英雄联盟天赋怎么加 英雄联盟天赋加点图
一、英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点
英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋加点方案如下:
上单:21-9-0,系,防御系9点,通用系0点。
中单:21-0-9,系,防御系0点,通用系9点。
ADC:9-21-0,系9点,防御系,通用系0点。
辅助:0-9-21,系0点,防御系9点,通用系。
打野:9-0-21或21-9-0,根据英雄类型选择,系9点或,防御系0点或9点,通用系。
上单天赋加法主要侧重于系,以增强上单英雄的输出能力。其中,速度、冷却缩减和暴击几率等属对于上单英雄来说非常重要,可以提高他们的持续作战能力和爆发能力。同时,防御系中的生命值和魔法抗也是必要的,以提高上单英雄的生存能力。
中单天赋加法同样侧重于系,以提高中单英雄的输出能力。与上单不同,中单英雄通常更注重爆发能力和法术伤害,因此需要点出法术强度和法术穿透等属。同时,为了应对敌方中单英雄的压制,中单英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出防御系中的生命值和魔法抗。
ADC天赋加法则主要侧重于防御系和通用系,以提高ADC英雄的生存能力和辅助能力。其中,生命值、魔法抗和护甲等属可以有效提高ADC英雄的生存能力,而通用系中的移动速度和魔法回复等属则可以增强ADC英雄的机动和持续作战能力。
辅助天赋加法同样侧重于防御系和通用系,以提高辅助英雄的生存能力和辅助能力。与ADC不同,辅助英雄通常更注重团队控制和保护能力,因此需要点出冷却缩减和召唤师技能冷却缩减等属。同时,为了提供更好的辅助效果,辅助英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出生命值和魔法抗等属。
打野天赋加法则根据英雄类型来选择。对于一些需要快速清野的打野英雄,可以侧重于系,以提高输出能力;而对于一些更注重生存和控制的打野英雄,则可以侧重于防御系和通用系,以提高生存能力和辅助能力。
以上是针对英雄联盟LOLs4版本各位置天赋加点的一种推荐方案。当然,具体的加点方案还需要根据英雄的特、敌方阵容以及游戏进程等因素进行调整。玩家在实际游戏中可以根据自己的理解和经验进行灵活调整,以找到适合自己的天赋加点方案。
二、英雄联盟天赋加点图
认知
首先看看自己是以下哪一种:
1.以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,没问题,想自己C上大分难;
2.-,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;
3.以上,有自己的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。
五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!
精密(强化和持续伤害)
强攻:
连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。
致命节奏:
攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。
迅捷步伐:
和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。
远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。
征服者:
在敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为效果。版本吃香,对拼强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。
过量:
就是一个溢出效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,
一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得好的效果,适合ADC(烬,VN等)。
凯旋:
参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫点。
气定神闲:
参与击杀后回复你20%的力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。
传说欢欣:立即获得3%的速度
,参与击杀敌人将提供的速度(每层1.5%),多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。
传说韧:立即获得5%的韧
,参与击杀敌人将提供的韧(每层2.5%),多10层。叠满后是百分之30的韧,加上水银鞋可达到51%的韧,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。
传说血统:
参与击杀敌人会提升生命偷取(每层0.6%),多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。
致命一击:
对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。
砍倒:
只要对面血量比你多10%,对大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。(VN,男刀等)。
坚毅不倒:
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。
红色主宰(爆发伤害和进身手段)
电刑:
在3秒内用3个或技能命中敌方英雄,触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。
掠食者:
为鞋子附魔开启加移速,大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰等)。
黑暗收割:
敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。
丛刃:
在敌方英雄时,提供110%速度给先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。
中伤:
敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。
血之滋味:
伤害别人自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。
猛然冲击:
适用于所有有或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。
僵尸守卫:
排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加22适应之力(打野,辅助)
魄罗:
插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,增加22适应之力(打野辅助等)
眼球收集器:
在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2力或2法强),共10层,叠满后提供额外6力或10法强。
贪欲猎手:
击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。
灵猎手:
的参与击杀会提供的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,五层,叠满减50%CD,辅助就点价比非常高(璐璐,奶妈等)。
无情猎手:
的参与击杀会提供的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。
终猎人:
的参与击杀会为你的终技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。
紫色巫术(强化技能和资源控制)
召唤:艾黎
:你的和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。
奥术彗星
:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。
相位猛冲
