变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
9月16日,《英雄联盟》S系列赛中国区选拔赛在数千名观众的注视中落下帷幕,EDG战队成为了继RNG和IG之后的最后一支进军世界赛的中国队。总体而言,今年的《英雄联盟》狂欢之夜为玩家们带去了无数的惊喜和感动,RNG、EDG、IG、RW和JDG这5支战队带来的激烈比赛更是燃爆现场,引得粉丝尖叫连连。不过从玩家的反馈中可知,除却激烈的赛事,南京青奥体育公园体育馆中央气势恢宏的召唤师峡谷模型也为他们带去了意料之外的惊喜。
此前曾有网友发表了这样一则信息:“据可靠消息,本次《英雄联盟》7周年狂欢将以一个非比寻常的方式呈现,那就是将这4天的比赛以全息投影技术投射到场馆中,让到场观赛的玩家真正感受到身临召唤师峡谷的极致体验。目前,体育馆内竟然真的在以召唤师峡谷为模型进行布置。”与这段话同时出现的,还有体育馆正在紧锣密鼓的布置召唤师峡谷模型的图片。
此消息一出,顿时燃起了诸多网友现场观赛的热情;毕竟,图片中正在建造的模型让玩家没有理由不去相信全息投影观赛这一可能;且如果真的使用全息投影技术,选手们在电脑上进行的游戏画面将360度的投射到现场的召唤师峡谷模型中,游戏中角色的每个动作都会以真实的英雄形象配以3D逼真效果进行全方位展示,届时选手每一个技能的施放以及细致入微的对线细节都将会生动呈现在现场观赛玩家的眼中,这绝对是以往无法比拟的视觉狂欢。
可惜,玩家们的畅想还未结束,辟谣的声音便纷至沓来。9月11日,体坛周报记者王玮晨发布微博,称“模型的确在建,但是并没有网传的全息投影技术,而是S7总决赛上的AR技术,而且这一技术仍旧是只有在电脑前才能看到,现场是看不到的。”随后,《英雄联盟》官方也给出了相应的解释,表示目前的技术还不过成熟,无法实现想要呈现出的效果。
辟谣的消息传开之后,网友们的回复以失落为主,但也纷纷表示理解。而据笔者的观察,为期4天的比赛中的确没有出现全息投影技术,但召唤师峡谷的模型真的存在,其目的也更多在于烘托现场气氛,没有过多的实质性作用。同时,与2017年鸟巢体育馆举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙相仿,本届《英雄联盟》狂欢之夜确实有AR技术的参与。
为何没有全息投影,实在是这项技术的实现难度超乎想象。
在百度百科上,关于全息投影技术的描绘趋于笼统,即利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术;说的通俗点,就是在空气中通过放射从而成像;可想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质,而不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。
就目前的技术角度来看,实现全息投影的方法无外乎三种,对此百度百科的描写还是较为详细的,也为局外人展现了实现该技术的不可操作性。其一是空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,需要将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。其二为激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像,此方法需要不断在空气中进行小型爆破方能实现。其三是360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。这三种技术是目前实现全息投影最尖端的技术,但是在实践中有着很大的局限性。如将图像投射在水蒸气上虽然能成像,但其效果十分不理想,而小型爆破虽理想可实现难度极大、成本极高,甚至会威胁到观众的人身安全。
在水蒸气上呈现的全息投影实在太过模糊
即便如此,全息投影也经常出现在我们身边,如日本虚拟偶像初音未来的演唱会就是利用全息膜把虚拟的初音未来“实体化”,商场中的很多商家喜欢用利用视觉暂留原理,在风扇的叶片上安装LED灯,从而产生“全息”的效果,但以上想要应用到电竞领域仍旧困难重重。拿本届《英雄联盟》狂欢之夜来举例,想要在体育场内拥挤的环境下实现全息投影,空气投影和激光投射都容易造成安全事故,360度全息和全息膜虽可以考虑,但所花物力是在过于庞大,观众不同角度的观看效果也天差地别;还有一点,电竞比赛的画面始终处于高速且不停歇的不规则运动中,这对图像的收集也造成了极大的考验。如果贸然尝试,本来为了增强观看效果的全息投影很可能会造成适得其反的结果,实在是得不偿失。
尽管凭借目前的技术无法将其在电竞领域实现,不过值得肯定的是,全息投影一定会在“消除电竞赛事和传统体育赛事在观看层面的隔阂”方面贡献前所未有的力量。
电子竞技被体育项目接纳之初就存在着一个磨合许久的分歧,即并非存在于现实中;同为脑力大于体力的棋类运动不同,电子竞技是将比赛建立在虚拟世界,并以二维的方式呈现在观赛者的面前,即便是现场观赛的玩家也不例外,所有人只能从大屏幕中观看赛事的变化,这一点就令那些持有“体育比赛是现实世界的对抗”观点的人无法接受。
英雄联盟职业选手Faker也曾就此事发表过看法,他说“体育运动并不意味着必须要在现实中流下大量的汗水,在电脑前竞技的我们也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反驳那些持“虚拟赛事非体育”观点的人。当然,如果能够将屏幕中的二维竞技投射到三维现实中,观赛者所看到的就和现实世界中的赛事别无二致,到那时,电竞和传统体育之间所谓“虚拟赛事非体育”的观点自然不攻自破。
由此可见,全息投影可能是消除二者隔阂的最佳渠道;且全息投影不同于VR以及AR所提供个人服务的局限性,前者所提供的服务更倾向于大众化,符合多人现场观看的传统体育属性。不仅如此,全息投影的主要突破就是将平面化的场景以3D的方式呈现在观众面前;想象一下,如果全息投影有朝一日得到普及,观众就可以在广场,酒吧,甚至是自己家的桌子上去观看一场缩小版的立体比赛,届时,对整个体育行业可能都将带来一场观看层面的变革。
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