站场
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原神实验室:同样的圣遗物下,0命心海和满命芭芭拉差距有多大! - 游戏资讯(健康生活网)
...往往需要芭芭拉在开E后,驻场普攻或者重击治疗,有点类似于心海的大招。那么,同样圣遗物下,E技能普攻能够回多少血呢?芭芭拉开E期间大致可以普攻大概23次,每次大致是922,总共大约为2.1W(全队)。不过,前提是芭芭拉站场站满,并且此时是(治疗、水伤、生命)套装也就是不同于心海的能够,生命转为伤害,虽然大部分也只有大招期间能体现,并且也不算多。如果芭芭拉的话,应该专注于(治疗、生命、生命)或者干脆就走输出路线(爆伤、水伤 、元素精通/攻击)如果是将水伤杯,换成生命杯,则芭芭拉的治疗E技能,每下5462(三次),开E期间,自己站场普攻总奶量,大致为2.34万(全队)也就是说,如果是单个角色需要治疗的情况下,心海的E脱手奶3w6,外加6段挂水能力,是比芭芭拉优秀很多的,因为芭芭拉如果开水环切人,则是只有三次奶,并且可能会因为水环给自己挂水的“内鬼”效果而被冻结。但是,如果光从治疗上限角度上说,芭芭拉还是不错的,E技能期间站场(牺牲输出...
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原神砂糖值怎么玩(原神砂糖值如何玩) - 健康生活网(健康生活网)
...真空期且普攻倍率是所有法器角色里最低的,有点拉队伍节奏了,虽然砂糖也有爆发伤害,练度高的砂糖在大世界地图里基本23个E就能带走一波小怪,但砂糖的对单能力并不是很强,持续输出能力也一般,不适合作为主C的持续站场设置!
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明日方舟:仅3格输出范围的高台怎么玩?3位干员技能设计太刁钻 - 游戏资讯(健康生活网)
...匠职业辅助,没准能够给森蚺提供更大的助力。而阿这个干员,自身作为游戏中的稀有攻速拐,本身地位是可以的。但是偏偏摊上了自身不断损血的天赋,这就使得,虽然阿的输出能力类似于快速狙击,但是我们很少见到阿独自站场输出,基本都是给队友扎一针然后跑路。早期大家曾经设想过,以后如果ban狙击,阿或许可以高光一把,但是实际上好像并没有等到这个时候。阿自掉血这个设定,可以说严格限制了其出场机会,如果类似菲亚有留1点血的机制也会好很多,现在就看后续模组怎么改吧。(我个人觉得可能会像黑那样,减再部署时间)除了这两个典型代表之外,还有部分干员,虽说设计没那么失败,但也是非常值得吐槽一波。比如我们的大小姐锡兰天赋写的是水地形生效,但其实是只认家乡的水地形,俨然是策划的弃子。综合上述分析,我们不难看到。6星干员中虽然有些设计难受的干员,但是勉强还算能用,后续或许还有模组能够救一把。而5星干员如果下毒过深,那么就基本告别实战了...
