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这个ai都知道

  • 果盘先生刷经济方法是否值得模仿?绝对真香!学会上王者很轻松! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...决定节奏和胜负的关键点,所以,“会刷经济的玩家不一定会玩,但不会刷经济的玩家一定不会玩!”非常适用于王者荣耀。之前,老马曾经分析过,一位打野的标准是最低分钟680的经济才能勉强在荣耀以下站住脚,如果达不到这个标准,节奏带不起来不说,带线、收割是非常乏力的。所以,只有想办法提高经济点,才能放大玩家的格局,至于一些被反野,就不知道如何发育的玩家,是永远玩不好打野的,而眼中没有经济,知道谦让的玩家的,也不一定能够玩好打野,因为,我们面对队友随缘的概率极高。从经济的正常走势来看,一旦形成经济差,我们就能在较长的时间段内保证主动,经济也能掩盖操作上的缺点,但是,到了后期以后,经济的作用就会降低,而在正向节奏的情况下,队友的经济即使被蹭线或者脏线,也是会高于对方的。所以,在对局当中,如果想把自己当核,就不用为蹭线、补线而感到羞愧,只要能够发挥作用,占据主动即可,为此,老马建议大家,在容易抱怨、学着发育的段...

  • 《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——ghost0491前言在游戏群里友善讨论数个小时,这个从开放世界诞生便一直存在的问题又一次被提起。电子游戏伊始便是关卡式且线性的,而常规意义上的第一款开发世界游戏——维基百科认为是2001年发售的《给他爱3》。本文将从各个角度来简单分析并讨论一个问题:开放世界究竟是不是游戏的最终形态?我认为答案是否定的,至少以目前的技术是无法做到的。黑暗之魂到艾尔登之环接着最近大火的游戏艾尔顿之环,再一次掀起开放世界的浪潮,ign等多家媒体评价这款游戏将会推动开放世界游戏发展,随着一个月时间过去,热度也随之下降,我们也可以看到各个媒体的评价并非不可撼动的!至少在开放世界的方面上他们错了,亦如一年前的tlou2,所以媒体的评价是可以参考但并非绝对正确的的。黑暗之魂系列,诞生于2009年发售的ps3独占游戏《恶魔之魂》。当时仍然青涩的宫崎英高(虽然29岁入行)第一次带领From Software(后文简称fs社)制作游戏,这款游戏索尼给予极大支持,同时...

  • 三国志11-欺软怕硬,虐菜无情?盘点那些看似很强实则拉胯的特技 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的,反而是五维、适性堪比关羽的赵云有那么一点儿鸡肋。赵云之所以鸡肋其实完全就是拜他的特技洞察所赐,从面板上可以看到赵云无论是战斗三维/五维还是兵种适性是相当顶的,但他的特技在战斗中就没那么香了,洞察这个类似魔法免疫的特技看似很香,但在实际游玩的过程中它所能发挥的效果实在是太有限了。tip:如果是电脑AI手中的赵云就很厉害了,而赵云在面对诸葛亮、曹操这种靠计谋吃饭的神将时则可以将他们克制得死死的,不过在绝大多数时候洞察很难发挥出太大的功效。技能反制:反计聊起三国志11中的五边形战士肯定是少不了姜维这号人物的,从面板上可以看到姜维的五维放眼整个三国志11是能排得上号的,再加上他还拥有不俗的兵种适性,因此在这款游戏中姜维绝对是一位存在感拉满的武将。而和赵云类似的是,这个本该在战斗中大放异彩的武将却拥有一个看似厉害实则没用的特技,反计这个特技虽然能够反弹各类计谋,但问题就在于姜维这90 的智力本就不怎么容易...

  • 为了提升玩家的体验,游戏中采取了这些“见不得光”的手段 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏假象。所以这次我就来好好介绍一下那些隐藏在游戏中的秘密,以及设计概念。暗地里平衡双方的魔性手段弱势者奖励:给弱者上Buff那,先从最基本的开始。这或许也早就被一些敏锐的玩家发现了,并不是什么新闻了吧。这个设计主要是用于改善弱势者的游戏体验,让快战败的一方有获胜的机会。在多人连线游戏中,如果双方胜负趋于明显,想要扳回的话,那最简单的方式就是给予弱势者一点优势。而这设计被称为“拉橡皮筋"机制,因为它就像拉橡皮筋一样,通过给予弱势方奖励平衡双方差距产生拉扯、强化竞争性。像在《马里奥赛车》中,越落后的名次可以获得越好的道具,让其有机会反败为胜。例如蓝龟壳在前排基本是得不到的。《战争机器》中,正确使出精准换弹可以获得攻击提升,而新手就算没使出来也依然可以获得攻击提升,用这个能力来拉近与老手的些许差距。在某些对战游戏中,新手玩家或是连败中玩家会被排到AI对战,以此来给予这些玩家一些胜场,打断连跪诅咒。在多...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...让我们回到具体战斗图。大家会意识到一件非常恐怖的事情,那就是所有的角色,包括我们只能坐在轮椅上的娜娜莉也要身残志坚的亲自冲上去丢点什么东西打怪。而对面大多也是一些契合新世界观的迷之怪物,最后的结果就是这个游戏的画风变成了这样:“你在玩什么?鲁路修的新手游么?”“对啊,我刚刚用鲁路修一手枪射翻了刘苍,顺便让娜娜莉在轮椅上砸死了几只怪物。你问我鲁路修不是开机甲的么?机甲,什么机甲?”更可怕的是,正是因为企划水平比较菜才会使用这样的邪道,那么比较菜的企划本身又会做出怎样的战斗系统呢?你是不是以为他这个照搬公主链接的战斗模式就完事儿了?不,作为一个有理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程...

