炉石传说推特问答,设计师最近专注竞技场,未来可能出新构筑模式 - 游戏资讯(健康生活网)
又到了炉石传说推特问答时间,自从设计师Iksar有了孩子之后,推特问答就从每周一次改成了两周一次,不过总比没有交流要好。这次的推特问答的关注点主要集中在经典模式和竞技场上,Team5成员中展开了一次竞技场胜场方面的较量,不过中途画风一度歪向了讨论“番茄是水果还是蔬菜”,甚至还聊起了Iksar的家族产业……
“巨型”设计有玩家问新版本的巨型生物有什么未被采纳的方案,探寻沉没之城的领衔设计师John表示他们原本打算让巨型生物的每个附属物都不一样,比如法师的巨型生物曾经是一个元素,一只手法强,一只手减费,本体战吼抽法术(看起来可能是艾萨拉之辉的初版设计),但是这么做需要巨大的理解成本,而且炉石传说的UI只能再额外显示一张卡牌,最终只能做出现在这样附属物效果大差不差的结果。
有玩家表示,巨型生物总归还是一张随从牌,有没有我们从未见过,真正全新的卡牌类型?Iksar表示已经有一种卡牌类型开发完成了,敬请期待。顺带一提,Iksar还提到了他们曾经做过一把武器,战吼效果是消灭场地中间的随从,并且将战局一分为二,左右两边的随从不能互相交互,这把武器的效果听起来非常像圣经里的摩西分海的故事,这把武器不会就叫摩西手杖吧?
卡牌设计说到卡牌设计,有玩家问关于专门为狂野设计的卡牌的设计思路,比如灰发巫师和受伤的掠夺者,前者可以针对五八牧,后者可以被橡树召唤拉出来。不过Iksar表示他们几乎从不专门为狂野设计卡牌,只是有些卡牌恰巧会在狂野里更能大放异彩,这不是他们处理狂野的方式,至少现在不是。不过Iksar在之前的推特问答里也提到过,有打算挑选一些狂野冷门卡组,设计一些狂野专用卡来扶持这些卡组,但目前这也只是设想。
关于未来卡牌设计,有玩家问,未来是否打算推出"物理"法术派系,Iksar表示曾经考虑过,但最终还是觉得不那么做了,至于现有的法术派系,每个职业都有可能会用到的,或许哪一天我们就玩上了冰霜贼,火焰战……而有人问未来是否还会出双生法术,Iksar表示双生的设计空间不大,即使是在当时的版本,也没有推出太多的双生牌,所以未来也不可能再出,常青关键词的候选人又少一个。
竞技场有玩家问Iksar最近炉石玩的开心吗,Iksar表示自己最近在专注于竞技场(震惊,炉石设计师被德鲁伊打到遁入竞技场x),他说自己玩的很开心,但是也很菜,此前Iksar就在推特上晒出了自己盗贼0-3的战绩。顺带一提,Iksar表示下周会讨论竞技场微调的话题,接下来一次热修中会有竞技场的微调方案,另外Iksar表示他打了几十轮竞技场,已经被德鲁伊搞得有点烦了,看来德鲁伊至少在竞技场模式里要吃顿好的了。
随后有玩家问Iksar的竞技场胜场有多少,Iksar表示自己有3000 胜场,他觉得设计师Cora肯定比自己牛,随后Cora就晒出了自己的竞技场胜场数,一共有7752胜场,但他表示战棋设计师Sage应该要比她多很多。
随后Sage也晒出了自己的战绩,一共有11521场胜场,果然是肝帝。
随后Team5的新闻官DeckTech和设计师Paul都晒出了自己的战绩,看起来是不擅长竞技场的玩家。顺带一提,玩家问Iksar囤了多少金币,Iksar表示自己一般只留着1000金币,其他的都用来开包了,而Team5团队里的仓鼠当属Paul,他可能存了有10万 的金币,这是要用来收购暴雪吗?Sol君自愧不如。
古神归来有玩家问,虽然我知道古神刚刚离开标准,但是不知道有没有计划再次让古神归来,“They too cool to be without.”,Iksar表示他们最近在讨论最新版本主题的时候,有一个古神的呼声很高。清风从题主的语气里揣摩,他应该是想问恩佐斯有没有可能在迷你系列里登场,但Iksar回答最近的主题,按照炉石开发进度,那至少也得是明年的事了。
不过底下的回复,不少人都觉得迷你系列里恩佐斯登场的可能性还是很大的,有玩家列出了四大古神可能回归的主题:克苏恩:安其拉/希利苏斯;尤格萨隆:奥杜尔;亚煞极:潘达利亚;恩佐斯:纳沙塔尔,不过等等,我们现在已经在纳沙塔尔了……(小整一活)到达艾泽拉斯最底城纳沙塔尔,太美了,纳沙塔尔。诶呀这不是恩佐斯嘛,还是看看远处的巨型生物吧家人们。
经典模式or新构筑模式在很多次的推特问答中,Iksar都表示要推进经典模式的进度,不过直到现在还是毫无动静,有玩家问是不是不打算推进经典模式了,Iksar表示目前考虑加入纳克萨玛斯,或者改为牌池轮换的新模式,但目前还是概念方面的内容,设计团队想法也很多,最近在讨论是否要从经典直接跳到加基森版本,总之一句话:想法还没敲定,全都是卫星。