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炉石传说:逐渐回归本源中速化!不打脸的雷克萨不是好猎人! - 游戏资讯(健康生活网)
...迦野兽猎更加公平,未来相信会被直接定为中速猎,与纯野兽猎相区分。-总的来说,这套牌操作起来并不太难,纳迦和法术之间的配合,后期野兽的减费都是比较直观的,每张单卡都是追求的每个回合最高收益,前期法术辅助站场,小随从蹭血,后期只是从压狮子变成了压巨型和熊,和传统的中速猎思路非常贴合。稍微熟悉,非常容易上手。-这套牌的造价可谓非常便宜,这也是猎人中快速卡组一旦出现,就会急速风靡天梯的重要原因,入手门槛真的太平民了。所以加强猎人真的要格外地小心,你永远不会知道哪张牌获得buff之后,将被雷克萨用以打脸!卡组代码:AAECAR8C57kEhskEDurpA9zqA/T2A/f4A8X7A8OABNijBOWkBJ2wBO2xBIiyBOC5BIPIBIHJBAA=(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)今天的纳迦野兽猎卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?欢迎在评论区或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~
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游戏王决斗链接:库洛诺斯传送门正式解锁,融合古巨基它来了! - 游戏资讯(健康生活网)
...卡组就是我比较推荐的融合古巨基构筑,卡组技能大家可以根据自己的喜好来进行携带,不过我自己更喜欢教授的中世纪机械这个技能,一方面是可以通过通召积累指示物,在一些没有融合端上手的情况下通过古代机械巨人进行站场,另一方面是可以在遇见五阵等大怪的时候,用技能给到的永续魔法提升究极巨人的攻击力,使其超过五阵从而完成攻击上的压制。【古代的机械巨人】【融合咒印生物 地】这套卡组前期主要依靠古代机械本家小怪配合技能给到的古代的机械城来进行站场,提升古代机械城的点数可以快速从手卡解放召唤古代机械巨人。除此之外我们也可以在起手比较顺的情况下通过融合直接拉出古代的机械究极巨人。如果古代机械巨人这一指定素材没有上手的话,那么融合咒印生物地以及沼地的魔神王都可以作为素材物进行替代。而且只要场上有两只古代机械生物的话,融合咒印生物也可以与其融合快速拉出究极巨人,虽然究极巨人的召唤条件比较苛刻,但对于这套卡组来说想出还...
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原神:强度控制手段?苍翠猎弓与龙脊长枪,触发效果均为物理伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...引”。虽然其风眼的控制效果实在不敢恭维,但苍翠猎弓却是四星中鲜有的暴击率副属性武器,目前作为“万达国际”中公子的低配最优选择。根据玩家测试,因为低命公子元素战技冷却时间上限过长,所以在“万达国际”中的站场普攻占比并不高,所以苍翠猎弓略优于弓藏。除此之外,四星中的法器昭心、大剑雪葬的星银、长柄龙脊长枪等均会附加额外的攻击手段。随着角色本体的输出不断提升,如今这些武器带来的伤害已经显得有些微不足道。但使用过这些武器的小伙伴,一定会发现绝大部分由被动触发的伤害,均属于“物理伤害”!即使描述如何花哨!依旧是物理伤害就以龙脊长枪为例,其被动的描述为“普攻与重击造成伤害时,有几率召唤恒冰晶核对范围内敌方造成伤害,而且如果敌方处于冰元素影响状态时,伤害额外增加”。乍一看,召唤冰晶造成伤害,而且对“挂冰”单位伤害增加,那这被动协同攻击一定是冰属性伤害吧?然而在实战中却发现,“恒冰晶核”造成的伤害为物理系,...
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游戏王决斗链接:尤贝尔卡组新思路,暖蠕虫尤贝尔构筑安利 - 游戏资讯(健康生活网)
...筑瞬间抢死。在这种情况下我们这套卡组中的尤贝尔轴就能发挥出最大限度的威力了!首先是炎王的孤岛,这张卡作为尤贝尔轴的启动点可以通过炸掉手中的尤贝尔来从手卡或者卡组特殊召唤被憎恶的骑士。当被憎恶的骑士进行站场之后,我们就可以做到每回合一次的掀桌来进行解场。尤其是在后手对局中我们有着相当不错的优势。而且炎王的孤岛在炸掉手牌之后还可以检索炎王怪兽为我们压缩牌库。在拥有尤贝尔体系保护的前提下,削卡体系可是相当强劲的。而且削卡体系本身正好能够处理尤贝尔本家非常头痛的专杀卡组,通过削卡大幅减少counter类卡组带来的威胁。这就是这套尤贝尔卡组拥有高胜率的原因。卡组本身造价适中而且体验相当不错,在5ds世界开启之前,不妨使用这套卡组来光速上王吧!
