dota6.56 56常用命令
一、DOTA6.56为何迟迟不能普及
6.56不能普及的大原因在于1。20版本下占用CPU太多,机器配置不够的玩家会觉得画面在释放技能过程中停顿。
其次在于物品配方的一些改动,让悉51的玩家有种本能的排斥。
其实说56不普及也只是限定于一些平台一些房间。可以这么说,平均水平较低的地方56不普及,基本都是51,平均水平较高的地方,56已经普及。
比如说HF和VP低级房都是51当道。但是VP的1房,2房,基本95%的主,都是56图。还有就是战队之间的CW,现在也以56为主了。如黑1,黑2,各大战队CW联系里的主流也是56。各队为以后56的比赛都在做着准备。
PS:57版已出,稳定也不错,专门为中国玩家修正了占用CPU的问题,相信57版会在1,2个月以内,普及于各大平台,各个房间。
二、DOTA656常用命令
dota命令
开局模式用语与游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,后由另外一队选择后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现小兵,这些小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,Naix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,小兵统计板。
swaphero,和队友英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票
test是一种模式,翻译成测试模式,顾名思义,我们一般是在这种模式里测试英雄的技能,或者是练习用的,所以在这个模式下你可以通过输入个别的命令来实现快速的测试,输完test后,有一下命令:
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾
三、DOTA6.56中有什么新的变化
相对于51的改动
【系统方面】
全新的启动画面。
加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)
重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。
修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,以及一些历史BUG。
重写了物品代码,追述物品所有权,除了恢复物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。
现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会掉在地上。
乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。
重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。
Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。
现在买活英雄需要在能量圈内进行。
【英雄方面】
近卫:
增加新英雄(发条地精)
增加新英雄(风行者)
增加新英雄(普罗德摩尔将军)
大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。
更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。
更改了秀逗魔导士(火女)的点,现在火女可以更好的补刀了。
降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。
重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。
降低了龙骑士在真龙形态下的前摇。
重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。
重新制作了兽王的野呼唤,高级战鹰不再,而是主动技能。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成。而高级豪猪血量从700变为500。
天灾:
给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。
更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。
增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。
死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到同时移除3级小龙的魔免效果。
修正了育母蜘蛛的大招,现在是60/80/100的伤害加成,40/55/70%的吸血,持续12秒。
潮汐猎人的大招现在会随着等级的提升而提升作用范围。
增加了一个命令来查看屠夫的钩子的准确(-ha)
重做了暗影牧师的技能,以前的2技能编织现在成为了大招,而以前的大招薄葬,现在成为了2技能。两个技能均改变了作用方式。
【物品方面】
增加了新物品显影之尘,可使用两次。
增加了新物品魔棒,可以借助范围内队友或者地方使用魔法来进行充能。
增加了新物品相位之靴,拥有一个主动技能。
增加了新物品强化浮雕,可以再短时间内给基地内的建筑物增加大量护甲。
回城卷轴(TP)现在支持多人同点传送,并且支持传送至传送目的一定范围之内的地点。
跳刀改为15秒CD,只有英雄可以打断。
重新制作了黑黄杖(BKB),现在使用秘银锤作为配方,是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5秒持续时间,之后维持在5秒。
平衡了散华,夜叉,以及对剑(双刀)。夜叉不再和对剑的速度叠加了。
修改了洛萨之锋(隐刀)的配方,现在是秘银锤+短棍。加38,加10%速度提升。
修改了漩涡(小电锤)的配方,现在是大剑+精灵皮靴。
修改了散失之刃的配方,现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。
增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。
复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...
其他改动说明:
略微提高了暗影萨满的移动速度
增加了灵魂之矛的射程
修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后
刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高
调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10调整到 12/10/8
减低了时间结界(虚空)的CD
先锋盾现在提供300HP
提高魔龙之心的回血(11-15)
将地精商店中的标枪替换为回城卷
将地精商店中的加速手套替换为魔棒
现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍
如果小兵拿下个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。
如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄
被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方
提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)
现在英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)
给商人增加了语音效果
略微提高了泉水的效果
现在消息会提示出推掉塔的英雄
加点不再打断命令
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