记者
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...到串流云游戏的要求”。即便英伟达在大力布局云游戏,但他们仍对其保持清醒的认识。在最近的CES的采访环节中,英伟达创始人黄仁勋透露了英伟达的云游戏业务GeForce Now已经有数以万计的并发用户数一事。不过在接下来答复记者的提问时,他给出了一个惊人的答案“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,永远也不会”。“延迟是主要原因。当你正在享受游戏甚至是竞技游戏时,你一定希望延迟是控制在几毫秒,而不是几百毫秒,很无奈,这是物理法则”。其实按照体验,GeForce Now以60帧运行某些1080P游戏,延迟可以做到16ms,可对于专业爱好者来说,仍旧不够。黄仁勋强调:“我们相信PC游戏有存在的必要性,相信每个玩家都至少需要一台PC,毕竟PC和手机是社会中年轻人割舍不掉的两种计算设备。”所以,按照他的思路,GeForce Now其实真正解决的是PC游戏的多场景化问题,即你在家肯定是优先PC玩游戏,外出时可以在手机、平板上借助GeForce Now继续完成进度。...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...建信息交流、资源共享、创新发展的平台,助力中国数字娱乐产业新生态迈向成熟与繁荣。作为集聚新兴业态的重量级产业年会,本次莅临现场的DEAS大会演讲嘉宾、金翎奖颁奖及接奖嘉宾、CGDA颁奖及接奖嘉宾、广大听众、媒体记者共计近千人,充分彰显了DEAS在业界的品牌影响力,由此也为中国数字娱乐产业的2018年浓墨重彩地画上了一个的句号。本届DEAS于厦门汇聚四方宾客,团结产业力量,凝聚产业智慧,促进产业发展,引领产业创造,这场盛会既是对2018年数字娱乐产业的全面总结,又预示着2019年的崭新开端——在这喜气洋洋的日子里,就让我们一起聆听来自行业巨擘的新思考,迸发出划时代的新创意,为中国数字娱乐产业的发展注入新动力,在新一年写下更恢弘的新篇章!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019...
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...现效率低和用户获取难这三大难题。微信公开课PRO结束之后,孙春光先生接受了媒体的采访,对微信小游戏的各项举措进行了进一步解释。创意小游戏的评定遵循的是民意对于创意小游戏计划,很多人是抱有疑问的。采访时就有记者表达了自己的怀疑,毕竟创意小游戏计划是微信首次提出的,去界定或者评判创意小游戏的标准是什么?小游戏能否通过评判是否有固定的标准?通过率又是如何?以上问题的答案都不明朗。为了消除质疑,孙春光先生在接受采访时对创意小游戏计划进行了简单的讲解。他说:“创意小游戏计划算是小游戏行业的创新,对行业的生态构筑以及增强中国游戏市场的生产力和多样性均会起到正向的作用,这也是我们提出创意小游戏计划的初衷。在评判创意小游戏的时候我们是很纠结的,说实话,创意小游戏在11月7日开放之后,有近六百款左右的小游戏提出了申请,但实际上通过的游戏只有6款,还不到1%”。如何评判,孙春光上午在公开课上有所提及,创意最难的是如何评定...
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原神3.7版本复刻角色最新消息 原神3.7版本复刻角色有哪些
随着前几天3.6版本的到来,整个须弥版本已经进入了最后阶段,也就是说距离4.0枫丹版本的到来,只剩下3.7、3.8(如果有的话)两个版本。今天我就和大家分析一下3.7版本最有可能复制哪些角色3.7卡池最终版本来了!上半宵八,下半万海!四星角色也基本确定,上半绮良良云堇小鹿,下半瑶瑶托马重云!之前连胡夜神鹤都放一个池一起卖了,这次没把海八放一起是真挺奇怪的,不过绮良良跟神子这两只放在一起还挺好的,XP党直接狂喜!3.7会登场一位枫丹新4星风系角色,背景与莫娜很要好,也是接受莫娜投稿的枫丹小记者,模型大概率就是这位粉毛少女,3.7活动基本算绮良良与夏洛特个人任务,两位角色的对话实在太多了!除了须弥的提纳里迪希雅之外,在枫丹也会有新的常驻角色,根据描述,这位角色为火系,至于为何还要在已有迪卢克的情况下还塞五星,大概率与枫丹新水系绑定,避免之前的老火系角色喝汤
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏 游戏链”为主题。游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的...
