KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

近日

  • 丰年经继拇中文2优惠活动被主播推广,平台:万分感谢!

    近日,丰年经继拇中文2正式推出全新优惠活动,为广大学习者带来了前所未有的学习体验。这次活动涵盖了多个学习项目,包括中文语法精讲、实用会话技巧、文化背景解析等多个方面,旨在帮助学员在轻松愉快的氛围中掌握更多知识。优惠活动的亮点之一是针对新学员的超值折扣优惠,让您在报名时即享受到不小的费用优惠。此外,老学员也不被忽视,他们可以通过参与活动中的互动赢得丰厚的学习奖励和课程延期优惠。这些措施不仅提升了学员的学习动力,也增加了学习的趣味性和参与感。丰年经继拇中文2秉承着“每个学员都是独特的”理念,特别设置了个性化学习计划服务。无论您是初学者还是已经有一定基础的学员,我们都能根据您的需求量身定制最合适的学习路线,帮助您在最短的时间内取得最大的进步。此外,丰年经继拇中文2还特别开设了免费试听课程,让学员有机会在正式报名前亲身体验我们的教学方式和课程内容。这不仅有助于学员了解课程的实际效果,还能让您更好地选择...

  • 让应届生踏准第一步 盛大游戏2019校招释放哪些信号?

    近日,盛大游戏2019校招在历经上海、武汉、西安、成都、北京和南京高校的巡回宣讲后,又开启全国线上面试活动,线上线下全方位寻找行业的未来领军人物,并助力实现应届生的“游戏梦”。盛大游戏2019校招宣讲会 吸引众多应届生前来寻找未来领军人 盛大游戏2019校招信号解读面对激烈的人才之争,各互联网大厂纷纷玩起了“特色”校招。腾讯继续以“鹅厂wo谈会”为亮点,吸引年轻人的目光;网易则借用搞笑脱口秀的形式,解答应届生求职的诸多问题。而作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,更是来了一场旨在寻找行业未来领军人物的“全国巡回”之旅,可见,人才战略在盛大游戏企业发展中的重要地位。同时,通过各种“抢眼”的校招环节,也能够解读出盛大游戏对于人才的诸多期待。“G新生 星闪耀” 盛大游戏2019校招宣传图盛大游戏2019校招不按“套路”出牌,校招网申启动仪式被搬到了2018ChinaJoy现场,俘获了大批热爱游戏的年轻人;有创意的校招抖音活动,瞄准了爱玩、会玩的...

  • 家乡互动向港交所提交IPO招股书

    地方游戏公司家乡互动于近日向港交所提交了IPO招股书,申请在港上市。资料显示,家乡互动是一所本地化移动游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏,公司大多数游戏均是对现实世界中拥有悠久历史的经典游戏的微创新产品。据招股书披露,家乡互动2018上半年总营收为2.12亿元,同比增长92.73%;净利润1.05亿元,同比增长59.09%。据了解,家乡互动近年来保持着较为稳健的发展势态,营收额由2015年的2319万元增至2017年的2.618亿元,复合年增长率为236.9%;去年净利润为1.327亿元,同比增长447.7%。家乡互动在招股书中透露,家乡互动成立于2009年,2013年开始开发及运营移动麻将游戏。截止目前已开发及运营的产品数量为465款,包括439款本地化麻將版本及23款扑克游戏,主要产品包括《长春麻将》、《松源麻将》和《斗地主》等本地化游戏;除此之外,家乡互动也运营了《捕鱼》、《消消乐》、《大菠萝》等休闲款游戏。

  • 《精灵宝可梦go》上线两年 总营收已达20亿美元

    近日apptopia发布的一份数据中,有一张“全球内购最快达到20亿美元”的时间排名表,用时最快的当属SuperCell公司的《部落冲突》,而之后的排名依次为《战争游戏》、《精灵宝可梦go》、《皇室战争》、《糖果粉碎传奇》。作为一款以AR为卖点的手游,《精灵宝可梦go》总营收达到20亿美元用了811天,虽然《精灵宝可梦go》作为一款现象级游戏获得此成绩并没有什么不妥,但相对于《皇室战争》和《糖果粉碎传奇》更加注重于内购来说,内购点较少的《精灵宝可梦go》获得此成绩让人颇感意外。另外,日本玩家占据内购数额的33.5%,属于全球第一,下载数最多的为美国地区,占21%。

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》...

