类似我们的世界手游
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《明日之后》中莱文市成雾都,罪魁祸首居然是不起眼的花粉? - 游戏资讯(健康生活网)
...物。每次都是成群结队得出现,并且会隐藏气息慢慢接近,使用藤鞭或花蕾里的呕吐液攻击,给当时只有一把小手枪的玩家带来不小的压力。原以为这类“植物怪”不会见到了,没想到国产废土生存手游《明日之后》居然出现了类似的内容,让玩家们大呼爷青回。在4月28日新更新的战役【莱文黄昏】里,忽然出现大量不明花粉飞沫弥漫在空气中,本以为平平无奇,却引发了一次前所未有的危机。【莱文黄昏】战役里,城市的样貌与先前全然不同,花粉飞沫遮天蔽日,气氛变得更加阴森诡谲,伸手不见五指,比二十世纪初有着“雾都”之称的英国伦敦还恐怖。在这恶劣的环境下,作为玩家的我们,首要做的就是建造出隔离墙,并拯救逃出来的市民。令人头疼的是,在第八天的时候原本就破烂不堪的世界出现了日食现象,进一步加快了变异的速度,导致任务中护送的市民变异,反咬玩家一口。并且之后杀死被花粉染上的怪物,会爆炸,爆发出浓花粉飞沫进一步强化周边敌人,这无疑也增加了任务难度...
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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...手的新游,这几年间目前看来质量最值得期待的,反而是网易主导开发的《暗黑破坏神:不朽》。可以说目前的暴雪,早已没了傲慢的资格,而《魔兽弧光大作战》不论并不出彩的画面,还是与期待完全不同,甚至在预告中极度类似《皇室战争》的玩法,也一点都不cool。摆烂的暴雪能否在它所吹捧的下一款IP新游中重拾威望?我不知道。但我知道暴雪这次推出的新游,已经担不起一个头条介绍位了。
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一对比,就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈,差的不是一点半点。再来,这代角色不够突出,与背景太相近,武器发光特效不明显,跟怪挤在一起时更为明显。完全看不到人在哪,前作就不会有这种问题。武器我个人最喜欢拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面对...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...
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梦幻西游手游:综合评分16万的剑侠客,能算是跨服PK里的天花板? - 游戏资讯(健康生活网)
...可见的野菜,清汤寡水的丢在锅里面一煮,就直接端了上来。白光和白阿花的饭碗里同样有着野菜。但林易却注意到白阿花时不时打量着自己的碗里。有猫腻?林易暗自运气望气术一看,发现自己碗里确实有些不同,释放着些微类似于灵气的东西,到有点像是之前死去那男人所化的力量,不过更加纯粹一些。稍微用筷子一搅,林易发现碗里居然有些白色的小碎块,非常细小,其实他哪里想得到,阿光早就动了这东西的念头。如果再多找几次阿光,东西也差不多就弄到手了,只不过相对的是需要给阿光一个保住他性命,亦或者送他回蓝星的承诺而已。不过就现在的情况,其实也算是勉强回到正题了。阿光全无高手风范,腆着一张脸道:“您还满意吗?”“还行吧,以后就跟着我们混,保证你在乱世之中有个安身立命的地方。”林易心情愉快,自然也就没折腾阿光了。这家伙就连世界船这法宝都拿出来,手上自然不可能还有其他过分珍贵的东西,以林易今时今日的地位财力,真就不在意这些小东西了...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考...
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魔兽世界安装、工具、版本介绍,当下最流行的搬砖方式月入过万 - 游戏资讯(健康生活网)
...多赚钱的职业,导致很多没有玩过魔兽世界的人都想来这里分一杯羹,那么如今的魔兽世界真的能月入过万吗?我们不妨来了解下当下最为流行的搬砖方式。第一种就是潜行职业法力蒸汽挖矿开箱子简单上手快,但是枯燥乏味,类似60版本盗贼黑下开箱子。60版本的时候我盗贼也经常去黑下开箱子,说实话玩了一两次还行,时间久了就觉得无聊了,尤其是死一次那直接就没兴趣了,当然如果有毅力还是可以试试的。第二种就是骑士、法师代刷升级这可能是魔兽世界里最常规的搬砖方式,尤其是后起之秀防骑,斯坦索姆已经成了提款机,不过看上图的情况我觉得搬砖的都比老板多,竞争压力大。倒是法师现在都看不上旧世界的副本了,盘牙、奥金尼、天空3本、地狱火没有法师不会的,但是门槛太高,一般玩家玩不来,即使你能学会,你能受得了一天十几个小时在电脑跟前重复做同一样事情吗?即使能坚持,也不一定比上班挣得多,干嘛要那么累。第三种就是开团或者当个排骨人听说有的团长光开团...
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...多样化”的同时,动视甚至会把“普通玩家”排在思考序列的后边,开发人员阿莱娜·科尔(Alayna Cole)就曾经说过 “如果下一个《使命召唤》战士主角被设想为一个肥胖的粉红色头发的角色,坐在机械化轮椅上在战场上骑行或类似的东西,不要太震惊。一个满足所有条件的角色,无论与普通玩家多么无关,都将具有最大的多样性。”很显然,如果说初始的“设计理念”还在一般人认知的范畴的话,而“无论与普通玩家多么无关”的窒息发言和“原地升仙”的打分标准,这些操作就完全不是我们“普通玩家”能够理解的了。还得是你动视暴雪在舆论发酵了一阵之后,动视暴雪显然也意识到了风向的不对劲,连夜删减了《守望先锋》的内容和图片,调整了部分描述,给他们的冒失行为打上“补丁”。比修复bug的响应速度来的干净利落的多了(笑)。面对众多批评,他们在新的文章中回应道,“这个工具没有用于任何活跃游戏的开发中”,看起来就是缩了回去。不过事情并没有就此为止,很快,又迎...
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...雄越来越变态,尽管有些英雄的技能我根本看不懂,但我总是怀有一点希望,希望游卡能找回最初的自己。我枯燥的高中因为三国杀多了那一点趣味。至于英雄杀,那时的我在qq游戏大厅寻找着能玩的游戏,最终找到了这个极其类似三国杀的游戏,我还记得当年半夜悄悄从床上爬起来只为打一把身份局。我们游戏在蒸蒸日上哦。十几年了,那些存在记忆中的游戏有些大变样子,有些已经消逝在记忆中,在时间这条长河中,又有谁能不变呢?其实或许我们不是在回忆这些游戏,而是回忆当年与我们一起欢笑的好友吧。你的童年回忆是那一款游戏呢
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆...