赏金猎人技能加成
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...静默还会使被波及单位在持续时间内失去能力36.无尽长夜法杖-无尽长夜的储存效果从储存20%消耗的法力值提高为储存消耗的法力值37.卡嘉之洞察烟斗-绝缘将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却38.修复了赏金猎人-疾风步对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题39.修正了牛头人酋长-裂地者伤害计算不正确的问题40.修正了虚空假面-时间锁定在出了A帐后,无法触发时间结界的问题41.包括狼人-野之心的攻速偷取效果在内的大部分降低攻果不会再使 Roshan的速度低于基础攻速了42.在释放风行者-集中火力后,如果你更改目标,则会取消技能效果43.现在雷霆之怒,逐风者的祝福之剑-雷霆之怒效果对建筑有效,但只会造成50%的伤害44.暂时屏蔽了 Roshan可选取模式(RE),等制作完成后再开启45.添加了一个新的 CM模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)46.添加了一个新的团队道具噩梦囚牢:使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99%,获...
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...,所以无需考虑对面中单AD情况,蓝色9个魔抗。天赋介绍天赋加点:12,18,0终天赋:雷霆领主的法令天赋解析:·中路是单人路,奎因必须打出优势,所以刺客天赋是必备的。·刺客,刺客,既然是刺客,是至关重要,所以选择赏金猎人而不是战斗专注。·奎因的定位是刺客,不是ADC。我要打的是爆发不是持续伤害,所以选择雷霆领主的法令,配合奎因的被动伤害,一瞬间瞬间爆炸。装备介绍出门装出门装选择长剑+3红的方式。很多玩家喜欢带瓶,这是一个非常没有灵的选择。瓶在前期回复量,以及线上续航并没有血好。核心装备幽梦之灵:正常情况下幽梦是首出装备,减CD以及破甲,可以打出非常高的伤害。而且主动效果收益也非常大。夜之锋刃:夜刃的主动效果虽然从10S削弱成了5S,不过依旧没有改变它对于刺客的价比。饮魔刀:如果对线均势或者劣势,那么就选择首出饮魔刀了,护盾的存在可是反杀利器哦。德拉克萨的暮刃:增加了爆发伤害,对于击杀单个目标的英雄来说,收益非常大。鞋...
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...的发现敌方英雄会消失,增加22适应之力(打野辅助等)眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2力或2法强),共10层,叠满后提供额外6力或10法强。贪欲猎手:击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。灵猎手:的参与击杀会提供的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,五层,叠满减50%CD,辅助就点价比非常高(璐璐,奶妈等)。无情猎手:的参与击杀会提供的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。终猎人:的参与击杀会为你的终技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。紫色巫术(强化技能和资源控制)召唤:艾黎:你的和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成...
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一、伏魔者基础成长攻略游戏三个角色可以选(血高防厚辅助技能加闪避)法师(中等单体技能CD5妙和一个体技能附加)剑仙(是的辅助技能加血)也就是力量系、智力系(魔法)、敏系(物理)可以供选择。但这个游戏都说战士比较好比系统送的MT耐抗推图比较容易(打BOSS到残血的时候跑去打小怪,所以手动打本比较好,自动战斗打得慢)我选的是法师,先说升级。当然前期是按任务完成推图升级快了,很快就到30级。一个主角法师,首抽是矮人之王,这个MT不错,能跳跃(就是冲锋),有晕2.5妙的控制,还有一个减低伤害的技能。也就是说是不错的副将,重点培养对象。另外一个,有钻的就抽个三星的奶妈,没有就将就用地精祭祀。技能方面,单体15妙加一次血,体30秒CD加血,外加20秒CD降低对方伤害的技能,将就用吧。到40级可以多上阵一个副将(也可以用好友的主角)助战,所以别以为只培养三个角色就完事;起码得培养6个以上,或者全培养,这个后面说用处。这个游戏摆明的说要用好英...