而关于炉石传说新的构筑模式,Iksar表示最近也有讨论,目前有三种方案:
一:上面那段说的轮换牌池机制,可能从经典包直接跳到加基森,用来替代经典模式。
二:替代休闲模式的新模式,这个模式里只能打AI,但是越往上AI越难,清风的理解是一种类似爬塔的模式。
三:浅环境模式,在这个模式里只能用炉石年一年的卡牌,比如说今年是多头蛇年,牌池里就只有多头蛇年的牌,这样每一年都会有新鲜体验,缺点是牌池实在太浅了。
但目前这些还都是讨论中的想法,就当Iksar在画大饼好了,毕竟随机皮肤的功能都做了很久。
游戏大小在上一个问题最后,Iksar感叹炉石传说目前的玩法已经很丰富了,甚至可以说太多了。而模式太多导致的问题就是炉石传说游戏体量太大,电脑上6G可能还不算什么,但是手机里也是5-6G就很可怕了,Iksar也表示每天都有人因为游戏太大而退坑,这让他们也很苦恼,不知道大家设想的分模式下载的方法,炉石团队的程序员们有没有试过。
原画与皮肤有人问佣兵之书里瓦尔登·晨拥的这张皮肤太好看了,但是目前没有这套皮肤可以买,未来是否有可能推出这款皮肤,设计师Matt表示登场过的佣兵原画都是会做成皮肤上架的,狮鹫年最后没有推出,主要是佣兵内容太多了,未来会找合适的机会上架的。
说到原画,有人问现在还会不会用更多魔兽世界TCG卡牌的原画了,Iksar和Celestalon表示炉石传说已经把魔兽世界TCG卡牌里高质量的原画使用的差不多了,但现在还是会偶尔用到几张曾经的旧插画,比如明年的版本就会有几张。Kibler龙王问自己设计的Elendril什么时候进炉石,Celestalon调侃说等你下一次拿冠军的时候,龙王回复了一个皮卡丘生气的表情,笑死。
钻石卡有玩家问目前选择钻石卡的标准是什么,Iksar表示尽量会选那个版本最具有代表性的角色,(艾萨拉表示一脸疑问),而对于旧卡钻石卡复刻,同时也会考虑哪张牌姿势变成动态后会很cool,对于新卡则不用考虑这些,因为他们可以先定钻石卡再给画师提需求,比如说这次的芬利爵士,应该就是据此设计成了颠倒姿态的原画。
而说到钻石卡,那就不得不提德雷克塔尔了,这张卡在如今的环境里也经常登场,强度非常高,有玩家问,未来如果德雷克塔尔进行了平衡削弱,那么购买了钻石卡的玩家会有什么补偿,Iksar表示目前还不确定,并且表示感觉会是商务团队的难题,看起来在商务团队预想好补偿方案之前,德雷克塔尔大概率是没法动刀的。
无敌蘸酱有玩家问Iksar有没有对于酒馆战棋里获得无敌蘸酱成就英雄次数的统计,Iksar表示他不知道,但是大概率是那些前期强势的英雄。说起来HSReplay网站曾经统计过那一段时间获得无敌蘸酱的英雄数据,不过当时巫妖和狗头人女王的伙伴都还没被削弱,所以这份统计结果现在来看没有什么参考价值了,或许在看了推特问答后,HSReplay会重新进行一轮统计。
IP联动IP联动是老问题了,有玩家问是否有计划与星际争霸2进行联动,或许会有人喜欢刀锋女王版恶魔猎手皮肤,不过Iksar表示目前还是打算先在酒馆战棋里推行IP联动这件事,就像当初的大菠萝联动一样,目前已经讨论了很多关于探索新IP的方案,但是目前距离上线还有一段时间(省流:放卫星)。
其他问题接下来是一些无关紧要的问题,前段时间Iksar发布了自己关于水果等级的排名,从这张表里可以看出来Iksar不太喜欢吃甜的。因此这次的推特问答里有很多人问他水果方面的问题,比如有人问番茄是水果还是蔬菜,为什么没有出现在榜单里,Iksar则回答番茄必然是水果,只不过番茄对于其他水果属于SSSS碾压级别,所以没有列到榜单里。顺带一提,Iksar表示他曾经买过100多美刀一袋的番茄用来做高档意餐。
有玩家问Iksar的家族产业“披萨顾问”是干啥的,Iksar表示主要是教授披萨餐厅如何进货,进货多少,如何定价,以及店面,招聘,菜单乃至做菜等等的方面的问题。说起来这还是第一次知道Iksar之前原来是干这个的,众所周知,前炉石首席设计Ben Brode在入职暴雪前干的也是披萨外卖方面的工作,难道说他们就是这个时候认识的?
最后是二次元环节,Iksar给艾尔登法环里最终boss给了6分,表示Boss很美,但是对于游戏性有些失望,在艾尔登法环里Iksar觉得最趁手的武器是夜与火之剑。至于最近推荐的番剧,Iksar表示《间谍过家家》很不错,接下来想要看的是辉夜大小姐第三季。有一说一,虽然《间谍过家家》淡化喜剧元素的演出,过于求稳没能带给大家更多惊喜,但是还是近期值得看的一部番剧,至于辉夜大小姐,珍惜第三季吧!
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