类似我们的世界手游
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...新推出的游戏IP和发布预告以外,不妨也让我们看看6月份会有什么游戏值得我们的期待吧!冲冲冲!《千爵史诗》发售日期:2022年6月3日有关打牌的游戏我相信大家并不陌生,有打牌甚至超过主线的《巫师3》“昆特牌”,也有类似《炉石传说》的卡牌游戏。再不济,全民皆知的《斗地主》、《锄大地》也可以算作卡牌游戏的一种。但是,这一款游戏可将“出老千”作为游戏中最重要的玩法。《千爵史诗》是一款风格独特的2D策略冒险类模拟游戏。本作旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。玩家需要不断积累牌技,从市井街坊玩到国王御前,还能用丰厚的赌资敲开高风险、高赌注牌桌的大门。咋一听似乎是个正经的打牌游戏,但其实游戏并不聚焦打牌本身,全程你都需要通过“出千”帮助你的伙伴赢下牌局。整部游戏像是一款“视觉小说”与“以出千为主题的小游戏”结合起来一样,这样一款充满创意的游戏,不妨体验一下成为法兰西侠盗是怎么样的感觉吧...
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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...资源采集系统可能拥有能源自维持的能力,也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行)。这种设备将为玩家采集到最初所需的资源,这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的。③能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游戏设定中,模拟经营的第一步是维持整个基地的生命循环系统。而这最初的能源一般都来自风能和太阳能,因为在它们的世界中,太阳和空气是最常见最稳定的能量源。但是终末地这款游戏是在明日方舟世界观下衍生出来的作品,这个世界已经有一套自身的运行规则。在明日方舟的世界中,有一种能量比恒星和磁场更加强大,那就是神秘的源石。如果能够运用这种可以扭曲物理规则的能量,又何必舍近求远去依赖不稳定的天象呢?在CG的截图中,我们可以明显发现,为了维持集成工业系统稳定运行,终末地公司建设了许多新建筑。这些建筑可以展开天线,并且散发着源石金色的光芒,明显是一种能源采集设...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...魔域陈某人」主打《魔域手游》,直播时实时在线人数维持在20多人左右,拿下了某时段的带玩榜第一名。不少粉丝数在一千多的账号,直播间点赞数有时也能达到数十万,不逊色于排名靠前的主播。图源:DataEye在抖音还有许多类似的主播,粉丝量级远谈不上是大主播,但由于专注一个品类,粉丝更垂直,平均消费能力更高,因此直播效果也不容小觑。主播展现的「带货能力」决定他们的收入水平。李清透露,像他前面介绍的那位有50万粉丝的头部主播,每个月能给游戏带来上百万的流水。数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。能达到这个流量级别的主播,底薪一般不会低于10万元,此外游戏直播推广的提成(由厂商支付)、观众打赏和广告收益也是收入组成部分。TOP20的主播一个月可以做到150万元以上的游戏流水,主播从中抽取至少10%的提成。观众打赏、礼物流水一个月可以达到30万元以上,抖音抽成50%,余下归主播所有。头部主播...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...同时,根据前景理论,人们决策时会赋予小概率事件更高的权重,所以玩家往往还会高估“出货”的概率,就像在赌场上觉得“下一把我很可能翻盘”一样。电影《赌神》中的画面不仅在心理的层面,游戏抽卡在结构上也和有点类似。新西兰梅西大学的两名学者认为,有五个特征:一是要有金钱交易,二是结果是未知的,三是可能性决定结果,四是如果不参与就没有损失,五是有人输才能有人赢,而在他们调查了《FIFA18》《守望先锋》等22款游戏的抽卡机制后,发现其中不少完全符合这些特征。比盲盒更危险线下的盲盒、卡牌、彩票甚至健达奇趣蛋中似乎也都存在着随机抽奖,不过相较之下,游戏抽卡的机制要复杂得多,并非是单纯的概率问题。可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也有类似的模式。动视暴雪、网易等大厂都注册了相关的...
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6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)
...。YASSFinally some companies started to take mobile game quite seriously besides mihoyo.除了米哈游,终于有公司开始认真对待手机游戏了。Meyers07Expecting something like Genshin yet again but this isn't, instead more like "Tales of" (party-based real time action RPG)期待更多类似原神的游戏,但这个不像,这个更像是日式“传说”系列的RPG游戏。(注:日式传说系列游戏很多 比如:勇者斗恶龙,最终幻想等)Konome YukaDoes every 3d anime game have to be "like genshin"? Can't you compare it to something else? Like the atelier series for example, if the game had a few tweaks here and there, it'd be more like atelier than genshin lmao并不是所有3D动漫游戏都像“原神”。你不能把它与之相比较。如果游戏能再做些优化,它更像是日式RPG游戏,而不是原神之类的。哈哈Sigit Arya@Konome Yuka Hmmm ... because genshin sales everywhere ?嗯?因为原神销量不错?NookDeSus@Konome Yuka it doesn't have to be but Genshin seriously need competitors.不一定是这个原因,但原神确实需要对手。Konome Yuka@NookDeSus You have a point there.你说得有道理。John St...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和偶像养成结合的模式,满足玩家的多样化需求。而悠星网络代理发行的《雀魂》一款将麻将文化与卡牌结合,以“雀士”养成和麻将竞技为玩法的二次元游戏,也采用了类似的角色养成+模式。一方面塑造出多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引年轻玩家;另一方面,以多样的竞技和休闲牌局,吸引麻将爱好者,同时在日式立直麻将规则上减少减少地方性玩法,并加入游戏数据的统计功能,降低了上手难度。基于传统的牌局游戏,与二次元角色的巧妙结合,使得这一款游戏在一系列传统日麻中脱颖而出。而其5月收入的大幅增长得益于与《辉夜大小姐》的角色联动,推出联动角色与联动装扮,充分发挥了动漫角色的魅力与粉丝号召力。有趣的是,在5月增长榜中,除了《雀魂》,悠星网络旗下的《碧蓝航线》《明日方舟》《碧蓝档案》也都是角色养成类型,展现了悠星网络在这类游戏上的丰富经验。除了角...