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逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:24

扬言要“称霸开放世界MMO十年”的《逆水寒手游》在5月17日公布了一段新的引擎实录视频,包括开放世界展示、人物面容外观细节展示,以及一段飞檐走壁和战斗演示。

不得不说现在手游的画质越来越卷了,整体质感真的有端游内味儿了。看这前一秒晴后一秒下雨的动态天气效果,看这雨天喝闷酒师兄脸上流下的雨,看这衣服潮湿效果,看这大世界细腻的光影,看这每一个切面都闪闪发光的彩宝……说是PC或主机游戏估计也有人信。

上次让小编叹为观止的流汗效果还是在《对马岛之魂》里主角大战过后。对逆水寒手游这部实机视频感兴趣的朋友可以去b站看原视频。大部分网友夸“画面完美”、“画面没得黑”之外,还有一些网友刷起“画质不如原神”,也不知道是玩梗还是认真的。

那么问题来了:逆水寒手游的画质真的不如原神吗?就算是个梗,小编今天也来将错就错分析一波。

首先必须承认,原神的画质是非常牛的,在苹果官网新款iPad Air的介绍页面上,苹果都将原神认定为3A画质。

原神最厉害的地方在于动画渲染,就是让高精度的3D角色看起来反而有点二次元赛璐璐风格的2D动漫角色,在这个领域,《原神》确实是全球领先的。《原神》的技术总监弋振中曾在Unity开大会上做分享,让全球开发者来学习如何实现主机级别的动画渲染技术。原神所见即可达的远景效果优化也相当厉害,一支箭可以跨越整个开放世界。

但是,由于多平台同步发行策略的缘故,《原神》的画面有这么几点局限性:

1、庆云顶的体积云效果,只有PS5平台才支持,PS4和PC都不行;

2、安卓手机和PC(哪怕是3090显卡)最高也只支持60帧,只有在苹果手机才能体验到120帧超高帧率——苹果和索尼各有一点独家特性,才能获得两家的各自支持嘛,跟分糖吃一样。但这也导致没有一个平台有最完整的视觉体验。

3、《原神》并不支持HDR和光纤追踪。可能这两个单机主机玩家喜欢的特性,和动画渲染风格会有一些冲突吧。

逆水寒手游的画面更偏写实一些,和原神其实并不好对比。但是视频里展现出来的一些比较牛的效果,我们可以先摘出来。我们假设这个视频里透露的是真实机演示,那么逆水寒手游拥有下面这些特性:

1、瞳孔级别的光线追踪

首先是的,并非只有英伟达才有光追。去年oppo就在发布会上宣布支持光追了,只不过现在还只有CODM等少数手机游戏运用。逆水寒手游也宣布支持光追。视频里,我们甚至可以从角色的眼球里看到光线反射出来的蓝天白云和周遭景色。

宝石头饰这里,白色的钻石也将周围的蓝色、粉色反射了出来,再现了自然界中宝石独有的火彩感。

2、移动端的体积云效果

整个十方云海波涛汹涌,云层下面的景色若有若无。这种云明显是体积云而非纸片云。

3、“海飞丝”头发效果

师姐的头发每一根都丝丝分明,而且在夕阳下熠熠生辉。逆水寒端游曾利用TressFX技术来实现发丝技术,当时在GDC上分享也是让老外刮目相看过。目前还不清楚这种移动端的海飞丝效果是怎么实现的,确实太变态了,完全不像是移动端能展现出来的样子。

而原神由于是动画渲染风格,角色的头发一般都是连在一起的处理,并不会做发丝这种细节,当然这属于“非不能也,而不为也。”

上面三种特性,都是客观上逆水寒手游目前展现出来,但原神目前并不具备的。当然原神在PS5上也有体积云,但是并没有下放到移动平台——毕竟现在手机硬件性能依然有限。

对于逆水寒手游视频里的效果,小编也有同样的担心,感觉目前主流的手机还驾驭不了这样的画质,就算液氮超频目前最强的A15估计也没法60帧运行。但也不知道逆水寒手游会不会搞出一点优化方面的黑科技。

因此,逆水寒手游的画质到底怎么样,是不是不如原神,现在还不能下定论——只有实机能流畅跑的画面才算数。但小编对于逆水寒手游还是有一些期待的,毕竟端游曾经让NVIDIA CEO黄仁勋老黄亲自站台宣布“中国第一款RTX光追游戏”。

没准手游的画面也会搞出一些新突破。你觉得呢?

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