认知
-
联动一加手机&分期乐 《暗影之怒:种族争霸》展开跨界品牌合作
...充,简洁轻快、优雅灵动的系统,让整部手机透露着科技美感和艺术气息,就像一位穿着西装的优雅绅士。而咸鱼游戏和梦加网络在制作游戏的初心上,也是秉持着“不将就”的创作理念,力求为玩家带来更多精品游戏。共同的认知促成了此番的跨界品牌合作,一加手机也是拿出了十足的诚意,为《暗影之怒:种族争霸》手游玩家献上多重福利。即日起玩家参加官方开展的活动,即有机会获得一加手机提供的手机、耳机、笔记本、T恤等多重豪礼。携手分期乐 为广大玩家谋福利此次与咸鱼游戏达成战略合作的品牌还有知名的互联网消费金融服务商分期乐,分期乐坐拥千万用户,旨在为年轻群体、白领的合理消费提供多方位支持。在当今时代,分期付款的形式也获得越来越多年轻受众的认可。《暗影之怒:种族争霸》手游的受众群体也以年轻受众为主,此番与分期乐跨界合作,也是为了给游戏玩家“减负”。玩家可通过游戏官网进入“分期乐专题页”,专题页内有多种免息分期活动,游戏笔记本电...
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进入相对稳定期后,我们更倾向于塑造蜀门的品牌。那么,新职业就是一个很好的契机。选择《镇魂街》...
-
天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知中的韩国文化输出、“韩流”是韩剧、韩国电影,其实韩国电子游戏输出是影视的4倍多;中国的电影市场近年来焕发活力,去年的票房达到了524亿元,而中国游戏产业以近前者四倍的规模跑在前面,足见游戏在文化产业中受众地位和爆发态势。问:具体到中国游戏产业,您有怎样的判断?杨锴:目前全球互联网用户数达到了36亿,在中国就有8亿多网民,其中游戏用户占到了60%。海量游戏人口的支撑下,中国游戏从2014年为一个起跳点,两三年间完成了过去8-10年实现的千亿增幅。从2015年开始,中国就超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。预计2018年中国游戏市场有2300~2500亿元的收入,用户规模将在5.3亿左右。这个过程中,中国游戏产业也实现了几次翻新,一是游戏...
-
...典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利用“转型”去主动开发用户的新需求。打破传统认知,或许会看到更多的机会。最后,也是最为重要的一点:打造一款精品MMO游戏是诸多“MT”粉丝的内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情本就有着丰富的MMO元素,动画故事所带来的价值归属感使得这些受众群体在内心深处渴求着《我叫MT》系列能够完成自我进化,成为一款优秀的MMO游戏。而在《佣兵世界》小说世界观的补足以及邢山虎本人的监制下,“MT”IP打下了坚实的转型基础。探索更多可能性,《我叫MT4》所带来的微创新思路《我叫MT4》的成功转型固然值得那些产品线单一的中小厂商学习,但腾讯游戏的发行思路更值得业界借鉴和思考。事实上,“中小研发+大厂代理”的合作模式已经形成了一股新风潮,而腾讯正是一名笃行务实的践行者。在伽马数...
-
宝宝把脚抬高看镜子:简单的动作蕴含诸多奥秘-是宝宝探索世界的方式之一
...多奥秘。在镜子面前,宝宝的世界显得格外精彩。镜子不仅是一个反射物品,更是宝宝探索自我和环境的重要工具。宝宝把脚抬高看镜子时,那种迷惑、惊讶甚至是开心的表情,让人忍俊不禁。这种行为不仅是他们对自己身体的认知过程,也是对空间和物体关系的初步理解。抬高小脚看镜子的行为,实际上体现了宝宝对自身身体的逐渐认知。对于一个刚开始掌握身体控制能力的宝宝来说,镜子中的反射提供了一个独特的视角,让他们能够看到平时无法直接观察到的身体部分。抬起小脚并通过镜子观看,宝宝在不自觉间练习了肢体的协调性和灵活性。这种自发的行为不仅是好奇心的驱使,更是对自己身体机能的探究和实验。每一次抬腿、每一次在镜子中寻找自己的脚,都是一次学习和成长的过程。在这个过程中,家长们也能观察到宝宝的进步和变化。从开始的笨拙尝试,到后来能稳定地抬起小脚并在镜子中找到它们的位置,宝宝在不断地练习中变得更加自信和协调。这个看似简单的行为,其实是宝...
-
...,导致MariCar网站因为访问量暴增而崩溃,而且公司业务受损。其实在这场诉讼前,任天堂已经就MariCar商标侵权的问题,向日本专利厅提出了异议。不过,专利厅以“マリカー”作为“マリオカート”的简称,并未达到普遍广泛认知的程度为由,否决了此项异议。
-
《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作...
-
...想法提供了一个展示和成长的舞台。比赛的每一个环节都是参与者探索创新的一部分。从项目的策划和设计到技术的实施和展示,每一个步骤都是一个学习和成长的机会。参赛者们不仅仅是在追求奖项,更是在追求对自己才能的认知和发展,同时也在与全球同龄人分享他们的梦想和成就。成就与影响好大赛所带来的不仅仅是荣誉和奖励,更重要的是其深远的影响力。许多参赛者在赛后继续在自己的领域取得了杰出的成就,他们的作品和想法不仅改变了自己的命运,也为社会带来了实际的价值和影响力。一些优秀作品甚至被投入到商业应用中,推动了产业的进步和创新。而对于观众和社会来说,好大赛不仅是一场盛会,更是一扇窥视未来的窗口。通过参与和观察比赛,人们能够看到来自世界各地的年轻人如何通过科技和艺术解决现实生活中的问题,激发人们对未来的无限想象和希望。结语好大赛作为一个跨越国界的平台,不断激发着年轻人的创造力和激情,成就了无数个人和团队的梦想。每一届比...
-
...。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭圣芙艾尔之时,剧情随着圣恩领主等人在命运女神的指引之下,通过寻找女神族神器,唤醒沉睡的女神族战士,对抗黑暗,拯救圣芙艾尔的故事中展开。依托游戏世界观,美术团队在场景的设计上也进行了针对性的打造,不仅以主机画质为标准,更通过对于大到主城氛围的渲染,小到树木纹理细节的刻画,营造出与故事发展匹配度极高的...
-
...受到严重侵犯,甚至可能导致长期的心理创伤和情感困扰。在身体健康方面,这种行为还可能导致性传播疾病的传播和健康问题的恶化,对个体和社会的健康构成严重威胁。此外,深耕女人行为也揭示了社会中对性别角色和性的认知存在的误区和偏见。男性主导的性别期待和社会文化中的性别不平等现象,使得一些人错误地认为他们有权支配他人的身体和生活。这种错误观念不仅加剧了性别歧视,也阻碍了社会朝向真正平等和尊重的方向发展。因此,解决深耕女人现象需要全社会的积极参与和多方面的努力。首先是加强法律和制度保障,确保对性暴力和侵害的零容忍政策,并加强相关法律的执行力度。其次是通过教育和宣传,提升公众对性别平等和尊重他人权利的意识,从根本上改变社会文化中存在的性别歧视和偏见。此外,还需要加强对受害者的支持和援助机制,包括提供心理健康服务和法律援助,帮助她们重建信心和生活的安全感。同时,倡导积极的男性角色模范,推动男性在性别关系中的...