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原神:物理系真的没有未来?深渊原魔物抗成标配,反应队依旧强势 - 游戏资讯(健康生活网)
...。虽然目前只推出了两个物理系输出角色(物理钟离、辛焱暂时不在考虑范围内,并不算主流玩法),但基本吻合这个逻辑。首先是雷泽,作为开服新手战神,如今伤害数值已经有点赶不上版本要求,除了厨力党玩家外,其作为站场输出的机会较少。其实雷泽的手感在目前的大剑角色中依旧属于“数一数二”的水平,元素爆发提供的高额攻速加成,后台雷伤也保证了超导的稳定。而优菈则算是目前物理系“全村的希望”,毕竟也只有这么两个物理系角色!傲视群雄的元素爆发倍率,往往作为“核爆大数字”首选角色。而且罗莎莉亚算是优菈的“外置命座”,不仅提供暴击率提升,而且大招稳定的物抗降低效果,让优菈输出显著提升。虽然双冰共鸣的暴击增幅效果,在不断超导、碎冰情况下并不稳定,但“有总不无”好吧?相较于其他输出流派,目前物理系仅有优菈一名五星角色,如果算上物理系钟离,充其量也就一个半!“角色基数少”就限制了整个体系的多元化,一般就“雷优修钟”、“雷优...
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原神:最抢手的角色,策划嫌太强,还没开始就被削了! - 游戏资讯(健康生活网)
...能就有50增伤,伤害方面优于宗室,并且缓解充能压力。带充能武器的时候可以考虑生命沙漏增加伤害,至于实战效果肯定还是等正式服出来了再测试。 其实没甘雨没行秋没九条可以抽,增伤机制偏向辅助持续站场输出主C,速切基本吃不到增伤效果。不过也有人说铁打的辅助流水的C,当初我就是听信万叶小砂糖才错过的。 而行秋是减伤恢复挂水爆发副C全有了。夜兰还真不是完全替代。最好用的增伤还是万叶,所以,我只想从夜阑的池子里掏女仆,不抽中最好,抽中了当花瓶也可以! 其实原神现在的角色,好看就行了,伤害无所谓,反正大世界乱杀,深渊不去。而且五星基础面板就吊打行秋,米哈游也不傻不如行秋怎么骗氪。 还有玩家说自己的永冻队就是芭芭拉,一命,不知道要不要捞一下,别的角色我都觉得没用,感觉有点难。其实行秋是配合火系打蒸发,因为行秋挂水是偏向单体。永冻一般用的是心海或者莫娜,没有这...
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一时跳蛙一时爽一直跳蛙一直爽,弑神唯一指定套路回归 - 游戏资讯(健康生活网)
...是合理,毕竟这两张卡作为前期过度卡来说在被砍之前强度有点超模。而受身材削弱影响较大的照看者奥戈佐亚和潮汐主母的日子就没那么好过了,照看者奥戈佐亚本来作为一张纳迦中后期资源保障的核心卡之一需要通过持续的站场来获取卡牌,身材的大幅度削弱无疑增加了它站场的风险,而潮汐主母这一刀几乎是砍废了1/4的身材,虽然整体强度还在但肯定已经是大不如从前,除开身材被砍,小动物照管员和主母的效果也遭到大幅度削弱,被平衡过后的纳迦在中后期随从身材成长的速度降低了不少,暴毙的风险也更高了。但其实在纳迦削弱之前,不少流派就开始逐渐兴起了,这并不是因为流派本身增强了,而是纳迦太多所以能和纳迦抗衡的体系也就慢慢复兴了,比如炉石主播夜吹在前几天就用一把跳蛙送走了完全体纳迦,这里笔者就给各位不太理解跳蛙的玩家们简单介绍一下,跳蛙的本质是尽可能多触发跳蛙的亡语,从而达到累积上的身材膨胀,这个阵容是舍弃了理论最大值的情况下追求团战的...