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...传媒有限公司。创建时,金庸占60%股权,沈宝新占15%股权,公众人士占25%股权,这家公司于1991年在港交所上市。在上市2年后,金庸把控制权移交给他人。资料显示,1993年4月,金庸采宣布辞去明报企业董事局职务,改任名誉。记者在港交所查阅发现,世界华文传媒有限公司主营业务包括出版、印刷等,旗下刊物包括《星洲日报》、《中国报》等,上市时间为1991年3月22日。目前,该公司1998年之前的资料已无法查询。根据公司最早一份财报显示,在1997年4月1日至1998年3月31日之间,世界华文传媒有限公司营业额达到12亿港元。据《壹周刊》报道,该公司1991年上市时市值8.7亿元,金庸从1992年开始卖出自己的股份,估计可套现10亿以上。该报道称,金庸所拥有两个豪宅物业与明河社在北角的万二迟写字楼,价值合共八千万。资料显示,1992年,香港一家名为《资本》的杂志评出“90年代香港华人亿万富翁”,金庸以12亿资产列第64位。2010年,金庸小说在内地重新集结出版,当年在作家财富榜上,金庸就以350...
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...职位,另有合规部负责人陶颖接替,担任“代理首席执行官”。按照博雅互动方面的说法,单位行贿罪和张伟获刑辞职均不会对上市公司业务、运营和财务状况造成重大不利影响。博雅互动公关部谢菁并未正面答复《华夏时报》记者采访函,仅称参考相关公告。但判决中涉及到大量相关细节,均对张伟乃至博雅互动的公共形象造成了负面影响。这些细节包括张伟赠送纪震价值100万元股权,张伟指示公司工作人员从公司账户套取400万元给纪震,东方博雅公司通过纪震作弊拿地,甚至纪震套取科研经费都是通过东方博雅公司账户走账。谢菁没有对东方博雅公司和博雅互动之间的关系进行说明。东方博雅公司或是博雅互动主营业务在中国内地的实际运营公司。“借”给官员400万买房公开信息显示,张伟1999年大学毕业后进入金山工作,2001年辞职创业成立博雅工作室,2004年转型做游戏。公司自称是中国游戏行业排名前列的开发商和运营商,打造了博雅德州扑克、博雅斗地主、博雅中国象棋和博雅四川麻将...
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...进行披露。但是,游久游戏却通过非法定信息披露渠道发布有关区块链布局的重大敏感信息,且相关信息不真实、不准确、不完整,对投资者产生严重误导。因此对游久游戏及其时任董事会秘书许鹿鹏予以监管关注。(证券时报记者 海西)
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
...效果进行全方位展示,届时选手每一个技能的施放以及细致入微的对线细节都将会生动呈现在现场观赛玩家的眼中,这绝对是以往无法比拟的视觉狂欢。可惜,玩家们的畅想还未结束,辟谣的声音便纷至沓来。9月11日,体坛周报记者王玮晨发布微博,称“模型的确在建,但是并没有网传的全息投影技术,而是S7总决赛上的AR技术,而且这一技术仍旧是只有在电脑前才能看到,现场是看不到的。”随后,《英雄联盟》官方也给出了相应的解释,表示目前的技术还不过成熟,无法实现想要呈现出的效果。辟谣的消息传开之后,网友们的回复以失落为主,但也纷纷表示理解。而据笔者的观察,为期4天的比赛中的确没有出现全息投影技术,但召唤师峡谷的模型真的存在,其目的也更多在于烘托现场气氛,没有过多的实质性作用。同时,与2017年鸟巢体育馆举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙相仿,本届《英雄联盟》狂欢之夜确实有AR技术的参与。为何没有全息投影,实在是这项技术的实现难度超乎想象...
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随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...
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