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  • LOL慢节奏方案出炉:全英雄坦度提升,吸血被削,死舞成漏网之鱼 - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟在神话版本过后变得非常极端,要么是各种爆发伤害溢出随意秒人,要么是一刀吸满血反杀,搞得坦克英雄基本绝迹,战士大爹永远站在版本第一线,平衡系统一直无法让玩家满意。前段时间LOL设计师发文表示快节奏的LOL才是最好的LOL,但现在确实有些矫枉过正,接下来会减少伤害数值以放缓游戏节奏。而在今天LOL放慢节奏的初版方案出炉,让我们来了解一下设计师到底打算怎么改吧!首先是全体英雄坦度提升,基础生命值加70点,成长生命值加14点,成长护甲加1.2点,成长魔抗加0.8点,满级以后能多两个红水晶 14魔抗和21护甲。前期血量提升意味着人头爆发减少,对手很有可能因为这70血而逃命,后期打团容错率也会变高,确实会明显放缓游戏节奏。不过近战英雄跟远程英雄的坦度含金量是不一样的,这种统一加强有些太简单粗暴,法刺眼睛都哭瞎了,后面估计还得根据英雄职业来进行下一步调整。接着是吸血装备的全面削弱,吸血鬼节杖的生命偷取效果从8%降到7%,后续相关吸血装备也...

  • 天龙八部手游:没有一成不变的模板可以说明,怎样使用代币为最佳 - 体育资讯(健康生活网)

    ...前期带图还可以收取位置费,前期的内丹稀缺,位置费用也能收的上价,相当于出的凤凰和名望属性。最多也就出点力而已,何乐而不为呢。活动中的积分就算前期战力不高,也要积极参加,秉承混积分的心态就可以了,总有拿第一的那一次,像要诀,秦皇陵,宋辽,天命这些,不管输赢都是有积分的,前提是不要挂机,如果挂机的话,系统会清除积分的,宋辽的积分主要也是换牌子,天命积分很多玩家选择兑换称号,如果是视觉玩家的话,是可以选择的,毕竟效果在哪里摆着呢。但是战力兑换选择首要是血玉,要诀就不需要多说了,兑换自身增加控制的和抗被别人控制的,秦皇陵的秦皇玉是拍卖重楼甲碎片的道具,这个是需要运气的,毕竟是几个区一块的。不过也可以尝试下,毕竟秦皇玉是额外活动奖励。再不济也能兑换珍兽秘诀。百炼精华和刻纹不用着急兑换,像百炼精华就算是前期能兑换一两个专属,虽说能提升战力,但也不多,后期如果开出相同的熔炼不划算,最好的选择就是配后期缺...

  • 在回合制游戏中期待“打击感”? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网游中,都拥有着物理职业,那么对于“打击感”的追求应当具备一定的合理性与可实现性,通过更细腻的战斗动画演出与战斗音效等系统来给玩家更爽的游戏体验。近期米哈游的《崩坏:星穹铁道》宣布二测,作为米哈游旗下第一款回合制游戏,除了动画渲染上的期待外,对于战斗体验同样希望它能给玩家实现一些“打击感”。

  • RNG再遭韩媒质疑:为什么不带头戴式耳机?等于全程优势 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...击,的确会引起在现场看比赛的LCK部分观众的不满,这点可以理解。但是,随着RNG选手的实时比赛画面不断涌现,就有LCK媒体就RNG不戴头戴式耳机这一点开始开团。LCK认为RNG先天优势:在基地不用戴头戴式耳机前DWG替补上单Flame 第一个站出来开团就在IW和RNG比赛结束不久后,前在LGD和DGW都效力过的上单选手Flame,在直播时候跟粉丝阐述了自己的一个观点。Flame认为:戴头戴式耳机比赛,不是国际电竞比赛的共识吗?为什么RNG选手在基地不用戴头戴式耳机?而且比赛的时候他们在基地的镜头也没有?LCK其他媒体也质疑:现场的白噪音该怎么办?这是来自LCK那边的第二个论调,根据字面意思去理解大概是这样:在MSI现场比赛的选手,尽管是带着头戴式耳机,但是现场一些环境的噪音多少都会对选手有影响,比如观众的呐喊声,对面团战时候的一些噪音等。而RNG在自己基地比赛,根本不用收到这些因素的影响,单从这点来看,RNG就是优势。有一说一,理性看待首先,关于RNG选手没有戴头戴式耳机这个观点...

  • 《恶魔城》已“死”? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的心脏的进一步证据:任天堂公司在京都成立,小岛秀夫来自兵库县,以及科乐美也在关西。总之,随着早期电玩娱乐的转变期开始,创立者上月景正在1970年代初将公司的重心从点唱机转移到街机。他们花了六年来开发他们的第一台街机并在1976年发表,接着在1980年代早期,透过一款你可能没有听说过的小型街机:青蛙过河,他们开始获得成功的经验。到了1980年代的中期,随着任天堂红白机带起的家用主机再兴风潮,科乐美开始为它开发一些游戏,其中一款便是恶魔城。初代的恶魔城在观察了大多数红白机的游戏后,科乐美发现里面并没有恐怖游戏。当他们发现到这是一个可以开拓的有利市场后,他们开始开发一款以经典恐怖电影为脉络的动作横向卷轴游戏。开发团队从环球影业的经典怪兽电影中汲取了许多灵感,融合不同主题和角色,并试图创造相似的氛围。在日本被称为「恶魔城德古拉」的初代游戏中,玩家扮演的是来自对抗邪恶力量的世家中的西蒙.贝尔蒙特。每个世纪,德古拉与其城...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    5 月 10 日,# 拳头起诉无尽对决抄袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被...

