跑图太累、任务枯燥,《原神》为何没有一键寻路功能? - 体育资讯(健康生活网)
《原神》是一款3A大作,世界观非常宏大,地图也不小,因此玩家们跑图的时候就非常累。
尤其是传送锚点没开的时候,玩家只能一路跑过去,可以说是非常枯燥且无聊。
那么问题来了,《原神》为什么不加入自动寻路的功能呢?
早在原神刚上线没多久的时候,就一直有玩家提出类似的建议,然而游戏里一直没有加入。
我们不妨从多个角度进行分析,首先我们来看看为什么没有加入该功能。
一方面是因为玩家们觉得加入该功能之后,就跟那些网页游戏没什么两样。
但是请不要忘记,自动寻路原本就是一种创新。多年前魔域、征途等游戏加入一件寻路功能的时候,引来了一致好评。其实在更早的红警等游戏里,也可以手动设置巡逻路线。
而且某些3A大作里也有自动寻路功能,也就是说,是不是3A大作,与游戏里有没有自动寻路没有关系,加入该功能并不会让《原神》显得“掉价”。
还有一个原因,次元壶认为这个原因可能更重要,那就是加入自动寻路功能,必然会缩减玩家的游戏在线时间。
游戏方更喜欢尽最大可能地留住用户,他们恨不得这些玩家或者用户天天玩自己的游戏。因此,某些软件虽然已经关闭,但依旧在后台多次尝试登录。
待在自家游戏里的时间越少,就说明待在其他游戏里的时间越多,这对于一个游戏来说很不利。
加入自动寻路可行吗?
众所周知,游戏里有很多枯燥且无聊的每日委托。
以某个学习丘丘语的小姑娘为例,她经常让你去陪丘丘人聊天,然而聊天的内容就那么几句。
在场的丘丘人听了,估计都会心中暗暗吐槽:我都知道她要问什么了,她这怎么还没明白这几句话的意思,还好意思当专家,呔。
其实这个不算什么,使用传送锚点很快就能到达,有些NPC所待的地方,玩家只能用无语来形容。
比如蒙德城的安娜兄妹,天天爬到风神像上去看风景。
玩家若是直接传送到这里,然后往风神像的方向飞,根本飞不过去,必须先爬到楼顶。
如果剧情有进展也就算了,结果每次对话与上一次相遇一模一样。若是为了那10个原石,次元壶才不会去做这个任务。
再比如清泉镇附近的某女子,位于高崖之上,即使借助传送点,跑过去也要浪费将近一分钟的时间。
像这种任务本就不应该存在多次,既然存在不妨加入自动寻路功能,让AI来对抗AI。
大家觉得原神有必要加入自动寻路功能吗?不妨说说自己的看法吧。
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