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...的发现敌方英雄会消失,增加22适应之力(打野辅助等)眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2力或2法强),共10层,叠满后提供额外6力或10法强。贪欲猎手:击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。灵猎手:的参与击杀会提供的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,五层,叠满减50%CD,辅助就点价比非常高(璐璐,奶妈等)。无情猎手:的参与击杀会提供的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。终猎人:的参与击杀会为你的终技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。紫色巫术(强化技能和资源控制)召唤:艾黎:你的和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成...
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...小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。更改了秀逗魔导士(火女)的点,现在火女可以更好的补刀了。降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。降低了龙骑士在真龙形态下的前摇。重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。重新制作了兽王的野呼唤,高级战鹰不再,而是主动技能。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成。而高级豪猪血量从700变为500。天灾:给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到同时移除3...
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...-国服蛮王三、lol6.21蛮族之王符文天赋出装题主您好,6.21版本蛮王符文天赋出装推荐如下(上单):上单蛮王符文:红色9个力(或攻速)、9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个力精华。天赋:凶猛系18点:狂怒5点双刃剑1点吸血习5点赏金猎人1点(毕竟蛮王没有控制)粉碎重击5点战争领主的嗜血或者战争热诚1点,由于蛮王是一个靠平A和暴击输出的一个英雄,而对于这类依靠普攻进行输出的英雄,战争热诚是一个不错的选择,当然你也可以选择战争领主的嗜血,带嗜血的天赋可以提高蛮王上的续航能力,也是一个不错的选择。出装:出门装:多兰剑+1红中期装备:攻速鞋(或护甲/魔抗鞋)+电刃+破败后期神装:攻速鞋(或护甲/魔抗鞋)+电刃+破败+血手/饮魔刀+无尽+复活甲/水银刀(顺风你干脆再来个夺萃,虽然蓝是不会回,但是有-CD啊)
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...他打出暴击之后的伤害,也是非常不错的选择。残暴(进攻)层:狂怒:速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:吸血习:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。第四层:赏金猎人:每一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。第五层:破坏打击:穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将相当于伤害15%的生命值,并在4秒内速度提高20%,2秒冷却CD。敏捷(通用)层:野蛮:基础和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。第二层:贮藏秘密:水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。9个红色、9固定护甲、5蓝色固定魔抗、4蓝色攻速、3攻速精华这么配符文有16%的攻速加成,这样在对线时补刀会更加得心应手,而依靠Q技能上我们也更容易给对手施压。速度:10.2%魔法抗:13.41护甲:12.69力:8.55主要...
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世界赛目前已经进入小组赛阶段,在来到世界赛后发现各个赛区的版本理解确实有些不同,不过让人十分惊讶的是下路ADC的选择,赏金猎人竟然成为了热门ADC,并且各个职业选手的出装符文都有区别,这个现象在世界赛上是比较少见的,今天就和大家来详细介绍一下赏金猎人的不同流派出装以及符文搭配。核心玩法赏金猎人是一个可以同时兼具持续输出以及爆炸范围伤害的ADC,因为大招的存在让赏金有着很强的团战能力,不过基础技能又符合常规ADC的持续伤害特性,所以赏金是比较少见可以完全走不同出装玩法,并且不同玩法各有千秋的一个特殊ADC。所以一般通过出装和符文可以改变赏金猎人特性的侧重点,比如穿甲流就是注重大招伤害,暴击流则是注重持续输出。彗星穿甲流彗星穿甲流的女枪主要注重在对线以及大招伤害上,首先穿甲流装备价格都要比暴击流低一些,但是攻击力相差无几,所以女枪可以成型更快,大招的伤害在相同时间点会比暴击流更高,在目前这个快节奏的版本中时间相当...
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...鲁斯游戏中的韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理与魔法混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能,不过他的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段。11、赏金猎人 厄运小姐其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。12、英勇投弹手 酷奇库奇拥有极为出色的线上消耗和追杀能力,爆发能力和技能消耗不俗,独特的混伤机制加上自带削减对方双抗的技能,让他在面对任何敌人都游刃有余,缺点逆风较为无力,技能多数为魔法伤害,较为耗蓝,大招装载时间较长在长期消耗后的团战中不占优势。13、深渊巨口 克格莫Kog'Maw中的"Maw"是一个意义独立...