这个ai都知道
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深空之眼:游戏辅助卡位深入全面分析,为你辅助选择打开思路 - 游戏资讯(健康生活网)
...eexc目前游戏辅助卡主要有如下几张:真红、大国主、忍者、潮音,我会逐一分析用途和机制。1、真红,真神级辅助可能很多人不知道为什么这么定义,主要是他的专武,当你有ss级真红,专武 2,则会提供直线中等范围24%破甲,这个破甲降低防御力是全属性增伤,并且独立乘区,玩过原神 m的就很容易理解并马上知道他的价值,目前最强覆盖率最高范围最大的独立增伤技能,这也是为什么经常会说手控真红ai震里,并且管理喵带协战模块,就是给震里破甲;同时他和震离的连携,并不是伤害,看中的是他五秒的超时空,给震里一个附带30%雷伤并且五秒安逸输出连招的环境,价值无可估量,目ss以上专武真红是游戏唯一真神级辅助。2、大国主说到这个辅助,主要有两个功能;a、无专武为队伍加百分比基础攻击力和回复怒气(绑定震离基本),并且ai非常智能,队友血量健康时候基本不会出回血牌 m。b、有专武,这个时候会多个聚怪功能,他的聚怪并不是黑洞型往中心拉扯,而是在他的范围中往中间圈牵...
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三国志11-信长包围网?这个特殊剧情效果一般般,但却非常恶心! - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在三国志11中存在着许多有意思的剧情或特殊情况,咱们若是想要触发这些特殊情况就需要满足一定的条件,官方甚至还特意为玩家们量身打造了一个特殊的剧情以增加难度/新鲜感,而在触发这个剧情后虽说并不会让咱们玩得太过吃力,但它的某个设定却会让人觉得很难受……发展壮大三国志11这款游戏虽然有着不同的难度选项(初级、终极、超级)与难度评星不同的势力,但对于咱们玩家而言要想破局还是不算难的,而在破局后往往就会玩得比较舒服了,无非就是积攒钱粮、兵马并招揽人才再顺势平推罢了。就拿251英雄集结中的公孙瓒势力来讲,当公孙瓒防守住袁绍和刘虞前两波的攻势后便算是破局了,随后要做的就是吞并公孙恭并积攒钱粮平推河北,而在推完或者正在推的过程中就会遇到一些小麻烦……电脑AI两大势力合并(类似信长包围网)相信大家都知道,三国志11这款游戏中咱们无论使用哪个势力与咱们接壤的电脑AI势力都会优先攻击咱们,哪怕敌方势...
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炉石传说推特问答,设计师最近专注竞技场,未来可能出新构筑模式 - 游戏资讯(健康生活网)
...句话:想法还没敲定,全都是卫星。而关于炉石传说新的构筑模式,Iksar表示最近也有讨论,目前有三种方案:一:上面那段说的轮换牌池机制,可能从经典包直接跳到加基森,用来替代经典模式。二:替代休闲模式的新模式,这个模式里只能打AI,但是越往上AI越难,清风的理解是一种类似爬塔的模式。三:浅环境模式,在这个模式里只能用炉石年一年的卡牌,比如说今年是多头蛇年,牌池里就只有多头蛇年的牌,这样每一年都会有新鲜体验,缺点是牌池实在太浅了。但目前这些还都是讨论中的想法,就当Iksar在画大饼好了,毕竟随机皮肤的功能都做了很久。游戏大小在上一个问题最后,Iksar感叹炉石传说目前的玩法已经很丰富了,甚至可以说太多了。而模式太多导致的问题就是炉石传说游戏体量太大,电脑上6G可能还不算什么,但是手机里也是5-6G就很可怕了,Iksar也表示每天都有人因为游戏太大而退坑,这让他们也很苦恼,不知道大家设想的分模式下载的方法,炉石团队的程序员们有没有试过。...
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再次重启的曹操统一之旅《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来 - 游戏资讯(健康生活网)
...计划,想要使用《风林火山》的君主城池和武将随机功能,来开一局曹操的史诗级大乱斗,也算是完成曹老板的统一之梦。结果因为版本的更新,以及中间介绍了一段时间其他 MOD,所以当游戏来到 1.33 版本之后,想要再次完成这个目标的时候,因为过于自负,导致开局直接崩殂。而造成崩殂的主要原因,此前也是给大家分析过。再次游玩此游戏时间与上次游玩时间过长,导致很多游戏中的内容并不精通。所以我也是最近一段时间游玩了一下大明和西汉两个势力,对于游戏整体内容在进行一次复习!经历过短暂的冲击复习之后,今天也是再次开启了曹操的统一之旅。现在是游戏时间将近 2 年,早期情况一切顺利,完成了城池防御战和一定兵力与兵装的积累。但是从图中大家可以看到,马上一波大考就要来临了,兰陵的成汤势力,临安的晋重耳势力以及金陵的完颜旻势力等三家在此时都出动了大量的兵力准备对我使用的曹操广陵城进行新一轮围剿。在此危机关头,记录和聊一下,经过复习之后的我...
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原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)
...常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛非常低,但是原神的竞争对手几乎没有。原神的存在已经让这个领域趋于饱和。说简单一点,就是二次元开放世界游戏这一块大蛋糕已经完全被原神吃干净了。国内的后起之秀只有一个幻塔,幻塔在原神的面前的竞争力度也不是很强,而幻塔的2.0版本活动竟然已经是赠送自选六星武器,让不少原神玩家开始兼职玩上了幻塔,但整体而言,原神的优势还是非常大的。那么原神在二次元开放世界这个领域几乎可以实现一家独大,而一家独大这个名词并不是什么褒义词。缺乏竞争的环境下,原神能不能在未来的每一版本都保持如今的高水准还犹未可知,一旦出现版本划水风评骤跌的情况,是非常难以挽回的!因此看到原神的高额流水以及目前的状况后,不少玩家...