:用3次的或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。
无效化之法球:
当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。
法力流系带:
用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的力值提升25,多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。
灵光披风:
在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。
超然:
10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。
迅捷:
你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK
专注:
在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18力或30法强),时为(1.8力或3法强)。
焦灼:
技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。
水上行走:
在河道提供25移速,并会获得额外的18力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。
风暴:
越持久越猛,你懂的
绿色坚决(耐久和控制)
不灭之握:
在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%大生命值伤害,2%大生命值,并生命值+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。
余震:
防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。
守护者:
守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。
爆破:
点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。
生命源泉:
有控制减速的技能命中目标会有效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐
护盾猛击:
很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。
调节:
在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。
复苏之风:
回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。
骸骨镀层:
线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。
过度生长:
吸收野怪和小兵的精华增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。
复苏:
你施放或受到的效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。
坚定:
生命值在30%时可获得百分20%的韧和减速抗。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。
浅蓝色启迪(创造的工具以及扭转常规)
冰川增幅:
普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。
启封的秘籍:
可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用, RANK实用不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。
全能石:
周期的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。
海克斯科技闪现罗网:
就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。
神奇之鞋:
免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,价比非常高。
完美时机:
免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。
未来市场:
可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。
小兵去质器:
6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。
饼干配送:
6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完增加150法力值,在配合下面时间扭曲补瞬间补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。
星界洞悉:
减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。
行近速率:
朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。
时间扭曲补:
对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。
小天赋
行:9适应力+10%攻速+8%技能急速
第二行:9适应力+6护甲+8魔抗
第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗
(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)
总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟
三、lol天赋怎么加lol天赋怎么加
lol天赋怎么加,lol天赋怎么加很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
联盟LOLs4天赋加成。各岗位怎么加人才?
S4版本更新后,许多朋友反映他们不知道如何添加新的人才。下面推荐几个通用人才,希望能帮到你。
一、AP英雄天赋点
AP英雄通用天赋。
单个AP的天赋变化不大,21/9/0的加成方式对于大部分AP英雄来说已经足够了。
如果你希望你的网游是消费型的(比如遇到比自己更强的对手),或者你觉得你的英雄总是缺蓝,可以如下使用21/0/9的天赋。
第二,加ADC和进攻近战天赋。
这套适合的英雄包括:1。所有ADCs2.好斗的混战广告。
如果追求完美,那么还有一些更小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以指出系统倒数第二排的个天赋(狂暴:暴击后3秒获得5%的速度加成);
2.如果是靠技能输出的AD英雄,可以取消排第二天赋(加攻速),指向第三天赋(减冷却)。
如果选择野英雄,用以下几点。
三、坦克英雄天赋点。
这个天赋集适合AD坦克英雄(比如狮子和龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将天赋中的AD改为AP;如果对手是AP英雄,将防御天赋中的物理抗改为魔法抗。
如果选择坦克型野英雄,使用以下天赋加分。
四、辅助英雄天赋点:
辅助英雄天赋。
的一般天赋保证了前期的消耗能力,9点的防御天赋也可以在战斗中增加资本。如果喜欢让输出更高,也可以把9点防御天赋改成天赋。这套天赋适合依靠平A输出的辅助,比如秦女,露露等。如果是依靠技能输出的辅助,比如末日,杰拉等。把天赋的AD改成AP就好了。如下所示:
还有一组重视0/15/15线的点,也很好。相比以上几点,它更强大。如果你对辅助没有特别深入的了解,那么我推荐你使用以下一组要点。
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本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
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