线一个月便达到1.7亿日活,春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,很难想像这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小游戏市场状况、市场体系、游戏研发、技术等方面都作了较为深入的解读分析,并为小游戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用...