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  • 让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需告诉城主他们有何行动,再掷骰子决定成功与否。坦白说,这种游戏方式相当耗时,新玩家又难以上手。因此,在70年代和80年代初期,一些电脑系学生开始在学校电脑上制作首个电脑角色扮演游戏,部分最后更可公开发布。第一部人气电脑RPG是《巫术:疯狂领主的试验场》,后来则有《创世纪》面世。这些角色扮演游戏和我们今天所知的形象相差甚远。早期的角色扮演游戏只有文字,玩家必须输入指令才可玩下去。玩家必须查看游戏说明手册才知道有什么指令。尽管相当麻烦,但这些游戏在早期家用电脑游戏时代仍相当受欢迎,于海外亦深具影响力。Enix的诞生1975年,福嶋康博创办了一家名为「Eidansha Boshu Service Center」的公司发行小报。眼看电子游戏开始普及,可谓商机处处,于是他决定把公司重组成电子游戏公司,改名为Enix。为吸引优秀人才,福嶋举办电子游戏设计比赛,优胜者可获100万日元奖金。而其中一位获奖者是少年Jump的编辑堀井雄二先生,他后来成为Enix员工开始专业开发游戏。早...

  • 元歌新皮肤戴“美甲”,大乔闺蜜团有好消息,免费皮肤别错过 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是指尖部位,犹如让元歌戴上了蓝色反光的“美甲”。总的来说,元歌新皮肤的调整,从大范围上来看,还是要比未调整前更符合机甲的设定,不臃肿,有线条感,但也有还可以继续完善的地方,不过大家也不用着急,毕竟这才第一次优化。大乔闺蜜团有好消息这次520不仅有孙策大乔的情人节皮肤,而且王者荣耀还和I Do以孙策大乔的故事,联动推出了他们的定制情侣款首饰,同时还给大乔的闺蜜团瑶、貂蝉、孙尚香也带了一个好消息,她们也有真爱加冕公主款的定制钻戒。免费皮肤别错过另外就是S27赛季大家要注意的地方,这个赛季的战令任务持续时间很短,在6月19日就会结束,只有2个多月时间。算上这周只有5次循环任务了,按照1周可以提升11级战令等级来算,在结束之前只能提升55级,当然,再加上每周签到的经验,完全够升到60级,也就是说,只要从现在开始,每周都完成任务,那就算是0级,也能领到60级的6选1皮肤宝箱,免费的皮肤大家千万别错过了。本文到这里就结束了,不知道大家对...

  • 充满未来高级感,成就感十足,英雄联盟新计分板让人眼前一亮 - 游戏资讯(健康生活网)

    新的计分板上线已经一段时间了,上线的当天引起国服玩家的激烈讨论。经过了几天的深度体验,综合自己和一些圈内好友的感受,说说新的计分板的优缺点。优点游戏结束经过给队友点赞后,进去玩家眼帘的第一部分是进度板块。在这个进度板块,无论玩家是输赢,都可以看到这局游戏你”收获“了什么。比如抢到了大龙,拿到了龙魂,拿到了多少助攻,拿到了一塔等。就算是输了,这个成就都在,都可以累积升级。让每局比赛后无论是输赢,玩家都会感觉有所收获,成就感满满。进度板块的设计非常讨喜,审美还是符合国服玩家的审美的。第二个板块才是计分板。从第一眼看上去,设计得挺高级的,特别是清晰的罗列了十名玩家的皮肤。各种颜色各异的皮肤组合在一起,给玩家一种丰富的视觉冲击。而且装备天赋小天赋都一目了然,就算是输了,也可以一眼看出对面装备,好好对比好好总结。最满意的是高级数据,点开右上角的”查看高级详情“,就可以看到更深一步的数据了。这个数据有...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...世界观下的定位、出身、性格,以及这个角色的一些经历等等。 然后我们再通过这样的内容,开始产出概念。一个角色我们最多会给出十几个概念图,因为从设计角度来讲,当我们拿到一个角色描述的时候,我们脑海里出来的第一印象通常是我们见过的。因此,通常我们需要做到至少第三个的时候,我们才有可能再去挖掘角色在视觉上的可能性。 所以我们会做很多的概念,再根据大家对角色的认知去筛选,或者把几个不同概念进行融合。 这样一来,我们才确定了概念的起点。之后的设计都会从这里深入,除了角色的基本造型和三视图,我们还会绘制角色的一些小插图,来表现角色在日常生活中的一些行为、喜好等等。根据对角色造型和神力的理解,我们还会设计角色的技能动作。 最终,我们还会去做每个角色的思维导图,将这个角色在神话和我们游戏世界观故事中的定位、基本形象、参考模板、角色相关信息全部囊括其中。 所以总的来说,我们的角色设计至少会包含五个步骤:角色设定...