  • 笨手机游戏网参与角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”

    ...—第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。笨手机游戏网近日正式确认,将角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”及“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项。笨手机游戏网成立于2013年8月,是一家垂直移动游戏领域的门户网站,专注于优质内容的打造。创立伊始,“只推荐真正好玩的手机游戏”便是我们的宗旨。依托优秀的内容和分发应用渠道服务于移动游戏用户是我们的理念。坚持以客观的眼光、专业的水准为玩家推荐精品手机游戏和相关服务,获得了玩家的认可与拥护。自2015年笨手机游戏网开始角逐金翎奖评选以来,笨手机游戏网先后获得“最佳游戏新媒体”、“玩家最喜爱的游戏综合媒体”等奖项。金翎奖见证了笨手机游戏网的成长,同时也激励着笨手机游戏网不断提升自身价值。网站的改版优化,带来了完全不一样...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的看法,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护。”不过,那时育碧对外宣称自己正在探索一个能够应用在游戏DLC内容上的区块链应用,而非制作游戏。所以,《HashCraft》的出现才让人如此惊讶。《HashCraft》的曝光是...

  • 多益网络+中移动咪咕上海行 周杰伦、蔡徐坤将亮相神武3·咪咕汇

    大咖云集,唱将汇聚,神武3·第十二届音乐盛典咪咕汇近日逐步官宣,目前已确定周杰伦、、邓紫棋、蔡徐坤、蔡依林、袁娅维、徐佳莹、吴奇将助阵登台。官方透露,更多惊喜音乐大咖陆续解锁中。第十二届音乐盛典咪咕汇由多益网络旗下回合制顶级IP《神武3》独家冠名,将于12月8日在上海梅赛德斯·奔驰文化中心举行。官宣猜谜助阵明星 神武3·咪咕汇大咖集结作为华语首个数字音乐颁奖礼,举办了11届的咪咕汇已成长为华语乐坛最具影响力的盛典之一,每年的明星嘉宾都令人期待。今年的明星阵容则用猜谜的形式公布,以描述每位明星特质的“标签”作为谜面,在与粉丝互动中渐次解谜,揭晓嘉宾名字,吸引了各路粉丝点赞竞猜。神武3·咪咕汇大咖汇聚根据“官宣”,此次除了周杰伦、蔡依林、邓紫棋等“老朋友”再次牵手咪咕汇外,吴奇、袁娅维等实力派也先后加盟。值得注意的是,在已经揭晓的阵容中,蔡徐坤将作为队长率队集结亮相,这是大势男团NINE PERCENT首次以组合身份亮相音乐颁...

  • “星斗奖”星光熠熠,“游戏数据先驱”捞月狗斩获奖项

    近日,神策数据 2018 数据驱动大会在北京丽亭华苑酒店如期举行,整场会议围绕“场景赋能·驱动有数”为主题,联合众多业内知名企业与人士,共同探讨中国数据落地驱动,赋能行业新风向。本次会议还为耕耘在数据领域的各优秀企业及个人设立了“星斗奖”颁奖仪式,该奖项取义“胸藏星斗,阵扫千军”,“星斗”比喻超群的才华,同时也寄托着对数据的美好发展寄望。其中,多年来在数据上不断耕耘的捞月狗数据负责人毛俊获得了2018年度数据驱动先锋人物——菁英人物奖。捞月狗作为一家以数据起家的公司,多年来凭借着在数据上的探索和沉淀,为玩家打造了可查可阅的游戏数据宝库,同时也为LOL、DOTA等赛事提供了多方面的数据支持。捞月狗创始人兼 CEO 痞子狼曾对媒体表示:“我们产品的优势是游戏数据,我们围绕这个数据打造的所有产品都是引导大家去分享的,如周报、月报、生涯数据等。”可见,创始人痞子狼早已看出数据蕴含的巨大价值。捞月狗的数据愿景纵观捞月狗的发展历程...

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处近日,腾讯研究院联合MUR市场与用户研究中心共同发布了《吃鸡玩家Image研究报告》,将《刺激战场》玩家的行为和素质进行了系统性的呈现。据SuperData此前发布的《2018全球“吃鸡”游戏收入数据》统计,2018年全球“吃鸡”游戏的总收入将达到126亿美元,成为全球游戏收入的重要组成部分,而这一数字在2019年将突破200亿美元。在SuperData开来,有着诸多创新的吃鸡品类未来仍会保持极高的热度并创造多项纪录。《吃鸡玩家Image研究报告》也十分肯定此观点,在其看来,吃鸡玩法是射击类游戏近十年来的最大的突破和创新,超大场景的地图和较高的自主性,让玩家感受到了前所未有的射击体验,这是该品类至今仍受诸多玩家追捧的原因之一,未来值得期待。据《报道》显示,目前《刺激战场》玩家以男性居多,性别占比为77%。在城市分布上,由于人口基数的分布,二线及以下城市的玩家占据了大多数,占比为75%,剩下的25%则分布在一线及新一线城市中。在用户粘...