第一款网游手游
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...兽等质量卡。莎弥拉:科技枪、轻语、无尽/巨杀/破防/分裂。艾克:反甲/石像鬼/救赎/泰坦等肉装(实在没有艾克也可以给猪妹)。厄斐琉斯:多余AD输出装。稻草人/努努:多余AP输出装。四、阵容站位站位一整体分散站,稻草人第一排打控制,螃蟹猪妹灵活对位,猪妹和莎弥拉同侧,不需要防AOE时厄斐琉斯也可以同侧集火。五、搜牌节奏7级前不搜牌,前期piao卡好能连胜的话可以上8D,不是很顺就在7级启动小D一些,至少找1张莎弥拉或者2星赛娜稳血。8级后大D找艾克/猪妹/莎弥拉等4费卡2星,卑尔维斯/扎克/龙王/瑟提如果能2星的话也能用,灵活和平民/机甲/怪兽体系互转。六、克制分析比较怕特别大成的法师,劫和青钢影被切到的话也难打,剩下基本质量够都是优势。
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...那么许多小伙伴会问,《云顶之弈手游》超英寒冰应该怎么玩呢?接下来就和小编一起来看一看吧。《云顶之弈手游》超英寒冰阵容攻略:一、阵容介绍【超英寒冰】3超英3源计划2斗士前期只拿目标英雄,连胜或连败吃利息,打第一波野怪后存50块钱利息,赌出目标卡三星。二、强化符文分析专属强化符文最好能拿到主C相关的强化,比如说艾希的两个专属强化,见到必拿。其次给阵容增加整体收益的也可以拿,比如说石头人的“守护者”,全员释放技能后可以回血,也是非常适合的。战斗类强化最推荐羽量级选手,因为核心棋子全是低费卡,能最大限度吃到强化加成。其次也可以选择狩猎律动、背水一战、源计划植入、伺机待发等常见的效果。最后是辅助类强化,因为这套体系属于全员追三阵容,因此前期可以拿开摆养好经济,也可以选择DD街区、利滚利、黄金门票等方便追三。三、装备推荐前期优先抢大剑或者攻速,优先找寒冰的轻语或者飓风或者巨杀。二阶段不要拉人口,选择空城摆烂打连...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...故事视频公布4月14日,暴雪娱乐公开了《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」起源故事视频,索杰恩是前任守望先锋队长,拥有装备神经机械能力。根据官方公布的CD动画猜测,《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」是第一位加拿大英雄,而他技能则包括:脉冲组合枪、裂变激光炮、极速滑铲、聚能护盾和战术指挥,更像是一个可辅助可输出的英雄。虽然目前已经公开的信息还不算多,但在4月26日外服开启Beta测试中,新英雄就将作为可操作角色登场。作为人物故事设定一向出众的暴雪,X博士相信新英雄的故事背景设定不会太差,但对角色的操作是否会在《守望先锋》“归来”中有着更好的体验感,这就要看实战中的反馈了!划重点:《洛奇》革新内容详解:生活才能迎来全面改善由韩国Nexon历时多年开发的MMORPG大作《洛奇》在去年进行了战斗才能革新后,将对生活才能进行重磅革新,优化了生活才能的便捷性并添加了部分成就奖励,另外更增加了深受米莱西安喜爱的新服饰与稀有道具。...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...网易完成对于天夏的收购时,天夏的工作人员已开发出了一款名为《大话西游Online》的新一代网络游戏,也就是《大话西游1》。此后,网易在该款游戏的基础上,推出了《大话西游2》和《梦幻西游》。作为当时网易自主研发的第一款原创网络游戏,也是一款由国内自主研发的回合制MMO(大型多人在线游戏)端游,《西游》依靠“国风”为卖点,成功占据国内网游头部市场。此时,经过了两年多的探索与发展,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8...