  • 跑图太累、任务枯燥,《原神》为何没有一键寻路功能? - 体育资讯(健康生活网)

    ...在更早的红警等游戏里,也可以手动设置巡逻路线。而且某些3A大作里也有自动寻路功能,也就是说,是不是3A大作,与游戏里有没有自动寻路没有关系,加入该功能并不会让《原神》显得“掉价”。还有一个原因,次元壶认为这个原因可能更重要,那就是加入自动寻路功能,必然会缩减玩家的游戏在线时间。游戏方更喜欢尽最大可能地留住用户,他们恨不得这些玩家或者用户天天玩自己的游戏。因此,某些软件虽然已经关闭,但依旧在后台多次尝试登录。待在自家游戏里的时间越少,就说明待在其他游戏里的时间越多,这对于一个游戏来说很不利。加入自动寻路可行吗?众所周知,游戏里有很多枯燥且无聊的每日委托。以某个学习丘丘语的小姑娘为例,她经常让你去陪丘丘人聊天,然而聊天的内容就那么几句。在场的丘丘人听了,估计会心中暗暗吐槽:我知道她要问什么了,她这怎么还没明白这几句话的意思,还好意思当专家,呔。其实这个不算什么,使用传送锚点很快就能到达,有些NPC...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...绍中,真正让他们上场!我们希望通过游戏机制,挖掘三国群英的闪光!Q:众所周知,武将养成是策略卡牌手游重要追求之一,而《乱世逐鹿》的“一键换将,无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成欢乐数码、成乐...

  • 明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我的动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...径前方等等)就是想让玩家看到她的一段小互动。不过,以上只要在玩家不知道的状况下,那就会觉得她挺可爱的,不是吗?而经过了以上多个保险的系统设计,就成功地带给许多玩家深刻的“伊莉莎白时刻”,同时让伊莉莎白这个角色深入人心。谈论完了伊莉莎白是如何“间接强迫地”让玩家去看她的,那来讨论一下她的场景互动吧。情感表达与互动伊莉莎白与场景的互动只有在非战斗状态发生,而对于要怎么选,LIZ Sqaud也下了挺大的功夫,来让伊莉莎白看起来更加人性。首先,伊莉莎白是有“情绪”的,他们给伊莉莎白做了一系列的情感系统来调整。情绪包括了特定的表情以及肢体动作辅助,让这个角色看起来栩栩如生。如此开发者就可以设定在哪些章节、哪些时刻、哪个互动,伊莉莎白的心情是如何的,那她就能在游戏中自动用脸部表情跟肢体动作表现出来。简单了解一下她有情绪系统后,就可以来聊聊她的场景互动方式了。他们运用了一套叫做“智能地形(Smart Terrain)”的系统来摆放...

  • RNG的冠军能有多辉煌,韩国主办MSI就有多“肮脏” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...么收视率将会受到极大影响。于是乎,在拳头游戏官方和T1战队CEO Kelsey Moser的再三邀请下,登上LPL春季赛之巅的RNG最终同意了远程参赛的要求——为了保证比赛的公平性,拳头游戏承诺会用软件限制所有队伍的延迟到35ms,而且这个软件2020年时曾在洲际赛上用过,有着非常不错的效果。按理说,所有的一切按部就班,比赛也应该能顺利进行下去了。但谁也没想到的是,这届MSI的所有争议,也正是从这一刻开始的。由于RNG是MSI历史上,第一支远程参赛的队伍,当时部分韩国LCK赛区的粉丝就怒斥他们是特权战队。不仅如此,还有韩国观众认为35ms的“高”延迟,可能会影响T1选手们的发挥。当然,如果只是粉丝们发发牢骚,倒也无关痛痒。就是这个时候,T1的灵魂领袖Faker跳了出来,对采访他的媒体表示:35ms的延迟让他们很吃亏,并且自述5ms的延迟差异能感觉得到。从科学角度来说,人类只可能在10ms突然跳到60ms的时候,才会有明显感知。我们不难看出,Faker超越人类的5ms延迟感知,成为继苍蝇、蜂...