  • 游戏虚拟人,究竟价值几何? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...世界的能力。 在大家的印象中,演讲往往和领导、专家、成功人士挂钩,似乎与虚拟人都不搭边——以往,再火爆出圈的虚拟人,营业形式也多是停留在唱跳、采访等方面,鲜少有突破性的创新演绎方式。而虚拟人演讲,还是第一次,可以说是全球范围内的一大创新。 这与“吉莉”本身的角色定位有关。 吉莉是《和平精英》“明星四人小队-吉莉战队”的组建人,脱胎于战术竞技游戏的她,却有着细腻的人物故事:爸爸在维和时意外牺牲,这让吉莉开始患上了严重的应激心理阴影,而在经历有人为了保护自己而牺牲后,吉莉决定重振勇气、保护他人。 演讲中,吉莉也解释了自己的使命:代表《和平精英》,去影响和激励更多人,勇敢自信,永怀冒险精神,不惧失败和挑战,敢于打破陈规,追求梦想。 想做到这点并不容易,无论是在现实或虚拟。 这次精彩演讲的背后,是极高的制作难度突破。视觉呈现上,长达3分钟的近景演讲和人物特写,还没有虚拟人做到过;同时,站上演讲台需要更为...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面的黑科技。因此,逆水寒手游的画质到底怎么样,是不是不如原神,现在还不能下定论——只有实机能流畅跑的画面才算数。但小编对于逆水寒手游还是有一些期待的,毕竟端游曾经让NVIDIA CEO黄仁勋老黄亲自站台宣布“中国第一款RTX光追游戏”。没准手游的画面也会搞出一些新突破。你觉得呢?

  • 孙策花嫁特效首爆,大招开白色马车帅爆,玩家:“赘婿”咸鱼翻身 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...清晰一些。整体看上去还是非常帅气的,把孙策变成了一个非常帅的新郎。这款皮肤的特效才是最重要的,如下图所示,技能特效都是蓝色的,被动特效看上去像一个很大的音符,给人的视觉效果非常强烈。然后一技能的特效,第一段是在地上会出现一个蓝色的圆环,中间是一朵花,然后一头独角兽的虚影从地面涌现,非常的好看。二技能的特效看起来像是独角兽背后的翅膀,看起来非常的锋利,仿佛技能伤害都变高了。这款皮肤二技能的特效相比较末日机甲来说打击感要更好一些,所以手感也会更好。最后就是这款皮肤的大招特效了,如下图所示,孙策骑在独角兽上面,后面拉着一辆白色的马车,孙策的队友就坐在马车里面。和大乔这款皮肤倒是非常的搭配,不过如果换成关羽、廉颇这种大汉,那么看起来就有一些奇怪了,毕竟坐在婚车里面。最后就是回城特效,回城特效孙策会把马车拉出来,然后自己坐上马车,独角兽带着马车缓缓升起,整个画面还是非常唯美的。整体来说孙策这款皮肤的...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件...

  • 尽管几乎没人玩《巴比伦的陨落》仍将继续得到SquareEnix的支持 - 游戏资讯(健康生活网)

    Square Enix宣布继续支持《巴比伦的陨落》(Babylon's Fall),提供第二季的内容,尽管几乎没有人在玩它。游戏总监Kenji Saito和Takahisa Sugiyama接受了采访,讨论了开发这款游戏的直播服务的困难。"这是我们第一次在发布后作为直播服务的一部分开发和修改内容,所以我们需要优先考虑玩家的反馈。”,Saito说,"从这个意义上说,它真的让我们意识到,这个游戏在很大程度上是一个服务,也是一个独立的产品。“"我认为玩家的反馈对我们在如何改进《巴比伦的陨落》并使其更有乐趣和令人兴奋的游戏方面产生了巨大的影响。"Sugiyama补充说:"对于所有提给我们需要注意的问题,我们都努力进行尽可能多的紧急修复和改进,并尽可能早地推出。”"我们确实明白,这些措施仍然远远不够,并将继续推动进一步的修复和改进,同时我们将继续发布所有的新内容。"“计划对游戏进行一些改变,不过我们的首要任务是提供激动人心的游戏环境,这是粉丝们在砍杀游戏中所寻找的。有很多与重复游戏周期有关的事...

  • 说是PS4最后的大作,但除了风景不错之外,其他方面都还差点意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以示对于武器的尊重。接着画面出现「省思」并且要你看着大自然环境选择语句,最后变成一段诗记录在头带上。增加HP最大值的过程也有点类似,地图上偶尔会遇到温泉。玩家选择了要「省思」的内容后会开始碎念几句,而且第一次遇到的时候也都有合理解释,写俳句是为了安定心神,泡温泉是为了恢复疲惫的身体,一切都是为了让自己做足准备对抗蒙古人,不会像又被称为FF15的《亡国王子钓鱼记》一样莫名其妙,我不知道大家是不是会在乎这种游戏机制和背景合理解释的细节,我自己是觉得对于融入游戏的故事背景和氛围很加分。游戏里某些比较重要的决斗也是史诗感十足,一定会先跑一段像西部牛仔要决斗那种片段。无论身边原本是什么纷纷扰扰的乱世烽火,都会突然专注于面前要跟你一对一决斗的敌人,就像开车下着大雨突然进入隧道一样,世界瞬间恢复宁静,而且是无法跳过的!某些支线的内容是收集传说中的厉害装备,也会有一整大段诚意十足的水墨动画,搭配说书人神秘兮兮的语...