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原神氪金数首曝!季度流水碾压“王者”登顶,玩家却是喜忧参半 - 游戏资讯(健康生活网)
在如今这个游戏产业受限,大厂合纵连横的情况下,现象级的大作越来越少。这几年中唯一成功突围的大作就是《原神》了,但时至今日即使原神已成为全球热门,却依然有着许多非议。但非议归非议,但玩家的流水却是在与日俱增。近日,据data。ai爆料,目前原神全球氪金量已超过王者荣耀,在2022年第一季度中位居首位。截止目前功氪金共27亿美元(176亿RMB),而原神之所以能取得整个成绩,很大部分功劳要归功于全球玩家,国服玩家虽多,但也只是仅占总流水的一部分。但原神成功登顶背后,却是玩家的苦涩微笑。《原神》本身是一款偏单机的游戏,想体验完整的游戏内容无法避免氪金,角色调整等问题。而且许多玩家都在吐槽版本设计下降的问题,对比此前精彩的设计,稻妻的地图设计就受到了不少玩家的吐槽。填鸭式的内容、为丰富而丰富而设计、看似丰富实则繁杂琐碎。这些问题只要在后续版本中保持高质量的更新还不是问题。但更重要的两点1、角色设计,原神作为一款全球热游,...
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也别吹自己《街头霸王2》多厉害了,这几个招式你能打出来再说吧 - 体育资讯(健康生活网)
...呆了所有玩家。不少观众都在问他怎么打出来的,但这位大神只是不屑地看了我们一眼,什么都没说。之后到学校去说这事,同学们根本不信,毕竟这是蓄力角色,打了两次之后怎么可能还能接上脚刀。从那时候开始我一直坚信这个连段是能够打出来的,但是一直到离开游戏厅那天,仍然没有见过有人再次使用这一招。多年后,此事一直让我耿耿于怀,蓄力角色到底怎么连上这个连段的呢?在网友的讲解之下才明白,想要触发这一招,从跳起来的那一刻就必须按住下开始蓄力了。只要能点中对手就能连上。古烈和巴洛克都有那么一招比较变态的超必杀技,这辈子我就放出来那么几次。音速脚刀:↙集气↘↙↗ K回旋倒摔击:↙集气↘↙↗ K空中近敌P这个指令看着就头大,根本不知道应该怎么触发。《超级街头霸王2X》对于指令本身的要求还是比较严格的,使用摇杆都很难触发这一招,就不要说使用键盘了。小编在键盘上使用这一招,就是拉住下后蓄力,然后分别点击前下后上前K,在《街头霸王IV...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更...
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超冷门的6款单机游戏,不知道你玩没玩过 - 游戏资讯(健康生活网)
...能选择AI对抗,玩法就像《战地2》那样,选择不同阵营和兵种,然后进行目标点夺取,途中也能驾驶各式各样的载具,在这款游戏当中玩家还可以直接去操控机器人对战,感受起来就像是“终结者版的战地”。《电锯惊魂》听到这个名字,相信大家都不会陌生,那《电锯惊魂》的游戏,可能就没有太多人玩过了,它当中有一个独立的故事线和独立的宇宙,但情节都是相同的。里面也含有恐怖惊悚元素,玩法专注解谜、破译和逃生,而且到一些特殊关卡当中,非常残酷,需要让玩家和同类互相残杀才能活着出去。这款游戏在2009年推出,但放到现在,仍然是一部做工用心的单机游戏。《权力的游戏》《权力的游戏》相信大家都看过,那有关这个题材的游戏你玩过吗?这部作品当中有着很强的还原度,包括里面的场景、人物、主角等,都与原著相同,但玩法并不像动作游戏那样,而全程体验让玩家选择互动,就像是《底特律:变人》那样,主要核心完全是在于剧情,而剧情和结局也可以由玩家通过对...
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AI预测RNG还不如日本队,面对T1必败无疑? - 游戏资讯(健康生活网)
...rGG的网站用AI预测了MSI的结果,来自LCK的T1以40%的夺冠率稳居榜首,而RNG最终夺冠几率却只有不到20%。更离谱的是,FactorGG还综合分析了各队数据,对参赛队伍的战力进行评级,RNG甚至还不如日本队DFM和省队PSG……那么问题来了,这个AI预测的结果究竟是否可靠?难道RNG在MSI面对T1真的必败无疑?首先要承认,综合各队近期赛事数据进行夺冠预测,其实是一件非常科学的事情。因为不止电竞赛场,包括足球、篮球等传统体育项目,普遍都有赛前预测冠军的传统。例如四年一届的世界杯,赛前总会有媒体或专业学者预测有哪几支队伍可能夺冠,而事实上最后的冠军也往往出自其中。结合这个例子,相信大家也已经注意到了,预测冠军当然可以做到,但这个大前提是:数据,只能帮助我们分析哪些队伍最有夺冠的可能性,而不是给出可量化的精准数据。就像本文开头FactorGG的“预测”,甚至连T1、RNG的夺冠几率都给出来了,这显然已经脱离了科学的范畴,反而更像是玄学。实际上,所谓AI预测赛事结果,...