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近日

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。在骑士养成对战之余,玩家可以继承一座功能齐全的私人领地,养鸡喂牛、种植生产、酿酒烤肉、烘烤面包过着自给自足的休闲庄园生活,玩家可以让庄园产出通过商业系统变现,提供有效的经济支持...

  • 周家日常3pH乔舒更新了蓝光超清画质后,网友要求优化一下亚洲频道

    周家日常3pH乔舒:专注于面对面的互动和交流,体验纯粹的亲情时光!在这个快节奏的现代社会,家庭生活方式正在悄然发生变化。近日,周家日常3pH乔舒的故事引起了广泛关注和讨论。这一家人通过独特的生活方式和创新的家庭互动模式,为我们展示了一幅温馨且充满创意的家庭画卷。探讨周家日常3pH乔舒的生活细节,揭示他们如何在日常生活中融入创新元素,提升家庭幸福感。周家是一个四口之家,父母与两个孩子共同生活。与传统家庭不同的是,他们在日常生活中融入了许多现代科技和创意活动。例如,周家日常3pH乔舒常常利用智能家居设备来提升生活便利性和舒适度。家中的每个房间都配备了智能灯光、智能音响和自动化控制系统,通过语音助手便可轻松控制,打造出一个智能化、舒适的居家环境。在家庭互动方面,周家日常3pH乔舒注重亲子教育和共同成长。他们定期组织家庭创意活动,如DIY手工制作、科学实验和户外探险等。这些活动不仅丰富了孩子们的知识和技能,也增进了家庭成...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...核”也是一把双刃剑!当下的游戏市场,“吃鸡”已成为了最具号召力的品类之一,无论是行业巨头《堡垒之夜》和《绝地求生》,还是后吃鸡时代的《潮汐之王》、《全面吃鸡模拟器》,这些“爆款”,都和吃鸡有所关联,但近日,一款名为《SCUM》(人渣)的生存游戏,却在吃鸡产品的包夹中杀出重围。《SCUM》是一款由《英雄萨姆》厂商Croteam联合Gamepires打造的硬核多人生存类游戏;游戏场景被设定在了一座荒岛上,其背景官方有着详细的介绍:“真人秀节目《SCUM》将很多被判处死刑的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获两连...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。

  • 国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间

    近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如小学一二年级不布置家庭作业、三至六年级作业时间不得超过1小时等等,主旨是鼓励未成年人积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。此前根据时代周报报道,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号审批,因此相关新政策应该就快出台,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。

  • Rocksteady正在招募开发人员 或将为《超人》系列开发新作

    《蜘蛛侠》已经在PS4上正式发售,或许是看到漫威的超级英雄游戏大放异彩,DC超级英雄游戏也坐不住了。近日,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开发商Rocksteady正在为旗下新的3A游戏招募开发人员。新招募的人员包括了程序员、艺术、动画、编剧以及社区经理等职位,其中艺术、动画、编剧和游戏设计等部门签的都是长期合同,而其他工作岗位则是2年以上的合同。招聘中还包括游戏的QA测试员,工作内容包括“测试我们工作室的3A游戏”。综合所有的招聘职位和介绍来看,Rocksteady可能确实是在制作新的3A游戏,而且至少在接下来的两年内,游戏会处于开发状态。由于在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售时Rocksteady就表示这会是《蝙蝠侠》系列的最后一部作品,有玩家猜测新的游戏可能会是DC的《超人》,不过目前仅能作为猜测,具体的游戏内容只能等官方进行公布。

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...从PC端到移动端的跨越,同时随着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士...

  • EA宣布《FIFA 18》全球总销量已突破2400万!

    EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。