  • 近期怀旧游戏动态回顾:《剑网3缘起》公测《传奇M》即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...八周年狂欢庆典活动。本次活动将一直持续到5月26日。截止至5月26日,登录周年活动页面参与每日锦鲤抽奖活动,有机会领取迈古马传奇武器,整套6件传奇护甲套装,传奇首饰,特色坐骑皮肤等奖励。此外,《激战2》世界动态第一季的首个章节“霜炎之战”将作为游戏体验内容回归《激战2》,这是自2013年该内容推出后的首次回归!与此同时,世界动态第一季的内容也将永久免费开放给所有玩家。值得一提的是,在5月26日前完成剧情成就挑战,还可领取活动专属道具奖励:罗克斯箭袋,伯拉罕狼性套装,迷你罗克丝伯拉罕小宠物,粉色属性自选庆典项链等。《暗黑破坏神2:重制版》近期热点:12年来首个职业平衡调整在4月底,《暗黑破坏神2:重制版》迎来了第一个赛季。与此同时,也是其在时隔12年后首次对游戏的职业平衡进行调整。赛季部分,与原版暗黑2一样,《暗黑破坏神2:重制版》采用4种不同的天梯模式,包括经典天梯,专家经典天梯,资料片天梯和专家资料片天梯。《传奇M》近期热...

  • DNF心悦闪光杯线下总决赛,花样舞台竟然比肩综艺节目 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的视觉盛宴也是下了血本。这次在线下总决赛中,就有他们操作的细节,摄影机直接对他们的手拍,终于看到他们的手速有多快了!但是闪光杯其实是个运气大于实力的活动,这不,个人选手时间辉在5分钟的刷深渊比赛中勇夺第一,豪取40万现金大奖。不过虽然这是以总决赛的名义,但我感觉这次由Hello语音和intel赞助的线下总决赛更像是一场大型的综艺活动,首先旭旭宝宝、晴子这两个团队赛的队长,不但在线下总决赛中有较量,还在总决赛的综艺上有比拼。比如说参与决赛的4支主播队伍,在总决赛舞台上展示了他们在闪光杯当中的"玄学姿势",让不少玩家目瞪口呆。其次我觉得这总决赛太有牌面了,你以为这次总决赛只有DNF的相关主播还有一些参赛选手就完了嘛?这次的总决赛竟然还跨界让霍尊老师来当决赛的特邀嘉宾,这可绝了,要知道霍尊老师一般都是上什么唱歌节目的,这次跨界,难不成霍尊老师也玩DNF,有意思了。在总决赛上,霍尊老师为勇士们高歌了一曲《夕阳下的奔跑》,让不...

  • GameSpot评《塞尔达》系列游戏,第一名毫无悬念 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...列游戏由“平平无奇”到最“传奇”依次列举出来。注:该列表中仅包含《塞尔达》正传,不包含《塞尔达无双》这种衍生作品。1.《塞尔达传说:时之笛》《塞尔达传说》是一个传奇的游戏系列,尽管系列其他游戏也很棒,但第一名的位置始终是《时之笛》。作为该系列第一款3D化的塞尔达游戏,它为该系列之后多年的游戏打好了基础。而且它不仅对《塞尔达》系列本身有着巨大影响,《时之笛》中还包含了许多任天堂发明创新的游戏设计,对于游戏产业而言影响深远,即便是今天,每次玩家在战斗中锁定敌人时,这种设计都是在向《时之笛》致敬。对塞尔达粉丝而言,《时之笛》还确立了《塞尔达传说》中一些最重要和最核心的部分,包括加农的起源、三位女神的历史、哥隆族和德库族等种族的首次出现,以及生活在海拉鲁大陆的人物和文化。它还确立了塞尔达神话的重要组成部分——主角林克、塞尔达和加农代表了三角力量,这就是为什么他们的命运世代纠缠的原因。2.《塞尔达传说:荒野...

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    说到无双系列游戏,想必各位的第一反应都会是《三国无双》这个知名的系列。而同为光荣出品的另一个无双系列,虽然名气没有前者那么大,但是其可玩性却不输《真三国无双》系列,说到这里想必老玩家们应该都猜到了,这个系列就是《战国无双》。话说当年,由于《真三国无双》2与3的大成功,光荣决定把自家信长之野望的战国题材也放进来,于2004年诞生了《战国无双》首作。此作的从画面到系统到玩法都有别于三国无双,开创了另一个本家无双系列,这次我们来聊聊这个与众不同的《战国无双》。2004年《战国无双》:和风无双,于此诞生作为系列首作,《战国无双》可以说是与三国无双有很多的不同,首先与三国无双的野战或是单纯入城不同,《战国无双》的城内战可说是另外一种玩法,有高低差与陷阱机关,很贴近大家对于战国风和城堡的想象。作为三国无双的另一款本家无双,《战国无双》的初试啼声可谓非常新鲜,不仅人物招式动作依照战国来发想设计,而且像是无双奥义的发...