近日
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Boom! Studios! 漫画出版社创始人安德鲁科斯于近日在其推文中表示,他将担任动画版《暗黑破坏神》动画版的编剧和制作人,目前该项目进入了“最后洽谈”阶段。除此以外,他还表示《暗黑破坏神》系列动画将登陆 Netflix 平台。此前克斯比曾在推文上回复了一个粉丝问题,粉丝询问他是否参与了 Netflix 当时谣传的《暗黑破坏神》动画版,他告诉粉丝确认这是事实。不幸的是,确认的推文已被删除,暗示这可能会在将来某个时候以官方身份公布的消息。目前还没有关于动画版《暗黑破坏神》系列的任何官方消息,但科斯比将会把他在重启版《地狱男孩》电影中的血统带入到该项目中,也就是说,会让粉丝对动画版《暗黑破坏神》有着血腥和暴力成分的期望。值得一说的是,《暗黑破坏神》系列近来动作频繁,在今日的EGX2018上,任天堂便带来了《暗黑破坏神3》Switch版的现场试玩,从试玩视频来看,掌机模下多人联机的游戏帧数十分稳定,画面也较为优秀。除此之外,暴雪还在前段时间确定了与《塞...
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《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责
游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”
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微信小游戏通过低俗内容博人眼球的现象在业内时有发生,如今更有愈演愈烈之势。近日,微信小游戏官方在其公众号“做个小游戏”上发布了一篇文章,针对近期出现的大量小游戏通过低俗内容博人眼球的现象进行了回应。官方指出,小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。对于开发者来说,在小游戏世界想要赢得用户青睐,得靠实力。对于试图破坏小游戏生态的行为,将采取“零容忍”的态度。以下是微信小游戏官方发布的详细内容:在小游戏世界,想要赢得用户青睐,得靠实力。但是,有个别“脑回路清奇”的小游戏,却希望通过低俗内容博人眼球,造成了用户困扰。对此,我们再次提醒:小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。哪些小游戏场景可能会出现低俗内容:1、名称、头像、简介2、分享卡片3、游戏内容需要注意的是,除了以上常见场景,在小游戏的任何场景中试图发布低俗内容,也是万万不可的。哪些内容会被判定为低俗内...
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尽管目前,曾火遍全球的“吃鸡游戏”《绝地求生》正面临着用户缓慢流失的囧境,但随着其正式登陆Xbox端,这位吃鸡鼻祖正走在开拓新市场的路上。据报道,近日在韩国评级网站上出现了《绝地求生》PS4版的身影,根据页面的显示,该网站在9月11日收到了申请,并对游戏进行了审查。对于此消息,《绝地求生》目前还未做出明确解释。根据网络上盛传的截图显示,韩国游戏分级机构对《绝地求生》PS4版的评级定为了青少年不宜(Youth not available);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,...
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在这个信息化的时代,人们对视觉刺激的需求越来越强烈,视频作为一种直观的媒介形式,吸引了大量观众的眼球。近日,网络上流传着一段引人注目的双手攀上两团高峰视频,这段视频以其震撼的画面和独特的视角,迅速引起了广泛关注。震撼视角:颠覆传统观念这段视频之所以备受瞩目,主要在于其独特的视角。镜头下,一名登山者用坚定的步伐和顽强的意志,克服重重困难,最终双手攀上两团高峰。这一过程不仅展示了人类对自然极限的挑战,更是对人类意志力和毅力的真实写照。自然与挑战的完美结合视频中的高峰不仅是地理意义上的高山,更是人类心中那些难以逾越的困难和挑战的象征。每一次攀登,都是对自我的挑战,是对极限的突破,体现了人类精神的顽强和不屈。感受与分享:视频的传播力量这段视频不仅仅是一段单纯的影像记录,更是一种情感的共鸣和精神的传递。它激发了观众内心深处对挑战的向往和对自由的渴望,引发了广泛的讨论和分享,成为社交媒体上的热门话题。...
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吃鸡类游戏的火爆程度自然是无需多言了,从上架Steam以来,《绝地求生:大逃杀》就陆陆续续打破了“七项吉尼斯世界记录”,近日有Reddit网友发帖称,《绝地求生:大逃杀》又创造了一项纪录——Steam首个连续365天在线玩家数峰值超过一百万的游戏。steamdb.info网站所提供的数据佐证了该言论,作为一款现象级游戏,尽管《绝地求生:大逃杀》一直面临着严重的BUG和问题,但不得不承认这款游戏成功的将“吃鸡”这一游戏品类发扬光大,由于《绝地求生》的火爆,后来几乎所有大型游戏都加入了吃鸡模式,就连吃鸡手游也是火的一塌涂地,举办的相关赛事也是热度十足。不过,在近来同类竞品以及微创新产品的冲击下,《绝地求生》的人气自2018年开年以来一直呈现着下滑趋势,《绝地求生:大逃杀》在线玩家人数已经出现了连续八个月的下滑,丝毫没有触底反弹的势态,从steamdb.info提供的趋势图看起来,《绝地求生:大逃杀》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百万了,如今的在线人数相比2018...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态如何推动游戏产业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文和艺术相融合的思考。 技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家 在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态...
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幻兽帕鲁道歉为什么?作为2024年开年的爆款游戏,自上线就瞬间火遍游戏圈了呢,但是近日却道歉,确实有点奇怪哦,为何道歉呢,现在一起来了解看看具体事件始末内容吧~幻兽帕鲁道歉事件始末 幻兽帕鲁为什么道歉?最近官方发文道歉,原因是之前发布了《幻兽帕鲁》成为Steam历史上买断制最多玩家同时在线的游戏,对于这个言论进行了道歉因为没考虑到《绝地求生大逃杀》在转为免费就达成了这个成就,因此是第二名而不是第一名。幻兽帕鲁道歉原因这次不是道歉服务器或者BUG修复问题,而是官方在最近这三天达成了同时在线110W人数的成就,因此发文称自己是第一款Steam历史上买断制最多玩家同时在线的游戏,但是很显然官方忘记了之前《绝地求生大逃杀》热门的时候早就达成了这个成就,但是现在《绝地求生大逃杀》是免费游戏所以没有出现在排行榜中。在发现后官方没有删除帖子而是直接原地道歉,对此网友也是表示理解,毕竟现在的排行榜第一确实是幻兽帕鲁,而《绝地求生大逃杀》...
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众所周知,索尼凭借着大量的优秀第一方独占游戏,成为了本世代到目前为止游戏界的领头羊,可以说本世代对索尼而言是相当成功的。虽然人们已经对索尼的成功进行了很多分析,但似乎到目前为止都没有来自索尼内部的声音。近日,《战神》(God of War)的制作人David Jaffe在直播活动中就分享了自己对索尼的看法。“他们(索尼)能够很好地管理自己旗下的游戏。的确,所有的一切都与游戏工作室的管理相关,不过索尼能够激发工作室最佳实力,而这也是他们成功的秘诀。你可以收购几个好的工作室,但并不是所有事情都与工作室好坏有关,如何管理这些工作室也是很重要的”,David Jaffe如此说道。简而言之,David Jaffe的意思就是,索尼能够发挥出手下工作室的最大实力,就是这样他们才能做出更好的游戏从而无往不利。从目前索尼的运营思路也能看出来,他们的确就如同Jaffe所说的那样,正在发挥着旗下工作室的最大实力。