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爱恨情仇皆往事,仙侠一梦二十年,你还喜欢仙侠吗? - 游戏资讯(健康生活网)
在国内,有几种题材总是能获得玩家的欢心,国人对种地的执念让经营类游戏成为了第一热门;二次元在国内的流行让国产二次元手游成为一面招牌;每当魂系游戏发售的时候,魂系游戏就会成为热门话题。但不管风向怎么变,有一类游戏始终是国内玩家的心头好——仙侠。说起仙侠这个题材也不算年轻了,从仙剑开始也差不多经历了20多年的时间。作为和武侠齐名的国产经典题材,仙侠既有武侠题材豪壮的气魄又具有奇幻题材的瑰丽幻想,从网游时代开始就是国产游戏的主要题材了。小编接触过最早的仙侠就是小时候玩过的各种网游,比如说《问道》和《梦想世界》。想必有不少朋友和小编一样是通过网游知道了仙侠,当时小编我满脑子都是仙界人间的爱恨情仇,想着打怪升级。现在回想起来不免有些怀念。毕竟当时的网游的确给我带来了不少快乐。顺带一提当时的那些头部网游现在多半还在运营,这种持久倒是让我意想不到。接下来就是“国产三剑”的时代了。所谓“国产三剑”最初指的是...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...家体验到网络游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开...
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原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)
...袭的,就是那种游戏玩得少,或只认准某几款游戏玩的人。游戏都是互相借鉴,然后在此基础上创新。而且很多机制都在别的游戏上出现过,比如说怪物猎人,比塞尔达早。现在说的塞尔达那款神作是switch上的。我很早以前玩的第一款塞尔达游戏是gba上的。塞尔达也一直在吸收别人的游戏优点进化中。
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么看待NFT和区块链,这些领域值得投入吗? 马晓轶: 这是一个很大的问题。我们非常重视技术,但我在公司内部经常说,在游戏行业,玩法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……技术会推动游戏行业发生变化,但在我们看来,每隔十年或二十年,游戏行业才会出现一次重大的技术变革。 上一次重大技术变革是智能手机的兴起,再往前很可能是3D图形技术。我们正在积极寻找有潜力推动行业巨变的新技术,但NFT之类的技术还处于早期,我不认为它们目前能够带来真正的改变。从游戏玩法、玩家体验的角度来讲,我没有看到NFT对行业产生多大影响。 与此同时,我对VR、AR等技术有信心,我们也在投入资源,推动这些领域的创新。VR领域的某些技术让人很激动,比如我们可以追踪玩家的动作、双手和眼睛,再比如透视解决方案能让人们在玩游戏的时候与环境互动。在未来,VR头显将会变得更小,也更轻便……这...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...条核心打倒冥裔。其中伏拉特算是比较特别的怪物,他们是一群使用着矮人造物的鸟类,还有自己的疯狂科学家。说到游戏的三个章节,他们的一个睿智设计。每个章节都有各自限定的属性,分别是火、毒、电,然后你就会看到第一章打火蜘蛛、第二章打毒蜘蛛、第三章打电蜘蛛。而火、毒、电抗装备要该关卡才会掉,装备除了数值外,还得因抗性全部换一轮。换装备章然是得换,但这么个换法,不行。预告中出现的法师札亚在游戏中担任着指引者,也就是发任务的角色。具体来说就是「我觉得你应该去那里」这种感觉。她在故事中的身份也就是个学徒,不值一提,也就她的学者老爸在剧情上是真的有用。游戏的故事是有着三位冥裔布劳、萨迪丝塔、菲芮斯,企图联合怪物他们挖出虚空烬石献给冥裔之母欧达克,使她降临。游戏途中有着回音节点,更深入地刻画这些冥裔角色。但是,没有文本字幕。另外,打到最后感觉工作室越来越穷了。前作还能说是动画,三代直接变PPT。虽然是PPT,但彩色的...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
5 月 10 日,# 拳头起诉无尽对决抄袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被...